第四届天龙杯 郁闷之神 评分贴
《故人已故》评分(剧本君一窍不开,地图君狄更斯·维,触发君对未来的所思,测试君纠纷经过)
可玩性:3
开局便要抵御四方的敌人,着实会让玩家感到一阵头疼,但如果稳住阵脚,后期便基本没有了难度,几乎是一面倒的状况,可能会让玩家略感到无聊,但由于仅需要毁灭城堡便可使敌人投降,也使得游戏的时间比一般的建毁时间要短,不会磨灭太多玩下去的兴趣。在玩的过程中,也并没有发现什么BUG,整体上还是很不错的。
平衡性:3
对于平衡的把握,还是较为良好的。但在开始的时候,梁都势力与其他四个势力是敌对,这就会发生在改权给玩家前,守卫就冲到敌人阵地,然后被干掉一些的情况,对接下来的防守造成了些许不便。而随着游戏的进行,敌人的主力变成了靠60秒刷出的兵,攻势开始疲软,无法与开始相比,相对的,凭借着雄厚的资产,玩家如日中天,越战越勇,这就导致了游戏难度直线下降。
在进攻敌人方面,由于敌人的城堡临近城墙,玩家可以选择攒些冲车或爆破兵,直接一波灭掉一个敌人。因此,在初期和后期的平衡方面,仍需进行调整。
创新性:1
该作并没有什么能够说道的创新,一切都是很基础的东西。若能够增加一点新技术的话,或许会产生更好的效果,增加战役的可玩性。
地图设计:3
地图整体不错,但在细节部分仍值得推敲(大片的草1,连皇宫都不放过……)。另外,不知是地图君的疏忽,还是有意为之,四座城池有的大,有的小,尤其是南方凉城,甚是可怜,仅仅只有一小块土地。
故事/提示:3-
该作除了开场的小剧情外,便是传统的建毁了,但胜在提示完整全面,没有让玩家感到疑惑的地方。
主题分:+0
比起“故人”,该作更适合“野望”这个主题,可以考虑穿越时空去参加火九。
总分:2.6
《故人》评分(剧本君春田一九零三,地图君W. claudius,触发君狄更斯·维,测试君tryotryotryo)
可玩性:2
可以说该作讲的是名画《故人》的漂泊历程,但无论是关卡的设计,亦或是后两关全是刷子的地图,都极大地影响了可玩性。剧情方面则得益于RU大的剧本,整体来看还是很完整的,但即使如此,这也无法掩盖其可玩性很低的事实。
平衡性:2
前两关略有挑战,值得一玩,后两关则毫无平衡可言。第三关直接将所有人移动进密室即可通关,十分简单粗暴。而第四关不知是有意还是无意,竟存在一个刷兵触发,使得该关没有任何难度,只需玩家不停将刷出的兵往前指派即可。
创新性:1+
该作在创新方面并未展现出什么来,让人略感新意的,也仅仅是第一关的三条逃跑路线选择和第三关的躲进密室,但又因难度和细节方面存在较大的问题,导致其可玩性很低。其它则都是一般的脱逃和打斗情节,缺乏新意。
地图设计:2
前两关的地图画得不错,细节方面还算可以,可本应有3的水准,却被后两关拖下水。后两关那大片的道路,毫无地形起伏和装饰,使玩家的兴致严重受到了影响。
故事/提示:3
故事的讲述很完整,提示方面也简单明了,总体来说还是可以的。另外,提示栏中的内容放在历史栏中似乎更为合适,否则玩家很可能会将其忽略,而在最后的胜利栏中又引出了一大堆未知的人物,会让玩家看了产生些许不解。看样子似乎还有续作,希望RU大能将其补完发布。
主题分:+0.1
该作全篇都在讲武林人士对名画《故人》的争夺,但却并没有详细描述《故人》本身。
总分:2.1 《兄弟》评分(剧本君四个圈,地图君欧阳龙,触发君条顿武士,测试君对未来的所思)
可玩性:3
该作讲述的是兄弟二人的报仇与保家卫国的故事,但在第一关与第二关之间的衔接有些仓促。第一关需要利用兄弟二人属性之间的差别来通关,无形中增加了游戏的乐趣。第二关则借助瞬间产兵和大量的资源,使玩家可以迅速抵御成群的敌人,但也因此使得难度下降了很多。第三关由于没有任何任务说明及提示,让玩家不知道该如何才能取得胜利,导致浪费了很多时间,并且在第三关开始后,玩家的主力部队仍处后方,很可能会被玩家忽视。
另外,在第三关结束后,一场突然的决斗和莫名的胜利让我有些不解,这场决斗究竟是电影还是战斗?虽不清楚,但幸运的是,这并未造成卡关。
平衡性:3-
虽然在某些地方存在着问题,但三个关卡的难度设计较为均衡。第一关难度适中,需要些许的技巧。第二关的瞬间产兵和大量的资源则影响了其平衡,玩家可以在暴兵消灭掉初始的敌人后,再用兵来堵住敌人的刷兵口,然后静静等待剩余时间的结束。第三关由于不知道获胜的条件,可能会使玩家浪费一些时间,但由于有拓这种BUG级的存在,难度不增反减。
创新性:3-
第一关兄弟二人属性之间的差别,和第二关的瞬间产兵都是很不错的想法,但在其它地方就实在没有更多的创新之处了。
地图设计:3+
开始的小村庄和野外都很好,在细节方面做得不错。但后两关无论是城内还是城外,都显得有些粗糙。城内由于地形略显单调,亦无什么装饰,导致整体看上去并不是很好看。游戏中,因为城内的大片密铺建筑,在一些地方阻碍了玩家单位的移动(例如第二关靶场与城墙的交接处),但对其实用性的影响并不是很大(可以直接Delete掉建筑)。
故事/提示:3-
前面的故事都叙述得很好,可结尾却让我感到有些迷,可能是剧情太跳的缘故(亦或是触发君深深的怨念……)。第一关的提示简单明了,没什么值得吐槽的地方。但在第二关中,提示里说契难以被杀死,但实际上如果把契投入战场,一会儿他便死掉了。第三关更是充分表现了作者对玩家的新任,竟然没有任何任务说明和提示,个人对此表示强烈谴责。
主题分:+0.1
主题的点明不是很明确,不清楚究竟是兄弟报仇,还是咪咪报仇,亦或是别的什么- =|||……
总分:3.1 《再见故人》评分(剧本君tryotryotryo,地图君一窍不开,触发君纠纷经过,测试君狄更斯·维)
观赏性:2
创新性:1
地图设计:2
效果:2
故事:2-
该电影的剧情为“我”被嫉妒而遭陷害,后来又想斩草除根,却不料被反杀。地图是由随机地图修改而成的,没什么很好看的地方。在叙述故事的时候,也有很多地方让人想吐槽,例如在村口一个长矛兵村民瞬间干掉一个长戟兵官兵,随后旁白又说村民没接受过训练,根本打不过官兵,简直让人啼笑皆非,又或者是在纠结上下策的时候,阿娟突然就死了,根本没有说明用了什么计策。同时该电影也并未展现出什么创新。
主题分:+0.1
“我”和故人阿娟的那些事。
总分:1.9
《正义的伙伴》评分(剧本君狄更斯·维,地图君对未来的所思,触发君W.claudius,测试君aoc初心者)
可玩性:2
能够玩的部分只有最终的大决战,而大决战的难度也略为简单,致使玩家感受不到什么压力,也并未获得太多的乐趣。
平衡性:2
1000的HP和较高的防御使玩家无法轻易地将蓝杀死,但因玩家拥有足量的弩手和弩炮,只需在开始的时候让骑兵与步兵拖住敌人,弩手和弩炮的火力便足以让蓝在短时间内死亡,甚至用不到后面的山谷伏兵。
创新性:2
使用了山谷伏兵、落石的技术,除此之外便无其它的创新元素了。
地图设计:2
室内画的并不是很好,而大决战的地图则明显是拿大刷子刷出来的,玩家甚至可以看到树林外的大片草原。另外,悬崖后面的口子并没有被封住,玩家完全可以派单位出去。
故事/提示:3-
剧情方面有很多想吐槽的地方,例如哥哥被抓走后,母亲直接就疯掉了,还无情地责怪弟弟,在我看来,她简直不把弟弟当人看。为弟弟感到可怜的同时,也终于明白了为何弟弟在大决战中非要杀死哥哥而非俘虏。提示则由于难度方面的问题,虽然较为详细,但看不看并无太多影响。
主题分:+0.1
兄弟多年后相见,却只能互相残杀,但作者显然并未在此大做文章。
总分:2.3 《霭之坡的窈蔚之森》评分(剧本君条顿武士,地图君四个圈,触发君春田一九零三,测试君欧阳龙)
可玩性:4+
该作拥有着及其丰富的游戏元素,其故事情节的发展以及许多的创新,都足以让玩家对其回味无穷。游戏过程中的BGM也十分应景,配合着其中所穿插的回忆,玩家的代入感得到了进一步的提高,也为后面的二三周目做铺垫。细节方面更可谓是无可挑剔,类似于结界或行尸迟缓的步伐,充分展现了作者对触发设计的掌握十分牢固。缺点也是有的,一是难度过大,使得玩家在一周目后半期,尤其是撒豆抵御行尸的关卡中需要进行很多次读档,二是二周目的触发条件略为苛刻,亦或者是触发条件容易坑玩家,使玩家需要重新进行游戏来解锁二周目,不过这也是值得的。
平衡性:3+
该作的难度还是有些大的,具体表现在一周目的后三关,如果不掌握技巧是无法轻易过关的,尤其是河上要塞那一关。但在地图最右角有个作弊系统,只要摧毁它即可使主角的属性获得强力的提高,关卡也变的毫无难度(除了最后一关),但缺点在于无法调回正常难度,使得玩家在开启作弊打过了无法通过的关卡后,继续玩后面的关卡也会失去一些相应的乐趣。
创新性:4+
该作所具有的创新还是很多的,例如结界、蓄力一击、撒豆成兵等,而在这些里面,依靠喷火船而形成的火焰雨的表现可以说是视觉效果最佳的。而其二、三周目的制作,借用阿默的话:“毫无疑问,这是采用了外置变量的开山之作。”但由于其触发条件略为苛刻,使得不知情的人会忽视掉二、三周目的存在,若是如此,还真是十分的可惜。
地图设计:5
画得非常赞,可以说是一张非常精致的地图,装饰物等细节方面也处理得十分到位,尤其是一、二周目的春冬两张地图相似度非常高,可见作者为此费了很多心思,也因此而给玩家带来了更多美的享受。
故事/提示:4+
该作讲的是道士窈蔚前往霭之坡除灵,却忆起了关于这里的记忆的故事。很棒的故事再配上优秀的叙事手段以及二、三周目对此进行进一步的解释,来让玩家深入理解故事的剧情。任务栏还通过探索日志来交代背景及游戏的经历,十分不错。提示方面则简洁明了,实在不行还去侦察栏看看。
主题分:+0.2
故人回故地,忆故事
总分:4.2 《混浊·不再》评分(剧本君W. Claudius,地图君春田一九零三,触发君aoc初心者,测试君路人)
可玩性:2
该作讲述的是退役刺客酒后大丈夫、救美、打师兄的故事。剧本并不是很老套,又在RU大精心制作了地图和路人超时完成测试的情况下,可玩性应该会很好,但在玩完之后,我的想法改变了。该作共有四关,第一关在微操、F3,第二关在微操、F3,第三关还在微操、F3,第四关仍在微操、F3,虽说该作设有难度的分级,但这样频繁的微操、F3,确实会让玩家对其产生不了多少好感。另外,虽然该作在经过详细测试后,除了频繁的微操、F3,BUG基本没有,但仍存在几个会导致卡关的BUG,使可玩性再次降低。
第一关的打斗,如果主角驻扎进周围的箭塔再出来,便会走出封闭的打斗地图,从而导致卡关。
第二关即使杀死了逃跑的步兵,翼骑兵依旧会产生,并且逃跑,此时如果不把其卡在角落里,否则根本追不上,致使任务失败。
而在打完最后一关后,本以为能安心的看电影,却没想到突然就失败了,打开地图后发现,打最后一关时的主角被没有消灭干净的敌人打死了,从而导致失败- =|||……经检查发现1P分身和没法用AOKTE(这名字也是值得吐槽的地方)为敌对关系,且最后一关完成后并未关闭失败触发,因此导致该情况发生,这实在太坑人了。
但在重打最后一关时,发现这里还存在更多的BUG,首先,不仅要占领七座塔,还要将最后一座塔身边的北岛氏干掉,与原先对话中所说的胜利目标不符;其次,不知什么原因,电影场景内也会有部分NPC改权为了没法用AOKTE,而电影部分的主角为1P分身,这就导致电影部分的主角会被杀死,从而游戏直接胜利,跳过了电影部分。
除了这些卡关BUG以外,每个关卡都没有任务指示和必要提示,而提示栏中也有部分错误和未将关键提示给出,这就使得部分玩家不知所措。
平衡性:3
该作的四个关卡,皆需频繁的微操、F3,其中,最需要微操技术的有第二关和第三关,第一关和最后一关其次。这频繁的微操会使部分微操苦手感到头疼,但因存在难度分级,所以弊端并不是太过明显。但这也导致了简单难度无需微操,太过简单;中等难度有的简单,有的困难;困难模式许多微操,太过困难。整体来说每个难度之间的差距较大。
创新性:3+
借闪电看清敌人位置(即提高攻击力),这个创意很不错,但由于没有准确的提示,会使玩家需要数次读档才会察觉到。在此可以改为主角在黑暗中没有视野,在闪电来时才能恢复视野,也只有此时玩家才能看清楚战场的情况,从而选择攻击对象。烈焰石雨和飞火弹的设计也颇为有趣,但这也增加了玩家微操的难度。
地图设计:4+
地图的制作可以说是该作表现最为出色的地方,玩家对该作的好感有很大一部分源于地图。地图做的很精美,地形的搭配、高地的运用、装饰的摆放都很赞,都能使玩家在游戏过程中获得享受。但在游戏进行的时候,玩家有时会看到电影部分或其它地方的主角,当两个主角出现在同一屏幕里的时候,就多少有些尴尬了。而且在一开始的时候,就打亮了一些地方,虽然是接下来的各个场景,但仍不明白这样做的意义。
故事/提示:3
故事虽不是很老套,但还是有些地方逻辑不太通。为什么玲要带一个酒鬼回家?主角不是刺客么,不应该冷血无情么,怎么被救了一次就喜欢对方了?当玲和主角无果跑掉后,主角为什么还要将武器交给玲防身?在剧情方面,值得吐槽的地方有点多,在此也不全部都说出来了。游戏中的对话,也存在着时间过短的问题,使玩家必须暂停才能看完对话的内容。
任务提示方面,作者将任务栏改为了回忆的形式,但在讲到玲跑掉后就不再更新了,本人并未没有搞清楚原因。由于将任务栏改为了回忆的形式,也就代表着不会有任务指示,因此玩家会走不少弯路,因为不知道怎样才能胜利。而每关的提示在提示栏中,但其中存在少许错误,同时也未将关键提示给出。
主题分:+0.2
主角与师兄的战斗,亦在结尾巧妙点题。
总分:3.2 《跨越生死的鸿沟》评分(剧本君欧阳龙,地图君tryotryotryo,触发君路人,测试君条顿武士)
可玩性:2
准确来说该作共有三个关卡:围剿山贼,穿越沼泽,勇闯山洞。或许是作者的想法不同,在第二关并没有留下什么任务指示,因为在前面的对话提到过关于沼泽和山洞的位置,途中的敌人也并不是很强,因为并无什么影响。该作的剧情较为流畅,但在难度方面做的还是比较差,而游戏的最后也存在着不少的BUG(例如死亡后没有失败,墙未封好等),这些都或多或少地影响了玩家的兴致。
平衡性:2
第一关的难度很大,面对着两个攻击很高的守卫、可以一击毙命的炮塔和无穷无尽的小兵,玩家需要有着很高的微操水平,也因为这种原因,使得有不少玩家止步于此。。当然,作者也考虑过难度问题,因此特意为玩家留下了一个彩蛋,但由于其所在的位置比较偏僻,而在提示中也未曾提过这个彩蛋,因此使得不少玩家忽略它。
后两关的难度则降低了一些,但也仅是相对而已。开始的几个查理会让玩家有些吃力,而存在的封墙BUG也使得玩家可以直接到达城堡处,而非穿过那绕来绕去的山洞。整体来说难度很大,且没有难度分级,可能会让玩家使用较多次数的F3以及读很多次档。
创新性:3
利用黑影作出的悬崖,其视觉表现还是很不错的,而彩蛋也对单位的射速进行了修改,降低了难度,也具有不少新意(前提是你得拿到手),而在第二关,作者将树木和丛林搭配起来,从而体现出沼泽,这个创意很棒。
地图设计:4
地图画得很棒,尤其是悬崖以及沼泽的植被,都很具创意。村庄画的也很好,但在里面并无任何剧情,着实有些可惜,而山贼窝和山洞在细节方面也弄得不错。地图上最大的问题,还是在于地形缺乏变化,略有单调,或许是时间的不充足而导致的。另外,我并不清楚在沼泽地中的黑域有什么用处,它的存在会使游戏的流畅度有所下降,降低可玩性。
故事/提示:4-
该作的故事讲述得不错,由于时间关系未做完的情节,也在胜利栏中带给了玩家,填补了大坑,虽然感觉有些勉强,但还是可以接受的。提示方面,除了第二关之外,任务提示都弄得很好,明确的任务目标,让玩家不会产生什么困惑,但未说明关于彩蛋的事情确实是一个失误。
主题分:+0.1
弟弟想要拯救哥哥的故事。
总分:3.1
《归》评分(剧本君对未来的所思,地图君aoc初心者,触发君tryotryotryo ,测试君四个圈)
可玩性:2
该作无法通关,最多只能打到马车到来就自动失败了,而在此之前的种种BUG也严重影响了玩家的游戏兴致,建议作者仔细测试,修改BUG。
平衡性:2-
虽然设有难度分级,但因为各个难度之间的差距较大,困难难度可以说几乎能让所有人卡在第二关,而简单和中等难度则更是十分简单。因此难度分级做的不是很好。
创新性:1+
除了乐师勉勉强强之外,并没其它什么创新之处。
地图设计:2+
开头的表现是十分不错的,但随后的战斗地图与室内则太过空旷,而城镇救美的地图则缺乏细节的装饰。
故事/提示:2+
故事的叙述还是可以的,但在任务提示方面还是有待提高,不仅没有提示,还在其中对玩家进行了误导,例如第一关中说敌人有援军,其实并没有。
主题分:+0
全篇讲的是主角的复仇记。
总分:1.8 《故人的罪恶》评分(剧本君纠纷经过,地图君条顿武士,触发君欧阳龙 ,测试君春田一九零三)
可玩性:3
该作分为四关,其中以第三关所占的篇幅最大,但其对于不善于建毁的玩家来说,难度也是相当的高。值得一提的是,如果在第二关将师父打败,就会造成卡关(这是由于作者以为玩家是打不败师父的,所以设成了必败触发),要想继续游戏,玩家必须要手动杀死三个徒弟。而第三关较于前两关可以说难度很低,仔细操作便可通关。
平衡性:3-
第一、二关在难度方面的把握还是不错的,虽有BUG的存在,但还是可以通关。而在第三关,由于提示不是很明确,玩家并不知道即将会迎来一波又一波的骑兵,所以可能要手忙脚乱一阵子,说不定还会因此失败。而在辛苦抵御之后,又将有一个大难题摆在玩家面前:敌人的城堡外堆满了大量的骑兵,并且仍在不停地产生骑兵。这对于在资源获取上被有所限制的玩家来说,难度还是很高的。而第四关则简单了许多,并无什么特别需要讲的。
创新性:2
第一、二关通过改变头像和修改属性,使用了新技术的同时,亦增添了些许趣味。
地图设计:3
地图画的有些粗糙,在细节方面并未注意太多。而在作为建毁关卡的第三关,过多拥挤的树木对单位的前进造成了些许的阻碍,所幸较于成群的骑兵来说,这方面的影响不是很大。总体上来说中规中矩,并无太多值得说道的地方。
故事/提示:4-
剧情的讲述十分精彩,过场也制作地很不错,让玩家有不少代入感。提示方面,第二关并未说明被师父打败也可通关,使得玩家可能会造成不必要的读档,并且第三关的说明也不是太明确,所以突然而至的一波波骑兵会让玩家略有些慌乱。
主题分:+0.2
叛逆徒弟与好心师父的悲伤故事。
总分:3.2
《故人》评分(剧本君aoc初心者,地图君纠纷经过,触发君四个圈 ,测试君W. claudius)
可玩性:2+
该作仅仅只有一个任务,即将敌人的将军杀死,但由于敌我双方单位上的明显差距,需要玩家慢慢地勾引敌人,耗时略长,若中途出现了失误便只能读档,故而在游戏过程中有些枯燥。而在杀死将军之后,便会出现卡关的现象,使玩家无法获得胜利。
平衡性:3-
相比于众多的敌人,玩家拥有的单位虽少,但加的攻击和防御却很多。其中,玩家和敌人的远程单位都加了很高的攻击,可由于敌人的远程单位数量远超玩家,所以玩家必须谨慎的用所给的少量单位去吸引敌人,一旦有所失误,可能就会全军覆没。
创新性:1
该作如其他战役一样需要利用高地及每个单位的特性来进行通关,并无创新成分。
地图设计:2+
树木和装饰物的摆放还是较为不错的。但却有大大小小的方块状泥2、泥3遍布在地图上,除此之外便再无其他地形对地图进行装饰,导致人工痕迹明显。
故事/提示:2
有简短的开头剧情可以让玩家了解该作的背景,但提示方面很简陋,并不详细。
主题分:+0
除了胜利栏,其它内容跟主题并无关联。
总分:2
《旧忆·今朝》评分
可玩性:3
该作讲述的是龙为了拯救春而攻击恶魔据点的故事。关卡并不多,仅仅只有两关,难度中等偏上,需要一定的技巧,但可玩性还是较为不错的。从头到尾也并未发现有什么BUG,因此不会影响到玩家的兴致。但值得注意的是,其在细节方面做的并不是很好,例如第一关火球的下落位置不太好判定,容易被砸中而导致死亡;第二关的时间有些短且并未向玩家显示剩余时间。
平衡性:3
第一关由于村庄与恶魔进行混战,且都在不断地产生单位,因此玩家只需躲避敌人以及火球的降落地点,小心前进即可。由于龙不会回血,所以这就在另一方面考验了玩家的微操能力,但难度并不大。
第二关则相对困难了许多,面对着大量的敌人,玩家必须凭借较少的单位去摧毁五座高塔。由此来讲,任务所设定的十分钟限制对于玩家来说可能有些短,需要玩家花费时间去不停尝试,但也由于时间限制的原因,使得战斗节奏十分紧凑。
创新性:4-
第一关的恶魔天降所带来的震撼力还是非常棒的,绝对能够让人眼前一亮。除此之外,依靠点击房子来判断春是否在里面,也具有着一定的创新性,采用插叙的叙事手法也较有新意。
地图设计:4
该作的地图利用率不是很高,但也无伤大雅。村庄与恶魔的据点都画得很好,并无太多的违和感,虽然村庄在地形与细节方面需要注意的东西较多,但由于恶魔天降的存在,这些缺点所带来的影响也减小了很多。而满图的枯树与黄树也与营造了相对不错的氛围,整体来说还是很不错的。
故事/提示:4-
采用插叙的叙事手法,不会使得故事的讲述变得无趣,亦不会让接下来的攻击恶魔据点的任务变得太过突兀,但剧情还是略短,并没有对人物进行太多的描写。任务提示则很具体,除了作者一时疏忽未将火球落地会砸死的事情进行说明外,将其它需要说明的地方都详细告诉了玩家,另外需要注意的就是第二关未向玩家显示剩余时间的问题了。
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