ettsin 发表于 2016-9-7 21:01:47

新人尝试中,关于生产新兵种的疑问

本人最近初学mod
刚刚学会的是用新增科技来增加人口空间跟上限

然而这个学习个人了解到了时代跟按钮位置

这个实验非常的成功
但是换到生产兵种时就大不相同了

我的战役专有单位-铁甲步兵
目前我有了不冲突的按钮位置

但是我找不到相对应的时代
而且我也不知为何的调不出这个兵种来

还有一点我很想知道的是
要如何做到特色兵种的跨文明生产?
例如雇用兵跟哥德卫队这种单位可以给法兰克生产这样的修改
这种大概在哪参考?

我是有看到新添单位的教程
但是这个教程没有解决我生产新单位或是多生产就有单位部分的问题

想请教各位师傅能否帮忙我这位菜鸟?

Dick 发表于 2016-9-8 06:56:06

1) 找不到相对应的时代
在研究和科技都能找到相關修改:
101 封建時代
102 城堡時代
103 帝王時代
104 黑暗時代

2)不知为何的调不出这个兵种来
你想無需研究即可生產新兵種?還是要升等級到某個時代方能生產?
前者只要找回你的新單位點選「可用」即可。
後者你要在科技那邊新增研究和科技。

3)特色兵种的跨文明生产
同樣, 要新增研究和科技。

ettsin 发表于 2016-9-8 12:01:08

謝謝指點
我再加以研究研究

cycbobby 发表于 2016-9-8 18:56:36

本帖最后由 cycbobby 于 2016-9-8 19:02 编辑

傭兵的設計:
首先,設計兩個一模一樣的單位,A和B
A跟B的分別是,A是沒有生產位置的
設置好科技研究令A在你需要的條件下可生產
(但因為A是沒有生產位置,所以不能生產的)
然後,在team bouns的效果中,
令A升級成B

出來的效果就是:
只要跟該文明同盟,達成生產A的科技條件後就可以生產跟A一模一樣的B

至於無政府,其實只是複製哥衛出來,
令他可以在軍營生產
就是你要造好相關的配套(升級那些)


我是谁004 发表于 2016-9-9 10:25:20

单位要能够生产,就需要令其“启用”属性为1;或者在科技中添加启用该单位的条目——当然了,这样的科技研究就需要能够研发。
所谓“特色兵种的跨文明生产”,其实没有跨文明的说法,只是所有的特色兵种一开始都没有被启用,而各个文明的起始科技则可以分别启用他们。

beg 发表于 2016-9-15 09:06:17

我是谁004 发表于 2016-9-9 10:25
单位要能够生产,就需要令其“启用”属性为1;或者在科技中添加启用该单位的条目——当然了,这样的科技研 ...

你好,QQ群是多少?

我是谁004 发表于 2016-9-15 09:32:05

beg 发表于 2016-9-15 09:06
你好,QQ群是多少?

什么QQ群

beg 发表于 2016-9-16 09:12:19

我是谁004 发表于 2016-9-15 09:32
什么QQ群

那个,就是你们说想下载破解的百度云就加你们群

我是谁004 发表于 2016-9-16 10:09:35

beg 发表于 2016-9-16 09:12
那个,就是你们说想下载破解的百度云就加你们群

我没说过,那是其他人说的,具体是什么就不知道了

beg 发表于 2016-9-16 13:01:36

额,打扰了,对不起。
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