aoc初心者 发表于 2016-7-11 18:53
改題後就沒人破題了
萌新先來說一下對新題目的看法好了,以下百度百科
基本解释
赞!这几种解释我觉得都可取= =。
吾辈认为,若是故友的话,则有一种离开许久未见的朋友回来了的感觉(前不久才经历过这种感觉所以印象深刻)。
前妻前夫的话,要写还是要有偶然相遇重逢的感觉(吾辈比较喜欢happy end= =)。
至于已死之人的解释,吾辈认为穿插到上两种解释也未尝不可(类似美队和冬兵的爱恨离别相杀这种{:384:})
故人,可以是知己,在黄鹤楼上的一次深长的话别。
故人,可以是知音,在乱世红尘中的惺惺相惜。
故人,也可以是一个儿时的玩伴,离别多年之后,在故乡的重逢......
我也曾有过许多故人,她在家乡的石路上静静的等待着在外征战多年的我。他曾今是在我身旁发下毒誓的黑人奴隶。它是我曾今忠实的战友。还有他、她、它......他们都是离我远去的故人
——请故人把芬芳留满怀! 首先看“故人”这个词。古汉语可以指故去的人,也可以指以前的人,还可以用来代过去有交情的人。而现代汉语呢,就只剩下最后一个意思了。
所以如果按照现在的习惯,“故人”还是指代旧交最合适。那么,在一个战役游戏中以“故人”为主题,应该怎么做呢?
除非是电影型的战役,否则能够做出的效果是有限的。“我思念故乡”、“我想见一见我的老朋友”之类的情境,是难于使用帝国2来表现的。而如“挨家挨户地询问故人的下落”这种桥段,虽然可以表现出来,但战役可能就不那么有趣了。
如果以“故人”为主题,来制作战役的话,我想可以这样子——
你是一个故人——不对,这句话不通顺。你的主角是一个有故交的人。当然了,他和故交已经很久没有见过面了,甚至连听说都未曾有过。然后主角有一天突然想要去和这个人会面,于是他便计划并起程。一路上可能经历艰险,或许跋山涉水,或许遭遇人祸,甚至他的家乡遭受了灭顶之灾。这一段经历,该是战役的主要部分。你可以让他在旅程中探索、自卫、求生,乃至为了前进,不得不去从事某些职业。
而经历了各种辛苦,结果会是什么样呢?也许最终和故人见了面,也许故人已经故去了;但更有可能的是——他找到了故人的下落,故人却没有机会来与他详谈——太忙了。即使会面成功了,又有很多结局:
故人离开得太久,已经忘记了他;
故人虽然记得他,但却因为地位、关系已经结下了了矛盾;
故人记得他,但只是品茗叙旧而已;
他这次跋涉,目的就是来找这位故人,并劝说其回家的…… 故人,指旧交,老朋友;古人;死者。语出《庄子·山木》:“夫子出於山,舍於故人之家。”
拼音:gùrén
解释:
1、旧交;老友。《庄子·山木》:“夫子出於山,舍於故人之家。”《史记·范雎蔡泽列传》:“公之所以得无死者,以绨袍恋恋,有故人之意,故释公。” 唐 王维 《送元二使安西》诗:“劝君更尽一杯酒,西出 阳关 无故人。” 老舍 《四世同堂》二二:“在往常,开学的日子正像家庭中的节日,大家可以会见一个暑天未见面的故人。”
2、古人;死者。 郭沫若 《洪波曲》第十一章二:“复员后 张季鸾 却成了故人了。”
3、对门生故吏的自称。《后汉书·杨震传》:“故所举 荆州 茂才 王密 为 昌邑 令,谒见,至夜怀金十斤以遗 震 。 震 曰:‘故人知君,君不知故人,何也?’”《资治通鉴·汉桓帝建和三年》:“此咎由故人畏惮彊御。” 胡三省 注:“ 汉 人於门生故吏之前,率自称故人。”
4、指前妻、前夫或旧日的情人。《玉台新咏·古诗》:“长跪问故夫,‘新人复何如?’‘新人虽言好,未若故人姝。’” 南朝 梁 刘孝绰 《古意》诗:“故居尤可念,故人安可忘。” 唐 李白 《怨情》诗:“新人如花虽可宠,故人似玉犹来重。” 清 缪艮 《沉秀英传》:“曩者 李顺娘 死,病危时,恋恋故人,至有魂觅情缘之语。”
————摘自百度百科 故人:指关系较好,老朋友的意思;已离开世上的人。
本人想到的故人,就是师徒...
因为某影,让我有了一个蓝本...
曾经救过的徒弟,
几年之后再撞见...
不是报恩,
而是报仇...
不是感谢,
而是愤怒...
在我的剧本中,
指了两种不同意思的故人
第一种指了多年不见的“故人”
第二种指了被“故人”杀死的故人... 既然大家的剧本都交了,我就贡献一个本来非常想写的思路好了,反正你们也用不到了。
其实这个题目一点都不难,充满智慧的“古人”早已为我们写好了“故人”的剧本,有详细的地图要求,有详细的故事进展,有喜闻乐见的剧情高潮,只是战斗细节需要我们补充。
详细如下:
战役《过故人庄》
主角孟,双马尾剑士,诗人属性,嗜酒。
故人具鸡黍,邀我至田家
游戏总目标:孟平安抵达故人的田家。
田家在地图上一定要是有鸡有庄家的地方,可能需要用到火鸡单位和密铺农田,如此故人才能有食材做好饭来等我们,至于故人为什么要做好饭来邀请主角,以及我们主角为什么要只身前往,请作为剧情伏笔留在最后阐述。
绿树村边合,青山郭外斜
非常明确的地图要求,田家的村子一定要有很多树,而且要是绿树,青山请用山脉1和山脉2,城墙少许,歪歪扭扭为佳。
开轩面场圃,把酒话桑麻
直接跳到开轩并不好,中间需要加入一些敌人来阻止我们见到故人,这一路上的敌人有可能是鸡的亡魂,化身为鹰勇士来袭击双马尾主角,但是鹰勇士刚好被主角克制,所以主角只要稍加操作即可轻松取胜,胜后如何为鸡的魂魄做个小土坡坟墓并怎么把剑插在上面我们暂且不表,总之主角一路艰辛赶到田家,打开窗一看,菜园子!来吧,地图要求又来了,密铺菜园子很简单吧,什么仙人掌果树从都丢上来,如何用开窗这个细节做一个视角上的转换是提升这个场景精度的关键所在,希望触发君不要在这里丢分数,一是会影响接下来剧情的发展,二是会糟蹋地图君密铺菜园子的心血。
接下来如果把把酒话桑麻的情景在室内场景表现出来就是考验功力的时候了,首先你这室内场景要做好,其次要回头在室外加点桑麻,扩大农场规模,这样才有话可谈,至于电影场景太多太枯燥,这里很建议引入一个嘴炮关卡——农业问题一问一答!要在故人说合适的话题的时候进行合适的吐槽插话才能通关。比如故人:“田家资源太缺乏,必须要有……”这里必须插一句响亮的金坷垃才能通过,接下来根据剧情发展可能会出现故人和邻居为了争抢神器动手的事件,主角这里要插一句“不要打架!”,之后进行仲裁或者暴力制止,然后宣布自己这次是空手来的,下次一定会把他们想要的金坷垃桑麻带来,如此可进入下一个场景。
待到重阳日,还来就菊花
约定好了就是重阳日,等主角回来的时候请来一发,否则不给金坷垃,如此而已。
至于神器要如何得到,双马尾主角重阳来日将何去何从,就敬请期待下一届天龙杯吧~!
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