(1.6分)我的故乡
本帖最后由 四个圈 于 2016-8-18 07:57 编辑陈多年没有回到故乡 所以他打算 回家看一下 怎知路上凶险多多.....
有BUG请反映给我 我已经测试了不下10次 快吐了、
本帖最后由 四个圈 于 2016-8-16 15:07 编辑
缺少不动AI 无法进行游戏
四个圈 发表于 2016-8-16 15:06
缺少不动AI 无法进行游戏
已经上传了、 做成cpx比较好吧,这样就不用单独上传AI了 条顿武士 发表于 2016-8-16 15:10
做成cpx比较好吧,这样就不用单独上传AI了
好的 已经更新 玩了这战役,楼主很爱骑砍对吧………… 酸甜苦辣咸 发表于 2016-8-16 15:45
玩了这战役,楼主很爱骑砍对吧…………
恩 骑砍元素很多 今天没有评分? 陈国瑞 发表于 2016-8-17 00:39
今天没有评分?
有时间就评分。。 本帖最后由 四个圈 于 2016-8-17 20:02 编辑
2016横评
可玩:1 平衡:2 地图:2+ 创新:1+ 指示:2
玩家需操纵一名叫陈的骑士,回到他的故乡,作者在通往故乡的道路上设置了许多的敌人,玩家需消灭这些敌人,并最终到达陈的故乡,战役难度偏易,并未设置难度分级,地图人工化痕迹浓郁,且有部分悬崖因为高地的错误而歪曲了,地图可让陈无需杀敌,直接跑到终点旗帜处快速获得胜利,该战役同样没有什么创新之处,战役的提示极其模糊,例如乱军部分,提示上说"把钱交出来就可以走了,点击第一个掷斧兵给钱,点第二个不给钱"但作者并没有用触发标示出那两名掷斧兵,剧情与对话文笔稚嫩,且部分对话有些错别字。
(提示中写到陈与波尔查不能死亡,可是该战役并没有出现叫波尔查的人物= -)
四个圈 发表于 2016-8-17 18:27
2016横评
可玩:1 平衡:2 地图:1 创新:1 指示:1
不接受这个评分。
无论是从用的心思以及花掉的时间方面 这个战役都远远比上一个多 结果分值还不如一个放兵乱斗?何也? 四个圈 发表于 2016-8-17 18:27
2016横评
可玩:1 平衡:2 地图:2+ 创新:1+ 指示:2
原来如此 你是用了封路BUG过了一遍然后来评分?
这可不行啊 波尔查就在后面的剧情出现 你说没有这个人物让我更加 确信这点 要好好按照流程来玩 本帖最后由 四个圈 于 2016-8-17 20:23 编辑
陈国瑞 发表于 2016-8-17 20:11
原来如此 你是用了封路BUG过了一遍然后来评分?
这可不行啊 波尔查就在后面的剧情出现 你说没有这个人物 ...
什么是封路BUG?……
至于波尔查……是我的失误,我只走了一条路线,我刚发现波尔查在另外一条道路。
主角的确可以不遇到一个敌人,直接开局跑到故乡完成任务
四个圈 发表于 2016-8-17 20:15
什么是封路BUG?……
至于波尔查……是我的失误,我只走了一条路线,我刚发现波尔查在另外一条道路。
...
走这里不是我本意 这个就是路没封好BUG 感谢找出来
好像你没有说到村庄 不会进都没有进去吧 陈国瑞 发表于 2016-8-17 22:23
走这里不是我本意 这个就是路没封好BUG 感谢找出来
好像你没有说到村庄 不会进都没有进去吧
有进去啊{:146:}
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