战役制作室技术索引(更新至2016.11)
本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-12-14 22:59 编辑因为2016年新技术井喷般出现,所以帝2这推出接近20年的游戏现在可谓再度焕发新春。希望新人能在这篇索引中找到自己需要的资信,也希望老手们能更好地应用和发展创新!
※因帝国管家对最新版本及最新战役工具的推广,一些比较久远的或被新触发包含的技术在此索引中暂时忽略哈~(如果认为不合理或需要添加链接请跟帖反映)
※如发现纰漏或错误或不合理的排版请跟帖反映~
必读
给战役制作者的十条基本规则 作者:狂~劇情狂
戰役製作常見問題集 作者:尼克
记一名战役制作者所必须,十年帝国梦回首,四海升平 作者:六文丿鱼丸
触发详解
1.5 新觸發介紹及詳解補正(内含1.4介绍链接) 作者:狂~劇情狂
战役制作宝典初级卷电子书版下载链接(请在链接里下拉到1L底部) 作者:六文丿鱼丸
帝国时代2战役制作宝典初级卷(网页版) 作者:六文丿鱼丸
1.4新版AI教程
战役制作新时代——翔鹰Z系列 新AI效果示例(第一弹) 作者:条顿武士
闪闪发光新时代——翔鹰1.4版 新AI效果示例(第二弹) 作者:条顿武士
xyz新时代的开启,论帝国中的“变量” 作者:断幺平和
Aokts介绍及使用教程
AoKTS功能介绍 作者:Ikarus
AOKTS新手入门指南 作者:老胡V1
Aokts新触发事件解说 作者:nomygf
1.4 AI应用实践研究
1.4 AI 練習實例:遮蔽建築效果 作者:tryotryotryo
【1.4AI教程】搜索单位作为目标,并获得其周围特定单位的数量 作者:一窍不开
简提数字AI 作者:枫叶の飘零
【浅谈AI】生命值相同,战役中的双重人格 作者:不科学的小默默
【浅谈AI第二期】外置生命值,吸收伤害的护盾技能 作者:不科学的小默默
视野研究
简简单单就能得到的上帝抛弃的视野 作者:这只话唠菜鹰是路人
关于上帝抛弃视野和撒旦的黑洞深入些研究(最终修改) 作者:小子COMING
【新技术】【研究讨论】死亡视野,新视野技术 作者:战斗的人生
新视野效果—劳动者的眼睛鬼屋? 作者:江南幻竹
错位建筑迷雾影像效果及利用初步研究 作者:Ru43
Night Scene效果 作者:千骑卷平XX
隐形效果
99999帧隐藏建筑的烦恼 作者:侠卡康
隐形建筑制作着火效果 作者:旧月
遊戲中途建立隱形峭壁 作者:狂~劇情狂
重装剑士的新用法--隐形 作者:adongct
隐形斗蓬:国外的新技巧 作者:狂~劇情狂
【隐形斗篷】-- 任务目标 / 精准0.N指派单位 作者:adongct
【隐形斗篷卸下】原地转身/ 移动的塔楼/ 密铺生产 作者:adongct
【隐形斗篷】-- 村民 / 隐形资源 作者:adongct
无敌效果
单位最大生命值为0 作者:猪崽
使单位无敌的4种办法 作者:!@@!
系统效果
系统效果 (Aokst)混战式杀敌升级触发 作者:莫奇D龍
修改单位名字 作者:nomygf
装备抽取模拟 作者:music冰影
<武器强化>技术效果分享! 作者:Vicen.NG
彈數系統 作者:狂~劇情狂
抗性系统技术 by 毒素抗性系范例 作者:莫奇D龍
進駐式隨機系統 (Randomizer By using Garrison) 作者:nomygf
帝国2概率理论:进驻式随机概率统计(未完) 作者:chunhim_lai
用快捷键1-9触发技能,不会数字AI的人的又一个福音 作者:351768925
[这两天讨论的总结]数字ai在魔法上的应用及其替代(一个) 作者:Ikarus
收入系統 Income System 作者:nomygf
资源效果相关
可能早被发现的小小技巧——倒下的树 作者:yi落后
【关于地图和战役制作中实现“资源循环再生”功能的两种方法】 作者:panda1890
视觉效果
喷泉效果 作者:千骑卷平XX
如何控制火球/如何制作逼真的岩浆 作者:atila
【不定时更新】电影效果集合 作者:枫叶の飘零
自动信号。 作者:qtdty
不停闪烁的幽灵圆圈! 作者:qtdty
[转帖]大智索要的穿门术 作者:天使归来
解决显示指令上下出现的方法 作者:adongct
其他基础实用效果
重命名触发建立的单位(一种解决方案) 作者:yty
见鬼了?!攻击自己?! 作者:heroin
无意中发现的。没血的木栏(不是无敌的) 作者:''痕迹×
用于检测逆向条件的三联触发 作者:_CCC_大智
一个小发现——模拟风的效果 作者:Howerds
常见启示者详表 作者:江南幻竹
战役制作实战
【献给新人】帝国时代 战役/场景 制作技巧 作者:从前有座木木从零到有,最基本的定量过关战役技巧 作者:我了个丢丢夺城战役制作教程 作者:M.I.K.U.回合战斗2(简体版) 回合戰鬥2(繁體) 作者:手田水口廿卜帝国RPG基础触发系统教程(20141001修订版) 作者:逸轩帝国制作组1.4-MOD戰役系統製作流程 --- RPG升級樹 作者:tryotryotryoUserpatch 1.4 版(翔鷹 Z 版)對聯機 RPG 場景設計的影響及對策 作者:狂~劇情狂感官刺激(音樂程式篇) 作者:手田水口廿卜
地图及布景教程
【风二制作日记】第一期,如何画一个保4分冲5分的地图 作者:不科学的小默默【风二制作日记】第二期,继续愉快地画地图 作者:不科学的小默默
高架桥——陆上单位和船皆可通过 作者:RackSa触发地圖技巧:改變地形篇 作者:狂~劇情狂
很高很高的……高地…… 作者:老胡V1
3个小时的测试终于成功了!!可进入的黑色小房间效果完成!! 作者:维京精锐狂战士
如何用上下法隐藏墙头 作者:郁闷之神
重叠的建筑 作者:作弊
密铺微排【 上下法 & aokts-XY坐标 & 复制 】 作者:adongct
相交没有墙墩 作者:hawk_zz
錯位牆 作者:''痕迹×
拓展效果研究成果
关于悬崖加成的研究 作者:M.I.K.U.[研究]关于“群选物件”效果中单位死亡后的情况 作者:_CCC_大智"被利用"的同ID 作者:''痕迹×
64滴血以上自由控制的英雄式補血法 作者:尼克
[原创]按百分比改变生命值 作者:_CCC_大智
高血量研究 與 玻璃人效果 (新增 半玻璃人教學) 作者:aoc初心者
血量計效果 作者:aoc初心者
跟踪单位位置建立物件特效 作者:狂~劇情狂
遊戲速度研究 - 檢測遊戲速度 作者:aoc初心者
攻城器進駐研究 - 移動速度上升 與 攻擊力上升(無視防禦力效果) 作者:aoc初心者
对墓碑的旋转分析 作者:ZoomZip
四大资源维持时间研究报告 作者:chickenpie
遺跡勝利條件與第7、55號資源的研究 作者:狂~劇情狂
第83號資源與BDGAL, ABGAL的研究 作者:狂~劇情狂
【帝国数学理论第一弹】威力值——加攻加血哪个强? 作者:Howerds
【帝国数学理论第二弹】威胁值——拉海尔能打几个? 作者:Howerds
【帝国数学理论第三弹】理想远程单位的战斗模型 作者:Howerds
战役纠错研究成果触发除虫工具——确定导致帝国崩溃的触发 作者:条顿武士
自制战役的测试与Bug排查教程 作者:条顿武士
测试战役时跳出帝国的原因 作者:music冰影
有关战役制作中bug的排查方法几则 作者:Ikarus
其他拓展
當你為戰役設定中的人物或單位的名字煩惱時應該怎麼辦 作者:W.Claudius
rpg的教學,完成4分之1,隨便發帖吧- - - 作者:手田水口廿卜
制作RPG的要领 作者:三国迷
Rpg本来可以很多彩 作者:Ikarus
走出放不出音乐的痛苦 作者:六文丿鱼丸
偵測讀檔 作者:羅傑
[完成] aoc 专业战役开发指南 作者:卧龙先生
增加游戏可玩性 作者:这只话唠菜鹰是路人
### 降低时代技术实现 ### 作者:三国迷
实用工具
重组资料库 作者:狂~劇情狂
尺寸低于10*10的地图 作者:_MZR_阔比多华
PHP SCX Editor 基本教程 作者:狂~劇情狂
256隐藏地形合辑 作者:条顿武士士兵密铺集 作者:music冰影黑域場景 作者:狂~劇情狂密铺模板:圆和多边形 作者:我是谁004整齐密铺物件集成范本 作者:狂~劇情狂
新重組MOD:進駐所有建築、移動透明單位……甚至直觀密鋪? 作者:狂~劇情狂一个检测某单位正在进行的动作的AI语句 作者:Howerds
(PHP & Java)Imagenario:从图片生成剧情地图的工具 作者:我是谁004AOK 触发工作室 (AOKTS) 1.0.0 简体汉化(2楼:相关教程整理) 作者:飞扬寒星文字式触发编辑器 1.1 作者:lo_oj
全单位可重叠数据库 作者:王文祎
因为很多效果我都没办法仔细研读吸收,所以难免有内容偏难或偏易的情况出现,希望大家能够谅解并指出错误~
关于新手教程将另外开一贴索引,专门为新人服务~
支持。不过为什么初级卷有三个?有什么不同吗? 报bug,那个“跟踪单位位置建立物件特效”点进去石“侦测读档” Howerds 发表于 2016-12-7 12:26
支持。不过为什么初级卷有三个?有什么不同吗?
三个链接最终都会引向皮卡整理发布的第一版电子书,不过最新的应该是第二版的帖子:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-116800-1-1.html
建议保留一个第一版的附件加上第二版的链接 即可
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