( 3.8分 ) 你的【窝车则之旅】
本帖最后由 幽灵公主 于 2016-8-13 02:31 编辑累死累活终于完成了自己的第一部美城作,希望大家捧场哈~
战役名:【窝车则之旅】
类型:美城类作品
推荐运行环境:1.4 快速 标准
本作无音乐,实在找不到合适的,最后选了一个还不能放{:260:}
大家将就着看吧,其实音乐不是重点(就不要吐槽这个了)
战役的流程比较短,地图也不大~so慢慢欣赏吧。
一些奇怪的元素请无视。
求评分,求指点!
以上。
噢噢噢!好厉害 这个必须顶啊!{:155:} 这里的对话有BUG……逗号变成了1? 酸甜苦辣咸 发表于 2016-8-10 18:34
这里的对话有BUG……逗号变成了1?
请忽略这些奇怪的元素{:341:}
这里选谁都是一样的。。 骑砍的窝车则? 自顶~图区大神请来犀利吐槽@幽灵公主 @翔小鸟 【首先,在这里对楼主说声抱歉,实在令楼主久等了,现在送上我的评分】
故事起始的山路铺排不错,那个通往小镇的桥梁设计不过不失,旁边的马车效果不错!整个小镇的布局很好,一个充满自然气色的小镇。作者对组合建筑的运用技术虽然不太精湛,但至少令人看上去不会有违和的感觉。游历小镇的路途上可以看到很多有趣的效果 (组合树…鱼竿…千斤顶…),这裹不逐一举例了。从作品上绝对可以感受到作者对作品有花过一定的心思,甚至利用了指派效果来模仿人争吵的激烈动作,这是一个不错的美城之作。
不过,以观赏者可视的地图探索度的前提下,作品上存有少量不足的地方,这些问题也导致作品扣减了分数…
第一,图中可见,玩家可以控制骑兵踏足山脉之上,而且看到外面的空地,很容易令人产生半成品的感觉。
第二,有单位的名称与剧情中的对话名称不符合,估计是忘记了给单位改名字,应该只是作者的小疏忽。
第三,玩家可以从视野中看到外面的空地,很容易令人产生半成品的感觉。
第四,虽然这个我不列入地图的评分范围,不过既然在玩家可以看到的视野下…
至少将四个莫名其妙的树木删除…
建议:在玩家可见的视野下尽量不要裸露出未完成的空地,可以的话将涉及剧情的单位或建筑名字变更…
以符合剧情需要。
总结:其实楼主可以有4分的水准了,但是在细节方面必须多留意,自己多测试两次,从而令作品更加完美。
评分:
自然协调4/5
细节搭配3.5/5
意境氛围3.5/5
技术运用4/5
创意特色4/5
总分 : (4+3.5+3.5+4+4)/5 =
【3.8】
最后,楼主在图区的活跃程度很高,可以参加一下千涛杯以及创意图赛,我会很开心的。
幽灵公主 发表于 2016-8-13 02:27
【首先,在这里对楼主说声抱歉,实在令楼主久等了,现在送上我的评分】
故事起始的山路铺排不错,那个 ...
半夜三更给我发评分实在感动~
看完后真的感觉细节出了很多问题。。{:10_445:}
当初发的太仓促了,以至于没有好好测试。
不过,说我有4分水准真的好开森~{:10_478:}
另外,千涛杯神马的我也很想参加啊,可是无奈今天就要开学了,开学了就要断网,要参加也只能参加明年的千涛杯了。。{:10_447:}
忘了说了,组合树用了大叔的创意,在此鸣谢@tryotryotryo 虎纹の鲨鱼 发表于 2016-8-13 13:06
忘了说了,组合树用了大叔的创意,在此鸣谢@tryotryotryo
小東西罷了,很高興對你有幫助。 诺德??窝车则???骑马与砍杀?????
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