MAFIA III
我的横评从MAFIA III开始,至于为什么是MAFIA III,也许是因为这部作品本身够灰暗,更接近我喜欢的电影化叙事风格吧。
MAFIA III有个很蹩脚的中文译名:四海兄弟3。蹩脚的我甚至不想提,不过为了让玩家不至于产生误解和错解,搞混什么,还是提一下算了。
简单说,这是一部关于复仇主题的游戏,主角在复仇之路上,终于成为了自己曾经最讨厌的样子的故事。这样的剧情本身就显得非常有内涵,非常深刻,非常逼格,甚至因此非常的少儿不宜。在游戏中你看着主角从一个阳光,开朗,热情的青年,一步步的成为了迈阿密黑社会的老大,控制了大半佛罗里达的地下交易,成为身家巨贾同时也心狠手辣几无人性的黑帮大佬。据说编剧在写剧本时参考了大量上世纪60年代美国南方的真实黑帮案件。这个我也无从考证了,但游戏过程中所展现的剧情气质,还是颇有几分经典电影《教父》的味道。
对于这种重剧情的游戏,我如果写了太多的故事内容或人物分析,难免变成大量剧透,所以这方面我就略过了,留待有兴趣的玩家自行慢慢体会。接下来主要还是从游戏性,画面,系统等方面简评。
首先,是剧情叙事方式。前面我说过,这游戏非常符合我喜欢的游戏电影化的风格,整个故事展开也的确如电影一般,明晰发展的主线中夹杂着倒叙,插叙,以及长到很多人可能嫌烦的过场内容。当然过场都可以跳过,但这不划算,如果你不想了解故事内容,你何必玩这游戏。过场对剧情推动和人物刻画有着非常重要的作用。但也因为如此,我对制作组强行把此作沙盒化,或者说做成开放世界的模式表示很不理解。原本紧凑的内容被强行沙盒化的支线弄得支离破碎,而支线的设计水平,实在惨不忍睹,和主线严重脱离并且对强化主角能力也帮助寥寥。总之,沙盒化在我看来是本作的一大败笔。
承沙盒化的败笔,本作在画面上的水平也属于惨不忍睹。基本上是上世代PS3的画面水平,而且优化很差。我觉得,如果制作组不跟风搞沙盒化,而是保持一个线性的方式,那完全可以把画面表现提升一个时代了。这也说明,沙盒化真不是随便一个制作组能把握的,相比线性的突突突或者RPG,沙盒化对硬件资源的开销是十倍的提升,没有足够的技术能力去驾驭,只会变成拖后腿的短板,更别说在游戏性和剧情上设置的飞跃要求。
游戏本身的操作感中规中矩,玩过GTA的玩家立即可以上手。
评分:
剧情:9分
画面:5分
游戏性:6分
概论:
游戏富有表现力的剧情让人对50年前的迈阿密地下有了深刻的了解,故事的结局也有着出人意料的发展,现实主义的风格更适合表现复杂而内容和两难的境地。游戏操作性也比较宜人,我这种中年手残大叔也能轻松过关。但游戏基本没有重玩性,一遍足矣。
这并不是大众友善度高的一铲子 天日 发表于 2017-1-20 19:01
这并不是大众友善度高的一铲子
{:150:} 支持大叔{:155:} 鉴于第一篇的反馈平平,以及为了尽快填完这个坑。我决定改变形式,不做详评横评了,只做简评,然后根据大家的反馈再看要不要展开讨论。
PS,翔鹰人游戏面的狭隘让我有些失望。 年货召唤13和重制4
我想大家都应该知道年货召唤就是使命召唤。至于为什么现在都叫年货召唤了,懂得自然懂,不懂的我强烈建议你接触下FPS史上划时代的现代战争三部曲。比如从现代战争1,也就是一般称为使命召唤4的重制版开始接触就是个挺不错的选择。
其实我至今也没有打通2016年的正式作品13,坦白的说我连第一章都没完成。反之,重制版倒通了两次了。我相信很多入了年货召唤13的玩家其实是冲着4的重制去的,我也是。从动视不敢把4的重制版单独拿出来卖,也足见其对13心虚的程度。
所以我这篇评论就只谈4不谈13了。
作为重制版,提升画面是应有之意。不过用的其实是2012年幽灵的引擎。因此严格的说画面上比13还是差距挺明显的。不过作为情怀作品,相比很多连画面都不改的复刻版重制版,现代战争的重制从头到脚,从贴图到光影环境,还是透着个实实在在的诚意的。
对于剧情,操作,作为重制版自然没什么可分析可谈的。但如果还没接触过现代战争系列的玩家,我还是不厌其烦的再次劝你一定要尝试下,如果你这辈子就只准备玩一部FPS,那就玩现代战争吧。在他之前,FPS没有灵魂。在他之后,FPS都学会了造作。
评分:
画面:8分
情怀:9分
价格:3分
支持大叔! 想向站长道个歉,为那个“沉溺浏览别人发言记录该怎么办”的帖子。
我无意污染版面,但是却不知道它不是个好帖子,我以为只是我的一点困惑,却令人厌烦。
想来以前我也发过负能量的帖子,因此被封禁过。
以后还请大家包涵。
对不起,谢谢大家。 16年的话。。。3A这边就是崛起,全境,杀手6,狗2等等。。
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