我了个末日 发表于 2016-7-19 16:44:47

如何在某个触发发动后,让不动AI的电脑动起来?

假设某AI包含两个部分,一个是不动AI,一个是执行某触发后可以自行产兵进攻的AI
怎样在不进行任何主动操作的情况下,只用触发让后半部分的AI生效?

我了个末日 发表于 2016-7-19 16:50:00

目前自己能想到的办法是给这个电脑玩家产生一个永远不能自己造出来的单位,比如别的民族的特色兵,然后让AI检测这个单位存在与否来触发之后的语句

一窍不开 发表于 2016-7-19 17:20:54

两个电脑,一个不动AI,一个进攻AI,条件达成后把所有权全改到进攻AI下。

我了个末日 发表于 2016-7-19 18:19:55

一窍不开 发表于 2016-7-19 17:20
两个电脑,一个不动AI,一个进攻AI,条件达成后把所有权全改到进攻AI下。

我的电脑改权单位一多就会跳出。。。

一窍不开 发表于 2016-7-19 18:35:02

我了个末日 发表于 2016-7-19 18:19
我的电脑改权单位一多就会跳出。。。

那就用资源法或者AI信号联动吧,比产生单位简单

我了个末日 发表于 2016-7-19 18:41:32

一窍不开 发表于 2016-7-19 18:35
那就用资源法或者AI信号联动吧,比产生单位简单

看了一下,是不是可以作弊给电脑1个石头(因为我是不给电脑村民的,定时发工资让它造兵)然后检测石头量来发动进攻AI?

一窍不开 发表于 2016-7-19 19:12:53

我了个末日 发表于 2016-7-19 18:41
看了一下,是不是可以作弊给电脑1个石头(因为我是不给电脑村民的,定时发工资让它造兵)然后检测石头量 ...

应该可以~

我了个末日 发表于 2016-7-19 21:30:27

一窍不开 发表于 2016-7-19 19:12
应该可以~

好的,非常感谢!
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