对AgeII的回归,对翔鹰的回归
本帖最后由 1132100021 于 2016-9-11 11:32 编辑{:164:}我终于回归我表示我已经彻底忘记我之前的ID了= =回归的原因是还是爱帝国2,真的永远无法忘记这个情怀,6岁开始玩的,我爸去和人拷贝的,从小玩到大,到大了就越来越没有那种小时候不服输的感觉,一直想偷懒,一直想作弊,现在重新回来了,我决定我要重新自己好好玩过,不再随便作弊(当然啦~有些剧本是狗血的,适当作弊是正常的= =好吧难道是我没把心态纠正过来?)之前尝试着自己做一两个脚本,对无限出兵表示终于学会,就是之前做了一个小岛十字的~当然啦也不知道现在还记不记得。
对翔鹰印象最深的一件事情是大概我初一的时候?有个翔鹰的大兄弟加了我的QQ问我无限出兵的问题,我表示那时候忘记光了= =即使记得位置我也不记得命令的名称啊!然后就巴拉巴拉那是我小时候做的了不记得了,然后后面我想着顺便回归翔鹰,然后教他。结果……把我拉黑了,就因为我说了大实话我小学做的吗?????{:170:}
表示
不管怎么样玩什么沙盒游戏
什么竞技游戏
什么网游
什么手游
Unturned,辐射,老滚,CODOL,COD5~10,帝国三,泰拉瑞亚,我的世界……总之各种,都是很容易腻的。
大概我是一个怀旧的人吧。
我发帖子不知道会不会有管理大大骂我三连啥的?总之之前各种被封各种被三连。
我记得我以前也是什么触发命令都不会的现在想想真是感谢翔鹰,有些剧本是要自己手动从定制剧本那里添加进去,我一个一个拆分,才会了一点,我想重回AgeII我没做出来很好的剧本我没有做出像森林里的故事那些沙盒的剧本~还有一个是啥来着……呃……剧情是被冲到海滩上,然后失忆????然后去找教皇,教皇被抓的……oh,,,我真的忘记叫啥了{:172:}
总之我特别喜欢这一类的剧本~非常有意思~欢乐性呐各种,我要重回AgeII,各种钻研触发命令~毕竟9.5才开学嘛~不急~大不了玩个够,然后想着慢慢重新做剧本~希望不会半途而废的我!{:155:}
翔鹰你好,又见面了!{:148:}
大不列颠长弓兵弄死他丫的。
还有在这里想顺便问一个问题,触发的时候我已经能无限生产兵了,可是移动到指定位置也是一直循环,而且不是一般的那种循环,是到达指定位置以后都一直重复着要到那个位置的指令,选择对象移动它都一直往回跑……怎么办?是我移动命令用错了?
attach://94011.scx
问题找到了……也不能算是我自己没有设定起点,我设置终点之后不知道为什么起点的设定就没了……习惯一路下来的我很懵逼……
啊。。欢迎~ 啊,欢迎回归 欢迎重入age2,期待你的战役。 {:149:}欢迎欢迎,我也是昨天才回归 能求助一下各位吗顺便,生产对象的时候我添加效果移动了,可是一直锁死在那里相当于,选择了在移动他们还是会按照这原来的那个移动到指定区域……怎么做呢?怎么才能让这个对每个目标只执行一次{:168:} 欢迎前辈~~{:162:}话说为什么这剧本看上去那么像冰封世界……{:146:} Redapple 发表于 2016-8-13 16:19
欢迎前辈~~话说为什么这剧本看上去那么像冰封世界……
对对对就是冰封世界!! 1132100021 发表于 2016-8-13 15:51
能求助一下各位吗顺便,生产对象的时候我添加效果移动了,可是一直锁死在那里相当于,选择了在移动他们还是 ...
一般来说单个循环触发不会出现这种问题的,lz用了几个触发? 虎纹の鲨鱼 发表于 2016-8-13 16:58
一般来说单个循环触发不会出现这种问题的,lz用了几个触发?
试过一个触发,有试过分开来,但是结果都是一样的,移动命令一直循环…… 欢迎回归啊!{:148:} 指派效果bug而已, 請確定指派效果的來源地區和目標地點都是正確無誤。
點一下前往區域, 畫面有移動到那個位置就是設置正常, 沒有就是沒設置好。 Dick 发表于 2016-8-14 08:15
指派效果bug而已, 請確定指派效果的來源地區和目標地點都是正確無誤。
點一下前往區域, 畫面有移動到那個 ...
前往区域的确已经前往到该区域 是不是你没有设定位置啊 435 发表于 2016-8-14 19:44
是不是你没有设定位置啊
不不不我已经设定好了,现在问题是死循环移动到指定位置的命令触发而不是不能执行 本帖最后由 1132100021 于 2016-8-15 23:11 编辑
Dick 发表于 2016-8-14 08:15
指派效果bug而已, 請確定指派效果的來源地區和目標地點都是正確無誤。
點一下前往區域, 畫面有移動到那個 ...
起始区域和目标区域是已经设置好了的
现在问题是循环时,会重复执行到达目标区域的命令
比如
我要移动目标
但是还是按照命令里循环执行到达目标地点
走两步掉头
我现在的目的是无限出兵,同时能不会死死卡在出兵点。
然而我试过巡逻也不行。 知道了,我也遇到过相同的情况,我教你。重新来按我说的做,现重新创建剧本,首先点击触发,然后点击新增触发,在点击信息全点是。接着点新建效果和条件,条件选择为计时器,计时器填1.新建效果为产生单位,选择你想产生的单位,这里我选择的是长弓兵,来源玩家选择玩家一。将设定位置点在旗帜A所在的位置。注:先前我在地图上放了两个旗帜,分别是A和B,这样做的原因是好发现错误。这些设置好后。接下来是点击新建效果选择指派单位,来源玩家选择玩家一,点击设定区域,设点区域点在旗帜A处,然后点转到区域,然后设定位置选在旗帜B处,点转到位置,最后物件列表选择长弓兵。这些设好后在点击转到区域和转到位置,以确保没发生错误后,注:转到区域和你设置的区域必须是一样的,转到位置也必须和你设置的位置是一样的。开始测试就可以了,我这样是没有像你所说的错误的,如果你照我说的做了还是错误那我就没办法了。请你·按我说的去做 忘了跟你说了,在剧本里,要随便放个你自己的单位,要不然测试一开始就输了。 本帖最后由 1132100021 于 2016-8-16 11:04 编辑
Dick 发表于 2016-8-14 08:15
指派效果bug而已, 請確定指派效果的來源地區和目標地點都是正確無誤。
點一下前往區域, 畫面有移動到那個 ...
上传了……麻烦帮我看一下是什么问题{:168:}
其实现在卡主的问题就是,怎么样对出兵点循环移动,但又不对目标执行多次移动命令 話說指派事件的BUG到現在還是沒有修正- -
页:
[1]
2