新一波玩家自制地图(一个精英,三个传奇任务)
Kings Ambush Elite 分流下载:注意:此地图作者建议下载并安装“精英模组”,该模组的作用(感谢狂叔指教):1、科技树mod,修改了techtree.xml,增加了大部分军事单位能力为1.5倍(射程是1.2倍)的科技;2、增加两个触发,一个是研发上述科技,一个是研发所有希腊强化科技。但是因为这个模组里很多东西对玩家来说没啥用,所以只需要下载该模组并将里面的techtreex.xml放到DATA文件夹即可。
另外三个传奇地图,也可按上文操作:
1、传奇叛徒 (埃及):
2、传奇帕福斯(埃及):
3、传奇马里昂(埃及):
谢谢 只下载地图 不安装精英MOD可以么,修改了之后,玩其他的地图也会参数改变了咯
hyperusher 发表于 2016-9-29 08:43
只下载地图 不安装精英MOD可以么,修改了之后,玩其他的地图也会参数改变了咯
techtree.xml 是科技樹文件,不會直接改動單位能力。
MrPSIHO13 的 Elite Mod 對 techtree.xml 的修改為將 812/4719 號的空白科技改成一個新的科技「Enable_Elite_Units」,效果如下:
軍事單位生命值、攻擊力、招降抗性 +50%
運輸船生命值、招降抗性 +50%
城牆生命值 +50%
建築物攻擊力、生命值 +50%
建築物射程、視野 +25%
巨型投石機生命值、攻擊力、招降抗性 +50%
僧侶生命值 +50%
僧侶視野 +25%
僧侶射程 +20%
這項新科技只能夠透過劇情觸發程序研究,因此取代此文件按理不會影響遊玩其他未研發該科技的地圖,故此可以放心安裝,但為安全計仍然強烈建議先行備份。
Elite Mod 另外還帶有兩個觸發程序效果文件,它們對正常遊戲沒有任何的影響。至於protoAge4.xml 則是將賽浦路斯將軍的動畫模型放大,這個確實會對所有地圖上的將軍生效,而且僅有視覺作用,故不建議安裝。 狂~劇情狂 发表于 2016-9-29 09:06
techtree.xml 是科技樹文件,不會直接改動單位能力。
MrPSIHO13 的 Elite Mod 對 techtree.xml 的修改 ...
这样的是伐,好的 ,我中午试试看 哈哈 狂~劇情狂 发表于 2016-9-29 09:06
techtree.xml 是科技樹文件,不會直接改動單位能力。
MrPSIHO13 的 Elite Mod 對 techtree.xml 的修改 ...
作者写 NOTE: Elite tech work only on greek civ ,那只对希腊文明有用咯
hyperusher 发表于 2016-9-29 09:51
作者写 NOTE: Elite tech work only on greek civ ,那只对希腊文明有用咯
這個elite tech不是指上面增加的科技(那科技叫enable elite unit)。
首帖和前帖也說了,該mod還增加了兩個觸發效果,一個是研究修改techtree.xls後新增的enable elite unit科技,另一個是研究所有希臘文明強化科技。
然而觸發效果一旦設定以後就儲存到劇情地圖文件裡,對玩家沒任何影響。除非你想利用它們自己進行設計,否則沒有必要理會。 我玩了几局,Kings Ambush Elite 出了一波就没了,科技也跟平常地图一样,是不是 精英科技是隐形的,只在参数上体现
不明白你在說什麼,無論隱形與否,任何科技改動的都只會是單位能力參數,並不存在所謂「只在參數上體現」的問題。
另外,精銳化的是敵方電腦遊戲者,不是人類玩家,你的單位能力參數與科技自然都不會變。
至於「出了一波」是原版遊戲的任務設定,這點並無問題。以下是過去繁體中文版「挑戰:更多惡人任務!」的說明文字:
你已經把海洋民族的軍隊打得潰不成軍了。雖然他們無法再發動有組織的進攻,但他們殘餘的部隊卻在攻擊他們所看到的一切目標,尋找食物和寶藏。斥候報告,一小支殘兵正在向阿戈斯進發。如果我們動作迅速,就能設下埋伏,在他們經過山口時將其一舉殲滅!出擊設下埋伏,打敗他們。
狂~劇情狂 发表于 2016-9-30 11:23
不明白你在說什麼,無論隱形與否,任何科技改動的都只會是單位能力參數,並不存在所謂「只在參數上體現」的 ...
原来如此啊,哈哈
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