几个问题
本帖最后由 WWWW5602 于 2017-1-25 17:32 编辑问几个问题:
1、流水的效果是怎样做出来的?
2、怎样使正在播放的音乐停止?
3、怎样清除发出的AI信号(1.4)?
4、为什么1.0播放短音乐会闪退?
5、1.5的外置变量是什么功能?
6、怎样让单位瞬间回满血?
应该就这些问题了,求大神解答。
本帖最后由 四个圈 于 2016-9-16 08:58 编辑
1:256地形,然后放船,并让船来回巡逻。
2:我记得清除信息应该可以做到。
6:增加生命单位,数目2
其他不懂{:167:}
四个圈 发表于 2016-9-16 08:55
1:256地形,然后放船,并让船来回巡逻。
2:我记得清除信息应该可以做到。
6:增加生命单位,数目2
2、清除信息是上方、中间、下方,或是都行?
6、数目2是什么意思? 1、流水的效果是怎样做出来的?
——可能您说的是隐形的船所做的水波纹,那就是用隐形的船,通常是256地形。
2、怎样使正在播放的音乐停止?
——用“播放声音”播放的音乐是无法停止的,除非玩家手动关闭游戏。但用“显示信息”显示的时候播放的声音则可以通过“清除信息”来停止。
3、怎样清除发出的AI信号(1.4)?
——未知。
4、为什么1.0播放短音乐会闪退?
——这不是音乐长短的问题,1.0中对声音文件的编码有着比较严格的要求,码率高的文件就可能出问题,甚至在外面用播放器播放几次后拿到游戏中就会出错。
5、1.5的外置变量是什么功能?
——就是一些长整型数字,这些数字可以通过触发来调控剧情效果。而且,还可以将变量读写至磁盘上,从而达到累积的效果。
6、怎样让单位瞬间回满血?
——1.4以前的方法是:(假设最大生命值为X)
效果1 - 损伤单位,数量不定,但至少为X;
效果2 - 损伤单位,数量为-X。
1.4的方法是:
效果1 - 改变单位生命值,数目为2,数量至少为X。 我是谁004 发表于 2016-9-16 11:24
1、流水的效果是怎样做出来的?
——可能您说的是隐形的船所做的水波纹,那就是用隐形的船,通常是256地形 ...
多谢。 我是谁004 发表于 2016-9-16 11:24
1、流水的效果是怎样做出来的?
——可能您说的是隐形的船所做的水波纹,那就是用隐形的船,通常是256地形 ...
为了不占版块,我就接着在这里问吧。
1、“显示信息”播放音乐时为何无法再显示信息,如何解决?
2、流水的效果为何要将外交设为敌对? 本帖最后由 郁闷之神 于 2016-10-23 09:31 编辑
WWWW5602 发表于 2016-10-23 08:53
为了不占版块,我就接着在这里问吧。
1、“显示信息”播放音乐时为何无法再显示信息,如何解决?
2、流 ...
问题一:无法解决,因为用显示信息放音乐的那个效果,会覆盖掉其他显示信息所要显示的信息。
问题二:并没有什么关系。
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