帝国时代2:权力的游戏
本帖最后由 yjp 于 2016-12-8 22:25 编辑帝国时代2:权力的游戏
文明:被遗忘的帝国诸文明原始版本下载地址:https://pan.baidu.com/s/1hrD7l9U解压即玩2016-12-08发布新版本,介绍如下
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更新内容
1.增加新图像,新英雄
鱼梁木
十字军和穆斯林骑兵在海丁激战
条顿骑士团
西欧中世纪战士
瑞士长枪阵
狂野的维京战士
中国士兵
日本薙刀兵和武士
2.增加新地图:血龙狂舞,你将指挥龙母反攻维斯特洛大陆
自制地图共四个,两个关于权游的,两个是你将代表拜占庭和俄罗斯征服欧陆
3.调整平衡性
作者:颜思齐
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23999798
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
1.图像革命:众所周知,帝国时代系列的卖点之一就是其真实性,里面的战役都取材于真实的历史,然而由于当初开发人员的脑洞大概开大了,导致出现以下情况:战象脑子里装了Windows系统,不用骑手也能井然有序地攻击敌人;战船全拥有最先进的无人驾驶装置,竟能自动航行,智能开火;阿兹特克重甲勇士拿着双手大剑claymore向穿着米兰板甲的匈人重骑兵发起冲锋;平绿镇保的大拜拜疑似被绿化,建筑皆为伊斯兰风格;等等等等为了解决这些问题,本人利用游戏里面本身的素材和外国一位大神发布的兵种图像mod,对图像进行改造,使之更符合真实情况和历史事实(当然了,不可能完全按照史实,比如说郑和的船没有史书吹的那么大,萌古重骑兵的铠甲要优于同期欧洲的铠甲等等,但是微软的开发人员曾经表示,尽管马穆鲁克不骑骆驼,波斯的主力兵种也不是大象,但为了娱乐性,就这么设计了,本人的思路与此类似)
以下是新图像展示:
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpg美洲国家的战船file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.jpg西方国家的战船(西方哪个国家我没去过?)file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.jpg伊斯兰国家的战船file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image008.jpg东方国家的战船file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image010.jpg火枪手,投矛手,印第安弓手,热那亚弩手file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image012.jpg弓弩手,骑射手,投石手file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image014.jpg土耳其近卫军耶尼塞里和英国长弓手file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image016.jpg轻骑兵,重骑兵和骆驼骑兵(翼骑兵灰常拉风)file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image018.jpg从左到右:拜占庭圣骑兵,鞑靼骑兵,波耶骑兵,马穆鲁克(:老子本来就不是骑骆驼的),西班牙征服者,马扎尔骠骑file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image020.jpg征服者,马扎尔骠骑和战象file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image022.jpg罗马骑兵,骑象射手,蒙古骑射手file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image024.jpg各种步兵
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image026.jpg美洲虎武士,维京狂战士,日本武士,靓蓝突袭者哥特卫队,条顿下马骑士,法兰克掷斧战士,印加卡马乌克
2.新的游戏机制还在为电脑满地图地疯狂出兵感到绝望吗?还在面对满屏幕的炮塔城堡时怀疑人生吗?还在因为后期海量的垃圾兵感到无趣吗?还在为马暴感到不堪其扰吗?对只使用单一兵种的战术感到厌烦了吗?在这个mod里,这些东西都不再有了!
人口革命:攻城武器将消耗更多人口,弩炮,火炮消耗二人口单位,冲车,投石车,攻城塔消耗三人口单位,虽然消耗更多人口,但是由于建筑的护甲和生命值也相应提升,所以制造攻城武器仍然是物有所值。塔类生命值攻击力增加,但要消耗1人口,炮塔消耗2人口,
畜牧业革命:旧大陆诸国铁匠铺可以制造羊,美洲三国铁匠铺可以制造火鸡,游牧民族养羊成本减少,制造时间减少
奇观作用大大增加,可以在奇观里制造性价比高的特色兵种,且通过建造奇观,可以增加生产单位人口,还有其他的数量限制(各民族不同),奇观建造时间缩短
城堡属性增强,步兵攻城效果好于骑兵(限制马暴),建造城堡可增加某些兵种的制造上限
黄金革命:贸易带来的收入大大增加,以往黄金用完只能打垃圾大战的时代过去了,限制对方的贸易变得越来越重要,同时垃圾兵的作用有所增强,并非纯炮灰
这里一些数据上细微变动和各民族科技树变化不表。在此要引入本mod的几个重要概念,以下说的数量限制,是指同一时间最多总共只能拥有一定数量的单位(死了可以再造,但达到数量以后就不能造)
兵种人数限制:对于弓兵类,火枪手和骑兵类和各民族特色单位,有制造数量限制(避免马暴弓兵海,这与历史上的实际情况不相符,历史上步兵往往是主力),每个民族数量不同,比如玛雅,中国这种弓兵国家,弓兵的制造数量上限就比非弓兵民族多,但重骑兵的建造数量上限就不如西欧国家
生产单位人数限制:农民,贸易车船,渔船等生产单位总数有限制,各民族平均70左右,中国,印度略多一点点
生产建筑数量限制:兵营,弓箭兵营,马厩,攻城武器厂,城堡,城镇中心,修道院加起来的总数量有限制,平均18左右,各民族有差异,从此20个兵营爆兵已经成为历史码头血量增加,但有数量限制,比如阿兹特克这种海军弱国只能最多同时拥有四个码头。
海军人口革命舰船人口:各种战船不再占人口,改为占“舰船人口”,战船,长船,喷火舰,自爆舰消耗1“舰船人口”, 炮舰,龟船消耗2“舰船人口”,各民族舰船人口不同,比如阿兹特克这种海军弱国(阿兹:为什么又是我。。)只有40舰船人口,就只能最多制造40艘战船。
4.全文明兵种共同变动兵营剑士系:远程防御增加,对建筑攻击力增加,对长枪兵有附加伤害,美洲民族护甲稍低但血量稍高长枪系:血量增加,护甲和攻击力微微增加,且增加一格射程,对骑兵伤害略微增加(肉马在枪兵面前堪比纸糊)西欧长枪兵的速度微减,但护甲增加(方阵)雄鹰战士系血量增加,印加的雄鹰战士有一格攻击射程雇佣兵:制造时间大量减少至个位数,适合短时间大量爆兵,但耗金巨大。西欧部分国家兵营增加佣兵
马厩轻骑兵:制造费用随级别递增,血量增加,骑兵民族和游牧民族轻骑兵的血量大于普通民族(一般民族有轻骑兵数量限制,各民族不同,游牧民族(萌古,胸人,土鸡,马扎)无轻骑兵数量限制)骑士:分为东方系骑士和西欧骑士,东方系骑士速度加快,攻击频率稍稍增加,西欧骑士护甲大幅增加(东方系骑士的护甲也略有增加),骑士对步兵均有附加攻击。(都有重骑兵数量限制,各民族不同)骆驼骑兵:血量增加,并对步兵有附加攻击
射箭场弓兵系:科技效果增加,射程更远掷矛兵:远程防御增加,部分东方国家无法生产骑射手:血量略微增加,游牧民族(萌古,胸人,土鸡,马扎)的骑射手改为消耗肉和木材火枪手:射程增加,对骑兵增加大量附加攻击,制造价格增加,制造时间减少。
攻城武器厂弩炮:对建筑攻击力加强,部分西方国家和美洲三国无法建造投石车:射程增加,转身速度变慢,对建筑伤害增加冲车:载人数量增加火炮:对建筑伤害增加,且弹道速度加快,野战实用性加强
城堡各民族特色兵种均有增强,无一鸡肋巨投:血量增加,但占3人口炸药桶;攻击力增加码头战舰:血量,造价增加,部分文明战舰改为射箭而不是弩炮喷火舰:对建筑攻击力增加爆破舰:攻击力增加炮舰:血量大幅增加,对船有附加伤害,射速变快,且弹道变快,海战实用性大大增强,但价格大幅度增加,消耗2点舰船人口
住房支持人口数量随时代增加,帝王时代一住房支持10人口
科技变更:大部分科技有略微增强,且价格有所上升血统使骑兵类单位具有0.5的范围攻击围篱科技大大增加木墙血量西欧部分国家可在炮塔里制造火枪骑兵
5.各民族特性及特殊兵种(可在“历史”选项里可查看)英雄:各民族增加新的英雄,如下图赵子龙单骑救主(当然了,实际上他直接被捅死了)
具体增加如下:阿兹特克:科提墨克,蒙特苏马玛雅:无印加:维拉库查,帕查库提,阿塔瓦尔板鸭:贡萨洛 德 科尔多瓦,科尔特斯,皮萨罗法国:腓力四世腐国:无德国:奥托大帝,巴巴罗萨,华伦斯坦呆梨:斯福尔扎凯尔特:罗伯特 布鲁斯哥特:无维京:查理十世,古斯塔夫二世,克鲁特大帝,罗伯特吉斯卡德,唐克雷德马扎尔:弗拉德 德古拉,圣斯蒂芬斯拉夫:约翰三世,彼得大帝,格里高利波将金,德米特里 顿斯科伊,伊凡雷帝,伊凡三世拜占庭:埃里克修斯一世,巴西尔二世,查士丁尼一世波斯:霍斯劳萨拉森:哈里发,拜巴尔斯,萨拉丁土鸡:阿尔卜 阿斯兰,奥斯曼,穆罕默德二世,苏莱曼一世,图格鲁勒匈人:无高丽:无日本:德川家康,丰臣秀吉萌古:拔都,忽必烈,哲别,木华黎,拖雷,札木合中国:李广,李世民,林冲,苏定方,岳飞,赵云,朱元璋
注:下面所说的特殊兵种,实际上相当于各民族普通兵种的变体
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image028.jpg阿兹特克:城堡兵:美洲虎武士有数量限制,战争花环攻击力+1城堡效果:增加海军的制造数量上限,支持25人口空间奇观兵:投石手,有数量限制奇观效果:增加美洲虎武士的制造数量上限,增加20人口上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image030.jpg玛雅:城堡兵:羽箭手有数量限制,城堡效果:增加投石手的制造数量上限,支持40人口空间奇观兵:投石手,有数量限制奇观效果:增加弓箭手的制造数量上限,增加20人口上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image032.jpg印加:城堡兵:卡马乌克有数量限制,城堡效果:增加海军的制造数量上限,支持30人口空间奇观兵:羽箭手,有数量限制奇观效果:增加30人口上限,支持100人口
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image034.jpg板鸭:城堡兵:西班牙征服者有数量限制,特殊兵种:西班牙长戟兵:戟兵的护甲,攻击力,造价皆增加,配合火枪手可组成西班牙大方阵。 :无敌舰队:炮舰血量增加城堡效果:增加火枪手的制造数量上限,支持25人口空间奇观兵:西班牙剑盾兵,强大的重装步兵,有数量限制奇观效果:增加海军和骑士的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image036.jpg法鸡:城堡兵:掷斧兵有数量限制,特殊兵种:圣殿骑士:游侠的护甲增加且拥有血统,对步兵攻击力增加城堡效果:增加骑士和火枪手的制造数量上限奇观兵:热那亚弩手,耗黄金,但不耗弓兵人口,可大量雇佣奇观效果:增加骑士的制造数量上限,增加20人口上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image038.jpg腐国:城堡兵:长弓手有数量限制,特殊兵种:皇家海军:炮舰射程+2城堡效果:增加海军和火枪手的制造数量上限奇观兵:贵族骑士:高造价,不会被招降,能够自动回血,有数量限制奇观效果:增加长弓手的制造数量上限,增加20人口上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image040.jpg条顿:城堡兵:条顿下马骑士有数量限制,特殊兵种:条顿骑士:游侠攻击力增强,血量增加 :德国双手剑士:勇者剑士对弓兵伤害增加,有一格射程城堡效果:增加骑士和火枪手的制造数量上限奇观兵:德意志雇佣兵:耗金多建造速度快,具有范围攻击 :黑衫骑士:强大的马上火枪手,有数量限制奇观效果:增加条顿下马骑士的制造数量上限,增加20人口上限file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image042.jpg凯尔特:城堡兵:靓蓝突袭者无数量限制,特殊兵种:苏格兰斩剑手:勇者剑士具有范围攻击,对弓兵有附加伤害城堡效果:增加弓箭兵的制造数量上限,支持35人口空间奇观兵:贵族剑士:高造价,不会被招降,能够自动回血,具有范围攻击,有数量限制 :凯尔特狂战士:高血高攻低护甲单位,炮灰向奇观效果:增加生产建筑数量和火枪手的制造上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image044.jpg意大利:城堡兵:热那亚弩手有数量限制,大盾科技大量增强远程护甲特殊兵种:医院骑士:游侠血量略微增强,对骆驼骑兵和火药单位的护甲增强城堡效果:增加海军和火枪手的制造数量上限奇观兵:瑞士佣兵:对骑兵有超高伤害,重甲高血,高耗金,有数量限制 :大主教:超级僧侣奇观效果:增加生产建筑数量和码头数量的制造上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image046.jpg维京:城堡兵:狂战士无数量限制,城堡效果:增加火枪手的制造数量上限,支持25人口空间奇观兵:北欧海盗,高血量,对建筑有附加攻击的步兵,有数量限制奇观效果:增加生产建筑数量的制造上限,增加20人口上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image048.jpg哥特:城堡兵:哥特卫队无数量限制,城堡效果:增加骑士的制造上数量限,支持25人口空间奇观兵:哥特重骑,战斗力较强,有数量限制奇观效果:增加生产建筑的制造数量上限,支持75人口空间
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image050.jpg马扎尔:城堡兵:马扎尔骠骑有数量限制城堡效果:增加弓箭手的制造数量上限,支持25人口空间奇观兵:马扎尔游骑:同鞑靼骑兵,但只需要肉奇观效果:增加火枪手和骑士的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image052.jpg斯拉夫:城堡兵:波耶骑兵有数量限制特殊兵种:翼骑兵:强力轻骑兵消耗金子,成为快速,强大,性价比高的翼骑兵,对火药单位有附加伤害,有数量限制 :哥萨克骑兵,对建筑有附加伤害,类似鞑靼骑兵,但比鞑靼骑兵更能战斗,高耗金,生产快城堡效果:增加火枪手的制造数量上限,支持35人口空间奇观兵:沙皇卫队:重甲精锐步兵,有数量限制:东正教僧侣(骑驴僧侣),奇观效果:增加波耶骑兵和翼骑兵的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image054.jpg拜拜:城堡兵:甲胄骑兵有数量限制特殊兵种:罗马盾兵:剑士远程防御大幅增加 :罗马骑兵:游侠对步兵伤害增加 :罗马投枪手:掷矛兵伤害,造价,远程防御均增加:希腊火战舰,喷火舰全面增强,但价格上升:重装骑射手:骑射手护甲大幅增加城堡效果:增加海军和弓箭手的制造数量上限奇观兵:瓦兰吉亚卫队:对骑兵有附加伤害,身经百战高攻高血的战士,无法被招降,有数量限制奇观效果:增加重骑兵,骆驼兵和生产建筑的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image056.jpg土鸡:城堡兵:耶尼塞里有数量限制特殊兵种:土耳其巨炮:火炮生命值增加,溅射范围增加,攻击力增强,射速下降城堡效果:增加火枪手的制造数量上限,支持30人口空间奇观兵:马穆鲁克佣兵奇观效果:增加重骑兵,骆驼兵和耶尼塞里的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image058.jpg萨拉森:城堡兵:马穆鲁克有数量限制特殊兵种:自爆兵:火药桶攻击力增加:安拉胡阿克巴!城堡效果:每建立一个城堡增加5人口上限,支持25人口空间奇观兵:帝王骆驼兵,伊玛目(加强版具有英雄属性的僧侣)奇观效果:增加马穆鲁克,骑士和骆驼骑兵的制造数量上限,支持25人口空间
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image060.jpg波斯:城堡兵:战象有数量限制城堡效果:增加轻骑兵的制造数量上限,支持25人口空间奇观兵:帝王骆驼兵,骑象射手奇观效果:增加重骑兵和海军的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image062.jpg阿三:城堡兵:骑象射手有数量限制特殊兵种:战象:骑士一律改为战象城堡效果:增加骆驼兵的制造数量上限,支持25人口空间奇观兵:拉杰普特武士,强力步兵,能投掷飞刀奇观效果:增加火枪手的制造数量上限,增加20人口上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image064.jpg胸人:城堡兵:鞑靼骑兵无数量限制城堡效果:增加哥特卫队的制造数量上限,支持25人口空间奇观兵:哥特卫队,有数量限制奇观效果:增加重骑兵和生产建筑数量的数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image066.jpg萌古:城堡兵:蒙古骑射手有数量限制特殊兵种:鞑靼骑兵:在城堡建造城堡效果:增加弓箭手的制造数量上限,支持25人口空间奇观兵:怯薛:精锐重骑兵,有数量限制奇观效果:增加骑士和蒙古骑射手的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image068.jpg日本:城堡兵:日本武士有数量限制特殊兵种:铁炮足轻:火枪手射速增加(三段击) :骑马铁炮:马上火枪手 :流镝马:骑射手射程增加城堡效果:增加火枪手的制造数量上限,支持25人口空间奇观兵:和尚(骑驴僧侣):薙刀武士:攻击力高,攻速快的步兵,对步兵有附加攻击力奇观效果:增加日本武士的制造数量上限,支持80人口空间
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image070.jpg高丽:城堡兵:高丽战车有数量限制城堡效果:增加骑士的制造数量上限,支持25人口空间奇观兵:和尚(骑驴僧侣)奇观效果:增加海军和高丽战车的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image072.jpg中国:城堡兵:诸葛弩计入弓兵数量限制特殊兵种:神臂弩:劲弩手对骑兵有附加攻击,射程远,射速慢 :虎蹲炮:炮兵只占一人口,速度快,攻击力减小 :关宁铁骑:马上火枪手,射速快,有数量限制,在炮塔制造 :戚家军:勇者剑士和戟兵价格上升,质量增强,勇者剑士有范围攻击 :火箭战车:重型战车快速发射火箭有数量限制,在铁匠铺制造 :猛火油柜:对步兵和建筑有附加伤害,有数量限制,在喷火塔制造 :床弩:重型弩炮全面增强,但价格上升:福船:精锐炮舰和精锐战船具有超高血量和超高价格城堡效果:增加火枪手,战车和骑士的制造数量上限奇观兵:三千营:雇佣蒙古骑射手和鞑靼骑兵奇观效果:增加30的人口上限,增加海军制造数量上限
注:所有奇观均增加20生产单位人口上限,奇观不误国!此外,本mod在地图编辑器里面附赠本人制作的 “权力的游戏”地图(强行扣题),为了游戏性,对westro大陆进行了变形处理(才不是因为我技术渣呢),如果按照剧本,应该是这样的file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image073.gif(狭海对岸是龙妈)或者这样的file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image075.jpg
而实际上,如果这么搞巴隆葛雷乔伊家就彻底悲剧了,可以说是真*弹丸之地,而谷地的情况也好不到哪里去,大家挤在一起看着颈泽之外的北方佬装逼:你们几个的地盘加起来才和哥差不多大!(按照维斯特洛大陆的真实比例,北境一国的领土确实顶得上其他六国)
So,本mod的地图是这样的:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image076.gif你作为狼家,占有北境,拥有临冬城,深林堡,恐怖堡,黑城堡和白港,和其他六国之间隔着天险颈泽(那里的树很茂密且极其难砍),只有卡林湾一条路可以进出,前期可以闷声大发财。你的盟友是徒利家(拥有奔流城和滦河城三座城堡,位于交叉路口,极易受到攻击,河间地有赫伦堡这座残破的要塞,可以去占领)和谷地(占据天险,拥有鹰巢城一座城堡)
你的主要敌人是西边的兰尼斯特家(拥有凯岩城和兰尼斯特港,境内金矿多),提利尔家(拥有高庭和旧镇)和东边的王领(拥有君临和风息堡两座城堡和龙石岛上的要塞)南方的多恩和西方的铁群岛属于跟谁都不对付,见谁打谁的主,要从陆地进入多恩只有亲王隘口一条路。狭海对岸是布拉佛斯和潘托斯,你可以渡海去占领,长城外有一支野人军队,你可以叫他们来帮你打架。东边的塔斯岛有大量金矿各家拥有自己的英雄下图为红毒蛇大战魔山当然啦,各位朋友可以根据自己的爱好改变阵营,甚至可以选鱿鱼家反攻大陆(误),还可以在地图编辑器里面加入喷火巨龙,横扫七国不是梦,飞龙骑脸怎么输嘛。比如下面这张:龙妈和她的龙,以及万年备胎乔拉爵士
谢谢大家的支持,祝大家玩得开心
請上載圖像至論壇, 別從你的電腦直接貼上... 希望能登陆翔鹰论坛创意工坊 已试玩,感觉不错,楼上+1. 谢谢夸奖 狂~劇情狂 发表于 2016-11-26 16:58
請上載圖像至論壇, 別從你的電腦直接貼上...
第一次发帖。。。已修正 yjp 发表于 2016-11-26 22:34
谢谢夸奖
楼主其实你脑洞不错,但是这MOD还有可完善之处,例如单位的名字,我刚玩时还以为没有正确进入,什么虎蹲炮都没看见,后来才知道就是火炮。 最高指挥官 发表于 2016-11-26 23:44
楼主其实你脑洞不错,但是这MOD还有可完善之处,例如单位的名字,我刚玩时还以为没有正确进入,什么虎蹲 ...
哈哈哈我不懂改名啊非常尴尬 最高指挥官 发表于 2016-11-26 23:44
楼主其实你脑洞不错,但是这MOD还有可完善之处,例如单位的名字,我刚玩时还以为没有正确进入,什么虎蹲 ...
明天我试试改名 最好图像参考世界时代mod去做 yjp 发表于 2016-11-27 01:50
明天我试试改名
哦,还有我还是认为楼主的MOD比较对我口味,但是如中世纪2所言,图像方面还有可为之处,第一中国的火箭与猛火油柜模型重复,第二还要注意模型的和谐与风格的统一。楼主愿意改进这个MOD的话,我会尽力为你提建议的。 最高指挥官 发表于 2016-11-27 09:17
哦,还有我还是认为楼主的MOD比较对我口味,但是如中世纪2所言,图像方面还有可为之处,第一中国的火箭与 ...
图像技术要求太高,本人技术一般,况且也没时间,稍后更新后修正名字的版本放上,感谢支持,希望比较有空的旁友能够搞搞 yjp 发表于 2016-11-27 16:23
图像技术要求太高,本人技术一般,况且也没时间,稍后更新后修正名字的版本放上,感谢支持,希望比较有空 ...
好吧。 我是觉得你还是把兵种、建筑图像按地区分,兵种图像分为东亚、游牧、中东、美洲、西欧、东欧、北欧和地中海风格。把匈奴改成后金、最好参照Boston30的英雄时代的MOD去做。值得你借鉴的。 支持,能完整的做一个Mod是很不容易的! 链接失效了! 玩了,超赞!楼主你真是了不起! 哥特没火枪手火炮不现实 中世纪2 发表于 2016-11-30 14:35
哥特没火枪手火炮不现实
哥特人在历史舞台上被阿拉伯征服以后就没了 楼主更新一下链接啊,失效了