最新游戏运行教学及地图编辑器基础教学
本帖最后由 SFR 于 2016-9-13 23:10 编辑PART1 游戏下载及运行1.下载游戏:https://pan.baidu.com/s/1eRANATk(2016.8.9更新);
2.按照路径C:\windows\system32\drivers\etc找到hosts文件,用记事本打开并将10.0.0.3 www.ageofempiresonline.com粘贴至最后一行,保存;
3.解压下载的压缩包,得到游戏文件夹Project Penelope version1.1-Final,进入文件夹双击Spartan.exe进入游戏主界面;
4.将单独下载的后缀是.age4scn的游戏地图放到C盘文档\Spartan\Scenario文件夹内;
5.回到游戏主界面,点击Play进入地图编辑器界面,然后点击file→Load Scenario
,选择地图,点击open加载地图;
6.加载地图后,点击Scenario→Playtest Scenario,选择控制玩家几、难度后点击OK开始游戏。
7.如果运行游戏时提示缺少xlive.dll,请下载:如果提示缺少其他.dll,请下载:
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PART2 地图编辑器教学PDF版
以上是最基本的地图编辑器教学,以后会发布一些高阶地图编辑器教学,不过得等我会了,或者把会的一些其他东西体系化哈哈。
本帖最后由 ythepro 于 2016-9-20 23:59 编辑
x 根据你的教程摸索了10几天,加上现在又有了汉化,基本入门了{:387:}
请教您几个不懂的地方:
01您说"aiSkirmishLoaderStandard.xs"这个ai目前最完善的,相比其它有什么特点吗,我看到ai目录下有数量庞大的ai文件
补充:您平时做的战役是不是都用这个ai
02在设置触发效果时如何只针对某一玩家,我找不到玩家子选项比如只让玩家1速度加倍
03您手上有触发的条件+效果中文表吗
04
四格是原版的單位裝備欄,離線版暫時未修復該功能
村民建築指令清單需要用MOD修改數據庫才能編輯, 另外要注意_Cap_類建築是原版的首都建築, 只能作為裝飾而無實戰作用
觸發/條件清單可參考帝3區置頂帖(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-18897-1-1.html),但要注意當中很多效果到OL裡已經失效,惟獨 Modify Protounit 變得可以修改攻擊了
AI亦與帝3一樣,官方的aiSkirmishLoaderStandard是針對衝突戰(隨機地圖)用的人工智慧腳本,aiLoaderStandard則是設計給一般任務關卡用的; 另要注意 ai 文件夾下檔案數量雖然不少, 但許多都是細部設定組件, 並非完整人工智慧腳本
Rate Construction等三個觸發效果是遊戲全局設定,個別修改速率只能利用 Modify Protounit 來逐一修改單位的某種工作速率及訓練/建造時間(點數)。
chshh006 发表于 2016-9-22 21:30
根据你的教程摸索了10几天,加上现在又有了汉化,基本入门了
请教您几个不懂的地方:
01您说"aiSk ...
我都用这个ai,因为很多ai目前都没法加载,没法用。
如果让改变研究、训练、建造速率只作用玩家1,我猜测需要这样,但是没试过,你可以试试,就是在条件位置设置作用玩家为玩家1,如图:
狂~劇情狂 发表于 2016-9-22 22:49
四格是原版的單位裝備欄,離線版暫時未修復該功能
村民建築指令清單需要用MOD修改數據庫才能編輯, 另外要 ...
十分感谢,这个表格太实用!{:387:} SFR 发表于 2016-9-23 07:18
我都用这个ai,因为很多ai目前都没法加载,没法用。
如果让改变研究、训练、建造速率只作用玩家1,我猜 ...
果然是,效果参数下没有 玩家选项的都是全局效果,有玩家属性的自动会出来玩家选项
谢了哈
chshh006 发表于 2016-9-23 23:02
果然是,效果参数下没有 玩家选项的都是全局效果,有玩家属性的自动会出来玩家选项
谢了哈
不客气{:5_432:} 狂~劇情狂 发表于 2016-9-22 22:49
四格是原版的單位裝備欄,離線版暫時未修復該功能
村民建築指令清單需要用MOD修改數據庫才能編輯, 另外要 ...
狂叔,我请教一下:
如何用触发改变资源含量(比如一颗草果丛含有2000点食物,或是一棵树有2000点木材)
我试着用 Modify Protounit---Carry Capacity 呵呵..没效果
chshh006 发表于 2016-9-30 21:53
狂叔,我请教一下:
如何用触发改变资源含量(比如一颗草果丛含有2000点食物,或是一棵树有2000点木材) ...
這個是攜帶量不是蘊藏量, 例如村民可以拿多少回去市鎮中心或倉庫這樣
蘊藏量無法直接修改, 但可以透過Change Unit Type來重設蘊藏量 chshh006 发表于 2016-9-30 21:53
狂叔,我请教一下:
如何用触发改变资源含量(比如一颗草果丛含有2000点食物,或是一棵树有2000点木材) ...
這個是攜帶量不是蘊藏量, 例如村民可以拿多少回去市鎮中心或倉庫這樣
蘊藏量無法直接修改, 但可以透過Change Unit Type來重設蘊藏量 狂~劇情狂 发表于 2016-9-30 23:44
這個是攜帶量不是蘊藏量, 例如村民可以拿多少回去市鎮中心或倉庫這樣
蘊藏量無法直接修改, 但可以透過Ch ...
Change Unit Type 只能改身份,不能改变蕴含值!
我其实是想像AGE那样改变属性,还是谢谢哈! chshh006 发表于 2016-10-1 10:29
Change Unit Type 只能改身份,不能改变蕴含值!
我其实是想像AGE那样改变属性,还是谢谢哈!
看清楚我說什麼,是重設蘊藏量,例如將一個金礦定期變回自己(MineGold),它的蘊藏量就會變回3000。
另外上面也有說到:單靠劇情觸發無法直接修改資源蘊藏量。
至於像AGE根本就是MOD的範疇而非劇情設計了。OL的數據MOD與神話、帝3一樣,用記事本打開data/protoAge4.xml即可修改單位屬性,但其他玩家若不下載你修改過的資料庫,也不會反映你改動過的數據。
狂~劇情狂 发表于 2016-10-1 10:42
看清楚我說什麼,是重設蘊藏量,例如將一個金礦定期變回自己(MineGold),它的蘊藏量就會變回3000。
...
对,定期重设!
茅塞顿开呀..
没研究过帝3,好多都跟不上了
感谢{:387:}
太牛了 ,我找了很多年了,谢谢兄弟。
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