熊出没注意 发表于 2006-11-23 13:34:13

[建议]给各位斑竹一点小小建议

比如单触发造不死兵,非负数高血兵,负攻击之类等等常用数据.能否单独置顶?
俺是刚学做多人场景的菜鸟,经常到论坛找半天...老忘....再找....很不方便.
另外,感觉多人战役更有利于翔鹰的发展.因为多人战役更容易吸收一些新血加入团队.
试问各位倾向于单人剧情的大大,你们的周围有多少人因为你们的影响而加入场景创作的行列.
或许早期有一些帝国老玩家转型加入.但对新人来说,根本没有接触的机会.
只有多人场景更能让双方有机会交流.
单人场景的特点是剧情复杂,触发较多,情节合理,造型美观.但.....不耐玩.一般玩过几次就不想再看一眼了。
相对比来,多人场景的剧情就简单的多,帝国什么图玩的人最多?阿拉伯....为什么呢?因为简单,因为有足够的空间可以最大限度的开发战术.但如果是对着电脑的话,相信没几个老玩家愿意玩的.
只有与人斗才能其乐无穷嘛.
认识翔鹰时间不长,但关注较多,极希望能越发展越好.
毕竟我的处女作是在翔鹰的指导下完成的,并且想学得更多......
嘿嘿,以上一些片面之见各位见仁见智吧.

_CCC_大智 发表于 2006-11-23 17:55:25

感谢你的建议`~对于那些常用数据,应该在置顶的帝国战役宝典里有的。以前剧情狂整理过各种特殊数值列表,不过貌似现在找不到了……AOKH应该有英文版的,不过我不知道放哪了……如果楼主怕忘记,不如每用一个就自己整理在一个文档里,齐全了就发上来吧,11另外,这些数值都不是任意的,大多与2有关,比如上限32768就是2的15次方,倒扣临界值65536是2的16次方,英雄加血参数16777216是2的24次方……另外,减血减攻击还可以用粘贴负号的方法实现。对于多人场景的建议,其实KNIFE也已经提过,不知道是不是大家比较喜欢做单人战役了,我是做过一些多人场景,但是发现推广难之又难,搞了半天只有我找人玩,根本没法流行。现在流行的场景不外乎血堡、黄贝、多人RPG几类吧,的确,比战役的平均技术含量低不少,但是宣传就成了“木桶最短的那条”,如果我们能够把翔鹰办成一个联机场景的发布、讨论的中心,那才能真正促进联机场景的发展,大家一起努力吧`~现在AOKTS的复制功能大大方便了联机场景的制作,是时候了,11
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