卫青 发表于 2016-11-2 22:27:03

怎样不让电脑捡圣物回家

本帖最后由 卫青 于 2016-11-3 00:10 编辑

如题。我对电脑僧侣用指派目标去捡圣物,结果捡起来之后就往回跑(修道院),ai里面set-strategic-number sn-relic-return-distance貌似是设定僧侣寻找圣物的距离,
而我想要捡起圣物之后的僧侣不会把圣物还回家,或者干脆让僧侣不动。

狂~劇情狂 发表于 2016-11-3 02:50:34

除了不給予該電腦玩家任何修道院外,沒法阻止僧侶自動收集視野內的遺跡。

官方人工智慧教程對 sn-relic-return-distance 的描述是錯誤的,遊戲內測版的遺跡是以推車姿態出現,能夠自己移動毋須僧侶搬運,並由該策略值控制這些遺跡車要多接近城鎮中心,但於正式版遊戲此設定遭移除。

卫青 发表于 2016-11-4 13:57:40

狂~劇情狂 发表于 2016-11-3 02:50
除了不給予該電腦玩家任何修道院外,沒法阻止僧侶收集視野內的遺跡。

官方人工智慧教程對 sn-relic-retu ...

感谢回复。我原以为ai写了什么,电脑才会做什么,ai没写电脑就不做。看来并不是这样。

kapasijia 发表于 2016-11-12 15:50:36

是否可以使用触发解决,先建立条件,指定物件带到指定物件,僧侣对圣物,然后激活下一个触发,建立计时器,3秒后激活下一个触发,此时僧侣估计已经捡起遗迹,我们就可以循环指派他前往遗迹位置

也可以尝试用修改单位移动速度的效果,所以因为遗迹的位置是固定,可以在遗迹范围内9宫格选取单位为僧侣类型的单位降低移动速度,但是这样还是会有bug,如果两个僧侣同时进入区域都会受到减速效果

还有另一种bug就是僧侣进入了九宫格,但没捡起遗迹,同样会受到减速效果,不过既然是ai控制,这个bug应该可以避免吧,

我是谁004 发表于 2016-11-12 22:24:22

那要看你捡拾圣物的目的了,如果不是为了放进自己的修道院则另有方法
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