鹰勇士 发表于 2016-8-15 10:45:40

像DOTA一样出兵的触发。

本人想做一个对抗地图,但是无奈困难重重。

我不是纠纷哦 发表于 2016-8-15 11:07:31

否 是 是
条件:计时器 时间,60s
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:指派

鹰勇士 发表于 2016-8-15 16:48:32

如果用触发用指派的话他们杀死一个敌方目标就会停下

郁闷之神 发表于 2016-8-15 16:55:26

鹰勇士 发表于 2016-8-15 16:48
如果用触发用指派的话他们杀死一个敌方目标就会停下
应该先用区域巡逻,而非指派,然后再设置一个到敌方阵营后停止的触发

庸树 发表于 2016-8-15 17:09:18

纠纷经过 发表于 2016-8-15 11:07
否 是 是
条件:计时器 时间,60s
效果:产生单位


请问你自己测试过了吗?
这样根本不行好不好。
你这个触发产生的现象是过了60秒,然后指定地点开始无限刷兵

对未来的所思 发表于 2016-8-15 19:40:04

庸树 发表于 2016-8-15 17:09
请问你自己测试过了吗?
这样根本不行好不好。
你这个触发产生的现象是过了60秒,然后指定地点开始无限 ...

请看清楚纠纷酱的触发是设置了循环的!

杀鸡领主 发表于 2016-8-16 00:14:55

巡逻触发吧,好像004的mod可以区域巡逻了是吧?{:157:}

我是谁004 发表于 2016-8-16 10:11:52

杀鸡领主 发表于 2016-8-16 00:14
巡逻触发吧,好像004的mod可以区域巡逻了是吧?

user patch 1.3就可以了

我不是纠纷哦 发表于 2016-8-17 11:58:49

嗯…忘补上了
否 是 是
条件:拥有对象小于或等于 4(玩家) 数量0
效果:指派

Ps,如果觉得某敌对玩家会出现在区域内,可以补充条件

Dick 发表于 2016-8-17 16:17:14

如果是AOCDOTA那種的話, 你需要製作節點式進軍。
什麼是節點式進軍?簡單來說就是在起點和終點之間設置一堆節點, 如下:

起—A—B—C—D—E—終

接下來為每個節點四周進行敵軍檢查,只有當這個區域沒有敵人時才指派士兵到下一個節點。否則就留在原地和敵兵戰鬥。
         戰
兵兵—>    兵 敵
起—>A—>B—>C—>D—>E—>終

如果你不使用Userpatch,你會發現事件無法進行區域中沒有敵人的檢查,因為原版帝國沒有「條件反轉」這回事。你只能用三聯觸發進行條件檢查。

鹰勇士 发表于 2016-8-19 11:47:17

问题解决
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