Ru43 发表于 2016-9-10 00:35:20

关于剧情战役区 标签及染色变更方案的讨论(更新了方案3)

本帖最后由 Ru43 于 2016-9-10 13:05 编辑

关于《帝国时代 II 》专区›作品下载 & 发布› 剧情战役区 标签及染色变更方案的讨论

下面我和分区版主tryotryotryo会分别说明各自的方案。
请大家就是否变更发表自己的看法,并决定“维持现方案”还是“采纳3t大叔的变更方案”
请回复表示看法,或者决定方案

一、QS大叔提出的方案3
1、标签数字化(效果在剧情战役区可见)
2、3.5分以上战役标题染蓝色。不再分蓝、绿、紫。
3、版主觉得可推荐一玩的战役,可以有选择性的在标题前面加“【推荐】”二字
4、经推荐的战役,达不到评分条件也快染色。具体染(紫、绿、桃红,择一待定)


二、剧情战役区 标签及染色现行方案

一般评过分的战役,目前标签分为4类,即:
1、必玩作品(4.5-5.0)
2、精华作品(3.5-4.4)
3、优质作品(2.5-3.4)
4、一般作品(1.0-2.4)

如此命名标签,当时的讨论基于以下几个思路:
1、尽量让新入论坛者能一目了然的通过标签分辨战役的好坏。
2、在命名上尽量优雅,避免出现数字或级数。
3、2.5分以上即列入优质作品,给予新人作者予以鼓励。

关于分数线的确定,2.5是来自战役区的奖励线2.8下调而来。3.5和4.5则是两条经验线,分别是用心制作的作者和技艺成熟的作者可能得到的评价。

一般评过分的战役,目前标签下的染色情况为:
1、必玩作品(4.5-5.0)--其中紫色(4.8-5.0)、绿色(4.5-4.7)
2、精华作品(3.5-4.4)--其中绿色(4.0-4.4)、蓝色(3.5-3.9)
3、优质作品(2.5-3.4)--均为蓝色
4、一般作品(1.0-2.4)--均为橙色

如此染色,当时的讨论基于以下几个思路:
1、最初染紫色,是为了突出5分(也就是满分)作品,但确实有不少4.8分作品也拥有5分的素质,故扩大了紫色范围。
2、由于3.5-3.9分段的作品与4.0-4.4相比,不论是细节还是整体上都有差距,因此为了区分二者,故分为二色。
3、紫-绿,绿-蓝之间区分度也较好。不易混色。
4、对于必玩、精华标签下,二次分色是否会造成混淆?当时的讨论结果认为,如果浏览者不点选某一标签下的所有作品,那么他同时看到的颜色可能是黑(未评)、橙、蓝、绿、紫共5种颜色(可能还有公告红和其他临时染色),因为不能期待每个坛友都了解这套类似暗黑装备的颜色系统,所以这时候判断的依据主要是标签。而如果浏览者点选某一标签下的所有作品,那么他只会看到最多2种颜色,能轻易区分紫色(4.8-5.0)、绿色(4.5-4.7)或者绿色(4.0-4.4)、蓝色(3.5-3.9),有利于快速分出该分区下相对高分和相对低分的战役。

说明完毕,下面请大家下楼了解3t大叔的变更方案,谢谢!


troytroytroy 发表于 2016-9-10 01:01:29

本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-9-10 01:05 编辑

這裡我只簡單解釋一下目前分類的問題---太過複雜而且缺乏直觀性。我用兩個圖為例:


從上算來第二個作品和倒數第二個作品都為藍色,但是一個是精華、一個是優質。這樣的顏色區分一眼看去幾乎沒有分別。對新人來說難以用顏色區分其差異(事實上不只新人,論壇有許多老鳥也沒有注意到這類區分)。

類似的也有此圖第三與第五兩戰役。

我的建議的改動是這樣:1. 分類顏色:一般作品(澄)、優質作品(綠)、精華作品(深藍)、                                                                                           必玩作品(紫),符合色階。

                                     2. 標題字體顏色:一般(澄)、優質(綠)、精華較差(淺藍細體)、
                                                                精華較佳(深藍加粗)、必玩較差(桃紅加粗)、
                                                                必玩較佳(紫加粗)。

這樣做的好處有二:首先所有分類都符合色階,直觀上比較容易懂。第二,同一分類底下戰役標題會採取類似色,比較不容易搞混,同時也有加強分類的效果。


Ru43 发表于 2016-9-10 02:13:16

本帖最后由 Ru43 于 2016-9-10 02:20 编辑

3t大叔的方案的示意图。
因为修改后台的标签风险较大,所以为了表示颜色,图中“精华”和“优质”标签的文字是颠倒的。
请大家将就看看3t大叔的方案的色彩效果吧。


关于色阶在多标签同时出现时,能起到如何效果,面对彩虹般的版面,是否还是回头看标签或者分数,还请大家自行判断啦。

Howerds 发表于 2016-9-10 07:08:14

感觉大叔的方案比较好记,我支持采用大叔的方案。

酸甜苦辣咸 发表于 2016-9-10 08:07:44

支持大叔方案,为众人做贡献呐{:155:}

四个圈 发表于 2016-9-10 10:04:25

我比较支持大叔的方案{:146:}

qs 发表于 2016-9-10 12:16:48

繁琐。有个打分,再加个推荐标志足以。分太细一个导致版面太花哨,看起来累。一个一定程度上剥夺了玩家自行选择自己感兴趣的题材的可能性。

另外多说一句,你们为什么都这么喜欢导致版面色彩驳杂看起来很low的中2风格?

qs 发表于 2016-9-10 12:21:40

【推荐/不推荐就留空】(打分)作品名    再加上是否高亮
以上这些,用来区分值不值的玩还不够吗?

而且【推荐】可以保留很高的主观性,有利于版主管理。比如一个打分2.8分的作品,但地图特别精美,你也可以加上【推荐】,并说明推荐理由。

你现在2.8分被强行归为一般作品,不是给自己找障碍吗。

阳明白鹤 发表于 2016-9-10 12:35:04

原来的方案就挺好的……我作为一个普通玩家,对于4.2分以上的高分作品,直接看分数就会选择下载了;而对于3.2分以下的作品,我只有在过于无聊的时候才会下载试试。

所以,只要分数标得清晰,颜色无所谓啦,说到底大家也并不太看重颜色。

我支持原来的方案,不必修来改去。
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