wangu1314520 发表于 2016-11-21 21:04:23

循环科技,老狂进来看看

第一次可以加资源,第二次就无效了,请问那里出错了

wangu1314520 发表于 2016-11-21 21:06:43

墨守 发表于 2016-12-8 13:34:57

这是什么啊
貌似很牛
帝国1能设置成自动采集??

狂~劇情狂 发表于 2016-12-8 18:57:21

抱歉沒有看到這個帖子

重複研發不能直接掛在建築本體,而要利用死亡單位;具體來說是生產一個零血物件,讓它直接死亡叫出另一個掛著循環科技的建築。只要用"單位的死亡單位",這種單位使用上"科技建築",就可以突破"一項正常的科技研究(Research)就是只能用一次"這規限(www.hawkaoe.net/bbs/thread-137235-1-1.html)
如果單純想要修正你提到的不能重複研發問題,作法房子本體(70)設為0血,死亡後變成另一個掛科技的新房子(假設編號為400)。

然而,這作法並不適宜套用在建造建築上,因為零血建築可以無視時間直接建造完成。

你給我的短信說過你這樣弄的目的是想透過建造農田/房子來不斷增加農田食物產量,如果你的初衷沒變,你根本不需要用到任何科技,直接讓農田/房子帶有 36 號資源就行(農田有空間,房子可以取代沒用的 51 號資源),或者更簡單的將各文明 36 號資源起始數值變得更高也行。



wangu1314520 发表于 2016-12-10 12:12:32

因为老版本他们习惯用停止键去做无限田,现在我的想法是用一个可控循环科技用时间间隔<=农田消耗时间.当每按下的时候就36号资源变变更为最大值.
另外我之前想法是用房子 连接8个增加资源农田资源.这样也可以做无限田,现在问题是怎么做出来更合适大家使用,所以如果可以用可控无限改资源的方法是最好的,但是经过测试,第一次资源可以增加.第二次资源就不行了.
修改方面,很多方法,最主要我改要适应他们现在玩家的操作,无论自己设计的多好都可以,但是玩家不去玩,慢慢地就淡忘了,现在罗马有很多人在玩。我只希望给大家增加更多的玩法,而老版本没有带有MOD管理器,修改MOD比较麻烦,要调用很多个EXE。所以我用新版做,这也体现了MOD管理器的强大。

狂~劇情狂 发表于 2016-12-10 12:29:33

你的設計理念已經重申很多次了,但還是說回 MOD 技術的問題吧。你的理想與 MOD 管理器的功能強大與否並無助於克服你如何具體設定 MOD 的問題。

首先你得認清 36 號資源影響玩家全部農田的初始食物量,並不可能設成影響個別農田;同時,遊戲中途透過科技改變 36 號資源也不影響已經建造在地圖上的農田食物量。因此,你設想中的透過循環科技重構農田 S 鍵 BUG 是絕對沒可能實現的,只能退而求其次直接讓所有農田從一開始就包含極多食物。

之前我也跟你提過《地球帝國》(與帝一同為Rick Goodman作品)等遊戲的農田含有30000甚至更高的食物量,一場對局基本不會出現農田耗盡情況,你為什麼就不能採納這作法而要捨易取難?也就是前面回帖說的「各文明 36 號資源起始數值變得更高」。

wangu1314520 发表于 2016-12-10 12:42:31

狂兄,我明白你意思,那我先按照你方法去让民房拥有36号科技,先把MOD做出来先。谢谢你的帮忙。

楚魂_笑三少8 发表于 2016-12-12 10:50:28

实际上让农田不会荒,直接修改农田内含食物量就可以了,那么玩家可以种了田后根本就不需要再理会农田和按S来恢复田的食物了,直接改到80万以上食物量,基本打2个小时的局也不会荒田,这方法简单而且直接有效;实际上1.0A的罗马也可以这样实现无限田的,只不过1.0A版的罗马也早已外 挂 多多,想通过改善1.0A版来防御外 挂,没有实际意义。

wangu1314520 发表于 2016-12-15 23:49:52

三少,你版本界面汉化搞好没,这个是按照操作去设计的。
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