[分享][原创][发现]爆炸兵会爆炸的办法
爆炸兵为什么会爆炸呢?我来给大家说说首先,爆炸兵的攻击超过自己的血(费话),而爆炸兵攻击的时候是不动的,也就是不攻击。那关键就在于波动半径,什么是波动半径呢?是单位的体积?不是~!
重要点:(看好)
波动半径其实是一种炸弹型编号,也就是说,当一个单位用了波动半径,这里假设为X,修改的单位是长剑士。
那么这个长剑士攻击的时候,自己回减上攻击的血,比如,攻击是5,血就减5,当然是对长剑士的伤害,也就是基本近距离单位。那么,将这个长剑士对基本近距离的单位增加附加攻击,也就是说,攻击大于长剑士的血,那么长剑士一攻击,就马上死掉,并且对周围的敌人产生伤害,这个伤害就是攻击力的数值,如果将长剑士对建筑的附加攻击是500的话,那么长剑士一攻击,死掉,对X米的建筑产生附加攻击。
如果将爆炸兵或爆炸船的波动半径设为0的话,那么爆炸兵攻击的时候就是站在那里不动了~!听明白了吗?自己可以试一试呀,也可以运用到剧情里去~!可以弄是某种怪或某种敌人~!
备注:加魅力好吗? 本帖最后由 Ru43 于 2011-8-13 13:49 编辑
爆炸兵为什么会爆炸呢?我来给大家说说
首先,爆炸兵的攻击超过自己的血(费话),而爆炸兵攻击的时候是不动的,也就是不攻击。那关键就在于波动半径,什么是波动半径呢?是单位的体积?不是~!
重要点:(看好)
波动半径其实是一种炸弹型编号,也就是说,当一个单位用了波动半径,这里假设为X,修改的单位是长剑士。
那么这个长剑士攻击的时候,自己回减上攻击的血,比如,攻击是5,血就减5,当然是对长剑士的伤害,也就是基本近距离单位。那么,将这个长剑士对基本近距离的单位增加附加攻击,也就是说,攻击大于长剑士的血,那么长剑士一攻击,就马上死掉,并且对周围的敌人产生伤害,这个伤害就是攻击力的数值,如果将长剑士对建筑的附加攻击是500的话,那么长剑士一攻击,死掉,对X米的建筑产生附加攻击。
如果将爆炸兵或爆炸船的波动半径设为0的话,那么爆炸兵攻击的时候就是站在那里不动了~!听明白了吗?自己可以试一试呀,也可以运用到剧情里去~!可以弄是某种怪或某种敌人~!
备注:加魅力好吗?
应该是发现吧....不算是原创``````就象我的反弹效果一样````` 没看懂... 反弹效果不是灌水的吗? 效果:设置为体力消耗也很好
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