单骑救主——天龙群日成战役活动:一骑当千
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-11-22 02:55 编辑2016年4月天龙群日成战役活动作品
主题:一骑当千
tryotryotryo:《逍遥津之战》
(繁体中文编码版 + 背景音乐)(简体中文编码版)
定量过关战役,并且有完整的背景音乐、开场片段。
玩家控制张辽及其属下突击孙权军的营地,要在多个任务目标之中作出选择以获得足够的星数。
犬王:《单骑救主》
角色扮演战役,玩家需要控制赵云带着熟睡的阿斗逃往长板桥。设有难度分级。
主角战斗、移动或被攻击皆会惊醒阿斗,因此需要活用升龙、疾风、铁壁、护主四种形态。
蔡杰程:《赵云》
未完工半成品,应该算是角色扮演战役?
与上面拙作不同的是以赵云从长板桥出发作为开始,而且真的需要一骑当千。
暂时好像没有人能通关……
W.Claudius:《梅根纳凡尼亚》
评分2.0,见:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-136795-1-2.html
(战役 + 背景音乐)
(修改版战役)
定量过关战役,设有背景音乐、难度分级。
玩家控制的主角 Sans 会持续获得四名王之剑精锐骑士增援,目标是击杀敌将梅根纳凡尼亚。
为啥到现在才发……{:146:} 咦……什么时候有这活动我都不知道 玩了下单骑救主,感慨:这狗王到底还会多少黑科技啊啊啊啊啊啊啊 最後一個特別好玩 马一个,周末玩!!! 因為是日成的,質量上且不要抱太大的期待。{:160:} 应狂叔之邀粗评一下《单骑救主》:
可玩性:3
这个日成战役内容相当丰富,有新颖而有相当完善的技能系统和“熟睡度”系统,有不同的可选行进路线,杀死敌方将领掉落的小奖励也为游戏趣味性增色不少。缺点是任务形式从头到尾都是一路跑跑砍砍的玩法,缺乏变化,玩家在一开始玩味技能的新鲜感过后很容易就陷入枯燥的情绪。
另外,游戏节奏较慢,主角没有很有效的回复手段,所以很大一部分时间是在悠闲等回血,难以体现子龙将军七进七出的那种激烈场面,建议护主技能可以增加回血效果;另外建议有时间的话多加入一些突发情况和战场事件。
平衡性:2
除了一开始对技能运用还未上手的时候容易挂掉,只要摸索出巡逻赶路,坚守砍人,砍完哄睡的套路后就变得容易起来,而且这套路能一直用到通关,整体偏简单。还是建议加入一些突发事件来提高难度。
创新性:4
通过检测单位的动作和状态(移动、坚守、跟随、巡逻、被攻击等)来触发不同的效果,绝对是史无前例又黑又脏的黑技术。不过此技术能得到笔者如此好评的原因更在于它广泛的应用前景以及深远的意义,比如检测攻击状态让以往尴尬的“暴击”、“吸血”等效果(靠目标拥有对象条件触发,非常粗略的检测)变得更精却,检测移动可以做出类似血魔大招的技能,像这样稍微开一下脑洞就有五花八门的技能涌效现在眼前,更别说其它丰富的动作和特效组合了。所以rpg战役制作爱好者们,快来学习啊!
地图:3
综合运用废墟、碎石、火焰等描绘出战场凄惨萧瑟的氛围,表现得相当到位。缺点是场景风格重复率较高,给玩家千篇一律的感觉,而最后的长板桥——嗯,真的就只是一道桥啊……作为日成能够做到为剧情服务,该有的都体现出来了,可以算作合格,有时间的话建议细化、发挥一下吧。
故事/提示:2
剧情比较简单,赵子龙单骑救阿斗的故事也是大家耳熟能详的了,作者在此也是简单过一遍,无意详述和发挥,结尾剧情也没有做。
提示清楚,排版清晰,表示赞。
总分:2.8 本帖最后由 Ru43 于 2016-11-22 00:24 编辑
应狂叔之邀粗评一下《单骑救主》:
可玩:3+
相比以往战役中属性碾压、一路砍杀的赵云形象,本作中,赵云可以在升龙、疾风、铁壁、护主四个状态之间切换,以此提供了一些有趣的战法和策略因素。这绝对是本战役的最大亮点,能让初入游戏的玩家大呼新奇之感。在新鲜感过后,赵云伤害不够,回血缓慢,战至正酣时阿斗快醒等问题逐渐暴露,减弱了战斗的爽快感。此外,游戏时长过短(疾风下最快5分钟内通关),开场过后剧情简陋,也影响了对可玩性的评价。
平衡:4-
敌人的配置多样化,让几种战法也各有发挥的余地。玩家可以疾风狂奔,也可以铁壁杀敌,或者综合利用几种玩法过关。然而在总体上,敌人缺乏主动性,曹军的追击要素也较为薄弱,使得整体难度偏向简单。
创新:4
4种状态的运用是很大的亮点,但距离完善还有不少提升空间。例如,铁壁下玩家单位不受控制,一旦敌人中混有长枪就效果大减。疾风极其容易被打断,经常被砍一刀就进入升龙状态。护主模式下依然可以移动,造成难度下滑。此外,四种状态都会修改赵云的攻防姿势,但是提示中并未说明这点,造成初期玩家在技能操作上可能出现意想不到的混乱。
地图:4-
开场电影布局不错,利用房屋的水井来达到视觉效果。其他部分看不出长坂坡的感觉。一路上有很多不合时宜的建筑物,也许作者可能想要籍此烘托战斗的激烈,结果反而适得其反。
剧情/提示:3
在一段大义凛然、伤心离别的开场剧情后,整个战役的故事表现就陷入了低谷。作为中国家喻户晓的经典故事之一,玩家对长坂坡的期待可能是赵云七进七出,杀夏侯夺神兵,张飞长坂桥前大喝等等。可惜在本作中作者要么未能体现,要么弱化到几乎视而不见。当然,以如此的标准来要求一部日成作品,实在有点苛刻。
提示方面,作者较为完整地说明了任务目标,但是没有指明长坂桥的方向,初期容易让玩家无头苍蝇乱撞。对于赵云的技能说明较为详细,如果能补充下状态对攻防姿势的影响则更佳。
总分:3.6
这个赵云有点不一般!
你們這些傢伙……就這麼……
就這麼想要評分嗎!?
就這麼想要評半成品嗎!?
連我……唯一的發表作品也要踐踏……
你們這些傢伙,難道絲毫不覺得羞恥嗎!?
無法饒恕……絕對無法饒恕你們!
被耕戰俘虜,貶低日成標準的評委們……
就用我的血來污穢那夢想!
我詛咒評分!
讓那分數變成災厄!
當你們發表未來的作品之時,就想起我狂~劇情狂的怒火吧!
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