[原创]骑马效果
在马房旁用木墙围着流下3个空(ABC)A和B在一起C单独西班牙征服者做法
触发0 循环
条件0:区域内的物件A地有1个马
条件1:区域内的物件B地有一个火枪手
效果0:移除物件A和B地的单位(用选区域的选物件的不用)
效果1:建立西班牙征服者
还可以照者个:
弓箭手+马=马骑弓兵 弩手+马=重装马骑弓兵 民兵+马=探查骑兵法兰克的投斧子的兵+马=马木鲁克勇者剑士+马=圣殿骑士......
<FONT size=3>_CCC_大智看看我可以奖励点什么不?</FONT> RPG战役还是用256改法好些,可以改名的 很简单的,早就回了11 hehe,到下载中心多下点战役玩玩~~再学习几个月~~ 早会拉~~~~~ 不过楼主说的对应也很好,我也补充几个:剑士——骑士 长剑士——重装骑士(因为盾牌像)双手剑士——甲胄骑兵 勇者剑士——圣殿骑士、法兰克圣殿骑士长矛兵——轻骑兵(隐藏兵种) 长枪兵——骆驼兵 长戟兵——重装骆驼兵(长枪类的都克骑兵)雄鹰战士——轻骑兵 精锐雄鹰战士——强力轻骑兵(都跑得快)日本武士——匈奴骑兵 诸葛弩——蒙古骑射手哈罗德哈佐德——马穆鲁克(好像减弱了,不过可以增加生命力和攻击力) 贞德——圣女贞德 斯基台人——斯基台的野女人 不太懂什么意思 回复 下图一号 的帖子
不懂我来回答,,,,,,(如果你不是为了赚币乱说的话
有一个建筑,,建筑一个方向A方向放的有一个毯子
另一方向B方向放的有两个毯子
假设 B 方向的毯子里 分别有了一个步兵和一匹马
那么触发条件成立,,效果执行
效果,清除那一个步兵和那一匹马,,,,,,,(也可以说是站在毯子上的步兵和马
效果 ,在A方向的那个毯子上产生一个骑兵
即像是那个步兵领了一匹马进入建筑后经准备骑上马从另一方向出来
还是用触发做的哦。。。还以为放在那里自己动呢 两位莫挖坟{:5_148:} 恕我无知,啥叫挖坟? 在已经下沉的旧帖回帖,让帖子重新顶上来,就是挖坟 报废,,,我非挖坟,,,,,,,,,
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