Oracle_Ameth 发表于 2016-11-24 23:03:15

【仍在填坑】蒂诺兰的行军 March of Terollonians

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2017-5-15 16:44 编辑

想想还是正式开个坑吧。。虽然在上一作《加拉赫战役》完成之后就立刻开始了第二作的制作,但是中途因为各种各样的私事和严重的缺乏灵感导致搁置了很长一段时间。附图为现在已经完成的部分。感觉雪地还是难画啊。没有雪山也是一部分的原因。这作的初步构思是一个定量过关的场景,所以可能还要耗费很多时间。尽量努力把这个坑填上吧……{:167:}


放个试玩版,目前只把过河的剧情做了,镇虽然画好了但是还没有开始剧情设计。这个试玩版只有第一个剧情。


持续更新中,更新进度详见
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-138432-1-1.html

Ru43 发表于 2016-11-25 01:00:15

投1000XYB支持{:149:}

Oracle_Ameth 发表于 2016-11-25 09:29:44

Ru43 发表于 2016-11-25 01:00
投1000XYB支持

感谢dalao兹磁~话说你的B&D做的怎么样了{:147:}

Oracle_Ameth 发表于 2016-11-25 16:13:23

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-11-25 16:28 编辑



今天的进度:

算是把这个镇画完了。现在还是有点迷茫,因为这张图的初衷是给玩家完全的操作自由,但却选了巨型的尺寸,导致剧情的设计变得非常困难。慢慢解决吧。也希望大家给点建议。

另外就是建筑物的组合,今天尝试了许多,这个建筑物的组合配合地形的效果还是挺让自己满意的。


Oracle_Ameth 发表于 2016-11-26 13:08:05

郊外农场

河港

雨果 发表于 2016-11-26 21:31:14

{:155:}顶顶顶

Oracle_Ameth 发表于 2016-12-2 18:41:21

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-12-2 18:49 编辑

外出中没法做图,但是在外面反倒有了不少灵感,为了防止忘记先在这边记录一下:
“五方星煌阵”Shiny Pentagon

“极狭通人”Narrowest Path

开战演讲

在战前可以让农民在战场上布置木墙和防御塔

士气系统

敌人把守的山路关卡

刺杀任务

伏兵/增援

步兵上马

送羊任务

(以上设想未必会全部实现)


另外新人穷呀,没钱给自己投资……有没有有钱人来赞助一下呀_(:з」∠)_


四个圈 发表于 2016-12-2 21:06:20

@一窍不开 把我所有的鹰币给楼主!

Oracle_Ameth 发表于 2016-12-2 21:20:51

四个圈 发表于 2016-12-2 21:06
@一窍不开 把我所有的鹰币给楼主!

厉害了word哥,这可是11w巨款啊,这么看得起我……瑟瑟发抖{:172:}

Oracle_Ameth 发表于 2016-12-3 20:47:05

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-12-3 21:52 编辑

因为是第二次制作战役,也是第一次制作FF类战役,所以可能经验不足并且存在技术上的困难。目前只计算制图的时间共制图了十天,地图大概画好了三分之一,触发大概做了70个,总效果数约600个。目前地图已经构思完成只差画了,剧情也已经构思好了,但是因为地图过大怕玩家觉得剧情相对不够丰满。而且虽然已经构思好了但是可能还存在技术上的困难。

在目前的构想中,“五方星煌阵”制作起来会非常麻烦,需要利用大量的密铺、256地形,这些都要在非常狭小的区域里完成。一旦出现bug会非常难调整。

“通过敌人把守的关卡”也是一个难点,因为在我的构想中如果要通过这个关卡有四种可能发生的情况,看似内容简单的关卡却非常烧触发,而且还要和AI联动,至少要用去四个AI信号。

“送羊任务”制作起来不算复杂但是会把地图弄得很乱,平衡性也很难调整,而且在这个环节我还构思了一个彩蛋。

“战前演讲”可能要比较麻烦了,光是一个环节触发起码一百以上。

“极狭通人”也要用到大量256地形和大量的木墙,可能还要密铺几十上百个单位,还不好修改。

场景预定的最终决战,200触发打底,和AI也要有很强的联动。

这么一算,可能触发要800+了,再加上AI制作与平衡性和bug的测试,不知道四个月够不够用……{:167:}如果坑了就当是个教训吧{:167:}

另外再说一下自己做这个战役的想法:

1、超高的自由度——从开始到游戏结束均不剥夺玩家单位的所有权;

2、多支线多彩蛋——玩家将可以在限定的时间内挑选一定数量的支线任务完成以获得帮助;在达成一些特殊的条件的情况下能获得非常重要而丰厚的回报;

3、多路线完成任务——主线任务能有三种方法达成;支线任务也能通过不同的方法巧妙完成。但是考虑到这个作品之后还有下一作的构想(打算做成一个系列),所以不会有多结局;

4、完全不依靠触发效果中的“产生单位”的伏兵效果,完全不怕被玩家踩点,也不需要循环触发,甚至可以从任意看上去不可能的地方冲出敌军来,这一设想已经实现;

5、可能是第一部允许玩家在类似陶顿战役、坦能堡战役这样的会战中用村民在战场上用木墙和瞭望塔构筑防线的FF战役!目前按照理论是可行的,操作性有待验证;

6、如果顺利的话应该会是一部以FF为主体、同时融入RPG元素、解谜元素的混合型战役。

Howerds 发表于 2016-12-4 02:38:06

Oracle_Ameth 发表于 2016-12-3 07:47
因为是第二次制作战役,也是第一次制作FF类战役,所以可能经验不足并且存在技术上的困难。目前只计算制图的 ...

大作既视感{:5_432:}已经开始设计别出心裁的任务形式,尝试复杂的触发技术效果,lz很有魄力啊{:5_432:}

给lz推荐个天龙战役Q群,498122293,可以跟狂输、Ru大等dalao交流交流{:5_432:}

雨果 发表于 2016-12-4 10:19:03

本帖最后由 雨果 于 2016-12-4 20:44 编辑

30翔鹰币支持! -。-最后的家产了{:173:}
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