marco99168 发表于 2016-11-22 23:15:15

【火12】最后的仇恨2

本帖最后由 marco99168 于 2016-12-12 17:06 编辑

仍然是一个建筑毁灭题材的战役。
这一次将解释前作的一些问题或者说解释一些问题。希望比之前好一点吧。{:325:}做得快的话,也许能参加个火12什么的。
这一次将来到小亚细亚的塞尔柱突厥地区经历一系列挑战任务。

具体玩法希望把建筑毁灭玩法进一步提高吧,上一座虽然拆农田有这个意思,但是感觉还是不够好。{:266:}

目前构思还不完全:
主要问题在于塞尔柱突厥该用什么种族。
其战术士兵应该主要是什么。(骑射重骑兵扫天下,我觉得那是大汗。)
难度应该设置成什么样子。
塞尔柱地区主要冲突有哪些。
生产作息的一天是什么样子,怎么体现。




Oracle_Ameth 发表于 2016-11-23 10:13:09

官方战役用的民族是土耳其。

Redapple 发表于 2016-11-23 12:36:16

塞尔柱突厥……{:146:}果断土耳其吧……{:167:}

marco99168 发表于 2016-11-23 13:47:07

Redapple 发表于 2016-11-23 12:36
塞尔柱突厥……果断土耳其吧……

轻骑兵实在是太快了……数量一旦起来,这个根本就没得打。
但要是禁止使用轻骑兵又显得太过分。

Redapple 发表于 2016-11-23 18:27:26

本帖最后由 Redapple 于 2016-11-23 18:29 编辑

marco99168 发表于 2016-11-23 13:47
轻骑兵实在是太快了……数量一旦起来,这个根本就没得打。
但要是禁止使用轻骑兵又显得太过分。
限制农田数量……或者把拜占庭帝国啥的的长枪和重骑兵属性提高啊……{:146:}话说爆骑射不是更变态吗……{:167:}

Oracle_Ameth 发表于 2016-11-23 18:59:32

塞尔柱的兵种的话,以轻重骑兵和骑射手为主。轻骑兵不用怕出的过快,可以通过AI限制在任意特定时间内的训练数量,也可以调整AI采集食物的村民的数量。好的建毁需要好的AI。

狂~劇情狂 发表于 2016-12-19 21:45:00

提示:投稿期限餘下不只二周

marco99168 发表于 2017-1-12 17:56:47

本帖最后由 marco99168 于 2017-1-12 18:02 编辑

狂~劇情狂 发表于 2016-12-19 21:45
提示:投稿期限餘下不只二周
缺少激情,明明剧情都写好了。刚做好一条支线,之后就懒得做了{:266:}
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