魔龙斩月 发表于 2016-8-6 10:47:18

(1.4分)暴风城之战

本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-8-7 20:14 编辑

以WOW的故事背景创作的一个战役。。。
守住暴风城20分钟,并消灭部落酋长加尔鲁什·地狱咆哮
难度不同,卫兵,城堡,BOSS的血量也不同
触发中使用了区域改名,所以最好在可区域改名的版本(如HawkAoC Z3.0)中运行


W.Claudius 发表于 2016-8-6 12:49:14

為了瓦里安!為了洛薩!為了暴風城!

杀鸡领主 发表于 2016-8-6 12:50:46

为了水晶焰{:172:}

虎纹の鲨鱼 发表于 2016-8-6 15:27:14

为了力量与荣耀!!{:172:}

魔龙斩月 发表于 2016-8-6 16:06:52

额。。。没人评分么?

VicViper 发表于 2016-8-6 17:56:31

楼上一群WOW狂热分子也是醉……{:146:}

对未来的所思 发表于 2016-8-6 19:34:09

本帖最后由 对未来的所思 于 2016-8-6 19:36 编辑

在下试着评一次分。(具体以大叔的评分为准)

可玩:2-
RPG加守城是个不错的想法,但是缺点就在于玩法太过单一。一直刷就行了。(前期升级好慢,队友贼能抢人头)地狱咆哮出现时,完全不会和主角单挑,直接逮住队友的僧侣一顿猛打。。。。。。
建议:守城的话还是以军队对抗比较有意思,在操纵主角的同时外加操纵军队可玩性就高了。

平衡:1 
最高难度也是必赢的。所以平衡性不够。队友太给力了。(每一条路几个人类扛住了几十强壮的兽人进攻有点和WOW设定不符。。。。。。)
建议:每过一段时间换成更强力的兵种,同时主角升级不要固定10个人头,每一级升级所需的人头增加会比较有意思。


地圖:1+ 
如果没记错的话,暴风城是一座繁荣的城市(而且一面靠海貌似),而不应该像地图中所示的像一个要塞(而且还没有城门)。城外的废墟是亮点。
建议:学习一下图区的各位大触城市的画法,增加民居。


創新:1 
没什么创新的地方,最基础的RPG做法。
建议:可以学习下佣兵。。。嗯嗯

指示:1
指示少,但是受限于战役的玩法,也就简单地说了下目标。
建议:无



魔龙斩月 发表于 2016-8-6 20:59:05

本帖最后由 魔龙斩月 于 2016-8-6 21:03 编辑

对未来的所思 发表于 2016-8-6 19:34
在下试着评一次分。(具体以大叔的评分为准)

可玩:2-

每一级升级所需的人头增加怎么弄?一级一个触发么?

对未来的所思 发表于 2016-8-6 21:14:58

魔龙斩月 发表于 2016-8-6 20:59
每一级升级所需的人头增加怎么弄?一级一个触发么?

对。如果觉得一个一个设置麻烦的话可以用AOKET复制触发,然后粘贴。。。。。。

魔龙斩月 发表于 2016-8-7 11:50:44

我修改了一下,增大了“中等“和”难”模式的难度

对未来的所思 发表于 2016-8-7 11:56:09

楼主如果用的是1.5版本的话,每次升级的时候可以不局限于增加攻击力和血量,也可以稍微增加一下攻速,移动速度和射程

troytroytroy 发表于 2016-8-7 20:13:34

2016橫評

可玩:2 平衡:1 地圖:2 創新:1 指示:2

此戰役需操作一個英雄單位守衛四面八方而來的敵人。由於只有一個單位可以操作,因此遊戲較為沉悶、可玩性也較低。地圖方面繪製的比較一般,沒有海拔高低是個硬傷。創新部份以固定殺敵數提升等級的方式算是相當古老的設置方式,作者也沒有運用1.5的多元觸發提升單位的攻擊速度等新的部分。指示簡短,缺乏一些背景性的描述引導玩家進入遊戲。建議多加改進。

魔龙斩月 发表于 2016-8-9 16:24:18

对未来的所思 发表于 2016-8-7 11:56
楼主如果用的是1.5版本的话,每次升级的时候可以不局限于增加攻击力和血量,也可以稍微增加一下攻速,移动 ...

我的版本可以增加移动速度和射程,但增加不了攻速

对未来的所思 发表于 2016-8-9 20:35:29

魔龙斩月 发表于 2016-8-9 16:24
我的版本可以增加移动速度和射程,但增加不了攻速

看看是否有一个效果是增加单位攻击间距的?那个填负数的话就是增加攻击速度
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