【翔鹰汉化】进化血堡 Evolution Blood
本场景由HaVoC制作,2006年首发于AOKH。近期寻找好玩的场景时无意间发现了这部血堡类作品,这里推荐给大家。众所周知,血堡类场景有一个通病,就是初期的平衡性很难调控,例如在1v1时,往往因为一人的一时操作失误多损失了20名士兵,就会导致初期兵种质量被对方领先并且一直被压制很难翻盘。这个问题一般的解决方法是弱化初期兵种的区分度,让有些小优势的玩家并不会很快形成严重的压制,但此方法会导致初期战术的模糊化从而让场景前期失去意义。然而《进化血堡》这个场景有所不同,他将前期兵种的升级与杀敌数分离,前期玩家的杀敌数仅仅用来升级科技,而兵种的升级则用收集不同种类的资源来代替,收集食物来升级步兵,收集木材来升级弓手,收集石头来升级骑兵,这样玩家可以在初期根据自己的民族选择合适的战略,因为采集速度几乎相同,所以不会因为短时间内的兵种克制和失误导致玩家满盘皆输,很好的解决了初期平衡的问题。此外,本场景的三条兵种路线的设置以及升级奖励都计划的十分合理,不会让某一个兵种路线拥有巨大的优势,同时加入了黄金换国王买强化和爆炸清兵的功能,让战局充满了变化,可玩性很高。
游戏设定
4人游戏,民族随机
锁定组队,地图为已探索,开始时代和资源均为标准
场景提示栏:
每收集 100 食物 你可以得到更好的步兵单位
每收集 100 木材 你可以得到更好的弓兵单位
每收集 100 石头 你可以得到更好的骑兵单位
每收集 300 黄金 你可以得到一个国王用于购买物品 (需要手动将磨坊旁的绵羊指派到道路地形上)
在获得 600 杀敌之前,每 200 杀敌 你可以得到一个村民,600 杀敌之后你将得到升级科技和单位奖励
摧毁建筑可以让你得到不同的攻城武器和科技升级
占领地图中间区域可以让你的单位得到生命值和攻击力奖励,若塔楼守卫在中央区域可以让你的箭塔增加生命值
如果你得到了一个所选文明的特种兵,它将会自动升级为精锐单位
每隔 7 分钟你将得到一批援军: 1个英雄破坏者和2个重型弩炮
注意--- 一些奖励科技只有在你所选文明拥有该科技时才能生效,有些兵种最大数目也会有所限制
食物 升级-
100= 鹰勇士 + 黄金国
200= 长剑士 + 重装长枪兵
300= 狂战士 + 狂战士帮
400= 靛蓝突袭者 + 长戟兵
500= 哥特近卫军 + 双手剑士
600= 豹勇士 + 荣冠战争
700= 武士 + 冠军剑士
800= 掷斧兵 + 钩斧
900= 条顿骑士
1000= 齐格菲
1200= 拉海尔
木材 升级-
100= 弩手
200= 劲弩手
300= 骑射手 + 帕提亚战术
400= 诸葛弩 + 火箭
500= 羽箭手
600= 火枪兵
700= 长弓手 + 自耕农 + 精锐 掷矛兵
800= 苏丹亲兵
900= 蒙古突骑
1000= 战车
1200= 帖木儿
石头 升级-
100= 轻骑兵
200= 翼骑兵
300= 骑士 (上限25名)
400= 骆驼骑兵
500= 鞑靼骑兵 (上限20名)
600= 征服者 + 重装骑士
700= 甲胄骑兵 + 后勤
800= 马穆鲁克 + 宗教狂热 + 重装 骆驼骑兵
900= 圣殿骑士
1000= 战象 + 驯象人 (上限30名)
1200= 康斯塔伯理察蒙
杀敌-
75= 锻造 + 羽箭
150= 步兵鳞甲 + 射手软甲 + 骑兵鳞甲
200= 村民
225= 城堡时代 + 追踪术 + 指环 + 血统
300= 铸铁 + 锥子箭
375= 步兵链甲 + 射手皮甲 + 骑兵链甲
400= 村民
450= 帝王时代 + 护卫 + 弹道学 + 畜牧业
525= 鼓风炉 + 护腕
600= 步兵板甲 + 射手锁甲 + 骑兵板甲 + 村民
700= 亚瑟王 + 间谍
850= 罗宾汉
1000= 亨利五世
1150= 战锤查尔斯
1300= 成吉思汗
1500= ?????
摧毁-
1= 1 破坏者
2= 2 重型冲车
4= 2 破坏者
5= 箭塔增加 3000 生命值
6= 2 火炮
8= 所有军队增加 100 生命值
10= 2 狂暴的猴男孩
12= 所有军队增加 20 攻击力
14= 基地防御升级
感觉还不错,LZ能不能把自己玩的图发来看看 大佬大佬,这个我可以搬到创意工坊吗
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