像DOTA一样出兵的触发。
本人想做一个对抗地图,但是无奈困难重重。 否 是 是条件:计时器 时间,60s
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:指派 如果用触发用指派的话他们杀死一个敌方目标就会停下 鹰勇士 发表于 2016-8-15 16:48
如果用触发用指派的话他们杀死一个敌方目标就会停下
应该先用区域巡逻,而非指派,然后再设置一个到敌方阵营后停止的触发 纠纷经过 发表于 2016-8-15 11:07
否 是 是
条件:计时器 时间,60s
效果:产生单位
请问你自己测试过了吗?
这样根本不行好不好。
你这个触发产生的现象是过了60秒,然后指定地点开始无限刷兵 庸树 发表于 2016-8-15 17:09
请问你自己测试过了吗?
这样根本不行好不好。
你这个触发产生的现象是过了60秒,然后指定地点开始无限 ...
请看清楚纠纷酱的触发是设置了循环的! 巡逻触发吧,好像004的mod可以区域巡逻了是吧?{:157:} 杀鸡领主 发表于 2016-8-16 00:14
巡逻触发吧,好像004的mod可以区域巡逻了是吧?
user patch 1.3就可以了 嗯…忘补上了
否 是 是
条件:拥有对象小于或等于 4(玩家) 数量0
效果:指派
Ps,如果觉得某敌对玩家会出现在区域内,可以补充条件 如果是AOCDOTA那種的話, 你需要製作節點式進軍。
什麼是節點式進軍?簡單來說就是在起點和終點之間設置一堆節點, 如下:
起—A—B—C—D—E—終
接下來為每個節點四周進行敵軍檢查,只有當這個區域沒有敵人時才指派士兵到下一個節點。否則就留在原地和敵兵戰鬥。
戰
兵兵—> 兵 敵
起—>A—>B—>C—>D—>E—>終
如果你不使用Userpatch,你會發現事件無法進行區域中沒有敵人的檢查,因為原版帝國沒有「條件反轉」這回事。你只能用三聯觸發進行條件檢查。
问题解决
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