条顿武士 发表于 2016-9-29 20:18:09

【翔鹰汉化】汝即猎物 之 混沌世界

这部作品的英文原名为UDP Chaos,其中UDP意为 U Da Prey,即“你就是猎物”。UDP是国外很流行的一类逃亡场景,其特点是某位玩家控制超过1000人以上的大群军队,其余玩家则操控高攻高血的数个英雄在地图上逃亡。这类作品最初出现时,无论对于操控大量军队的“猎人”,还是控制英雄逃亡的“猎物”玩家来说,都显得不是很友好,但后期UDP的作者们总结经验,在地图上逐渐加入了许多新元素,例如加入农民让逃亡玩家可以发展建设军队,加入商店让猎人和逃亡玩家都可以通过杀敌和收集资源来强化自己的部队,游戏的目的变得更加明确,喜欢这个类型场景的玩家也逐渐多了起来。
这次给大家介绍的UDP逃亡地图是KakiharaBeast的最新作品,最终版V2.1于2015年10月份发布于AOKH。本作可谓是近年来UDP类场景的集大成之作,该作者的前作UDP Death Cliffs拥有8888触发,也是当年很受欢迎的逃亡地图,如果有时间,我之后也会汉化这部前作。

这次的混沌世界(Chaos),地图背景是冰天雪地,作为逃亡者的玩家初始拥有村民可以建造城镇中心发展经济训练军队,但是需要利用有限的部队打开足够的空间。逃亡者的游戏目标是生存2个小时游戏时间,而游戏开始后选择的猎人玩家则需要控制2000+的军队在2小时内杀死所有的逃亡者英雄。



这部作品拥有1850+触发。

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游戏设置:
显示地图 : 普通或已探索
开始时代 : 标准
胜利 : 标准
请不要勾选:
>组队集中
>锁定队伍
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游戏开始之后,1p玩家需要选择难度和猎人玩家。
弱化猎人难度适合1-4位逃亡者。
强化猎人适合5-6位逃亡者。
超强猎人适合7位逃亡者。
你可以选择任意一位玩家作为猎人,也可以选择对抗两名猎人,在游戏房间内使两位猎人玩家选择同一个颜色,其他玩家按顺序调整好颜色即可。

给潜逃者的提示 :
1. 你有一位外形为哈罗德的英雄,名为"潜逃者",如果他死了那么你将输掉这场游戏。所以请保护好他并把他藏到不易被猎人发现的位置。
2. 小心不要接近地图中央的猎人基地。
3. 建造城镇中心,训练军队并把他们放在冰块地形上来进行强化,你也可以在地图下方的食物商店购买强化,或者通过杀敌来强化部队。
4. 建造防御工事来抵御猎人的进攻。

给猎人的提示 :
1. 如果你在地图中间的国王被杀死,你将输掉这场游戏。
2. 你需要寻找并收集地图上的遗迹并把它们带回修道院来产生额外的黄金,从而来购买强力的单位。
3. 试着去集中精锐部队封锁关键的区域,例如你的打包机、战锤查尔斯或者成吉思汗。
4. 集中部队并把他们放在冰块地形上来进行强化(需要先购买开启强化)。
5. 不要放弃希望,随着时间经过你将会得到更强大的部队来帮助你获得胜利。



对于潜逃者来说,所有的文明都有特殊的文明奖励,所以可以用随机民族开始游戏。对于猎人来说,所有民族都是一样的,可以选择最适合自己的文明,比如蒙古或者凯尔特。

潜逃者 :
阿兹特克 : 你将得到 僧侣 + 遗迹,还有两倍的治疗速度.
不列颠 : 你将得到 2 罗宾汉 附加 800 生命值 - 150 攻击力, 但是初始只有 1 哈罗德.
拜占庭 : +50 生命值 给所有建筑,每45秒一次.
凯尔特 : 你将得到 2 精锐靛蓝突袭者 附加 700 生命值 - 110 攻击力, 每三秒钟你的靛蓝突袭者将得到 +2 生命值, +2 攻击力.
中国 : 你将得到 2 英雄破坏者 附加 500 生命值 - 350 攻击力, 以及 +500 初始黄金.
法兰克 : 你将得到 战锤查尔斯, 在黄金商店购买战锤查尔斯只需要270黄金.
哥特 : 在石头商店购买李舜臣的花费减少40%, +500 初始石头.
匈奴 : 你将得到 初始最大人口 不需要建造房屋 但是只有 61 人口, 但是初始只有 2 哈罗德,并且你将得到一名1500 hp的鞑靼骑兵。
日本 : 你将得到 +1 哈罗德, 在黄金商店你只需要 300 黄金就可以购买哈罗德.
高丽 : 你的 箭塔每18秒将得到 +2 攻击力
玛雅 : +1150 食物, 免费研发锥子箭.
蒙古 : 你将得到 +1 成吉思汗, 在黄金商店你需要250黄金即可购买成吉思汗.
波斯 : 购买 间谍科技(持续60秒) , +1000 起始黄金.
西班牙 : 你将得到 +450 各项资源以及两名精锐征服者.
撒拉森 : 你的 建筑速率加快一倍.
条顿 : 每次杀敌可以得到+3 食物, 石头, 黄金.
土耳其 : 所有火枪手每五秒钟将得到 +2 生命值 和 +2 攻击力.
维京 : 你将得到 3000 生命值 的首领荷夫, 并将得到 +11 额外 人口, 但是你需要建造房屋.



Dick 发表于 2016-9-29 22:58:59

所以這是村逃還是捉迷藏?

条顿武士 发表于 2016-9-30 08:47:08

Dick 发表于 2016-9-29 22:58
所以這是村逃還是捉迷藏?

某种意义上的结合体,村逃成分居多

不科学的小默默 发表于 2016-10-3 08:45:27

组长汉化辛苦。

以前和atila一起打魔兽的时候接触过此类地图,比如“雪地逃亡”。即便是现在的星际争霸2的自定义地图中也有类似场景。帝国时代想要表现这种场景果然还是太难——当然在触发的堆积之下,没有什么不可能实现的吧。

看了一下缩略图,几千触发和良好的地图想必可玩性也很高,倒是可以考虑举办一下关于这张地图的比赛(笑)。

WWWW5602 发表于 2016-10-3 18:34:29

为什么读取不了?

条顿武士 发表于 2016-10-3 20:13:04

WWWW5602 发表于 2016-10-3 18:34
为什么读取不了?

单位较多,请尝试用1.5版本读取

对未来的所思 发表于 2016-10-3 22:28:42

被狂叔虐了一早上。。。。。。初期全在那个小岛上会挤得不行(论匈奴的重要性?不对就算有匈奴还是很挤),前几波感觉可以试试用弩炮船守一下。。。

焚风之爱莉琰 发表于 2016-10-3 23:22:03

先马一个,日后预备~

Howerds 发表于 2016-10-4 02:15:59

那一天,人类终于回想起了,曾经一度被狂熊所支配的恐怖,还有被囚禁于鸟笼中的那份屈辱

前半段基本划水的本少就不说什么了,回过神来已经基本什么都建不下了……总之那天被虐的小伙伴们都来说说感想吧@一窍不开 @四个圈 @狄更斯·维

狂~劇情狂 发表于 2016-10-4 07:00:51

Howerds 发表于 2016-10-4 02:15
那一天,人类终于回想起了,曾经一度被狂熊所支配的恐怖,还有被囚禁于鸟笼中的那份屈辱

前半段基本划水 ...

你說得我好像黑白熊一樣……

其實這圖對新手可能有些不友好, 特別應該多些提醒玩家以免他們龜在一角而不攻打出去分散獵人部隊的注意力

苏莱 发表于 2016-10-4 09:38:52

下来玩,感谢lz分享!!{:155:}{:155:}{:155:}{:155:}

灵魂画师 发表于 2016-10-4 11:07:39

LZ汉化辛苦!感谢!

狄更斯·维 发表于 2016-10-4 11:47:15

狂叔再给维维十分钟!

狂叔再给我两小时!

猎物们拍打着键盘……

可以用三个字形容这个场景:真村逃

请自备两位以上的大神当猎物,前期地盘太小,需要扩张分散猎人的部队,不能一直缩在角落。另外人口也是一个问题。放冰上强化的部队尽量是远程部队,比如马弓。
文明建议选土耳其:
土耳其 : 所有火枪手每五秒钟将得到 +2 生命值 和 +2 攻击力





一窍不开 发表于 2016-10-10 08:49:17

天降狂熊,眨眼间樯橹灰飞烟灭。

caihopei 发表于 2016-10-30 09:07:33

手殘路過
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