8个小时,你不用上学拉?
8个小时,你才干那么点事?
热心不是这样热心的
[此贴子已经被作者于2006-11-25 12:22:19编辑过]
下面更详细地谈谈评分的规范和应注意的问题。<B><FONT color=#ff0000>首先,要具备足够的经验。</FONT></B>要明白评分并没有一开始想的那么容易,并不是玩过一个战役后,按照评分项目写几句就可以了。一个好的评分人,应该有足够的玩战役的经验,应该玩过较多的不同类型、不同水平的战役,特别是优秀的战役。在给一个战役评分时,应该拿它与优秀的战役比较,看看差距有多大。说实话,没有玩过好战役,很难想象好战役是什么样子,而坏战役则不难想象,因为每个人都可以做出极其糟糕的战役,不过要做出好战役就不容易了,<FONT color=#0000ff>所以,必须对好战役有足够的了解</FONT>。在战役下载版中,汉化的国外战役基本上都是优秀战役,原创战役中也有一些得高分的战役,<FONT color=#0033ff>建议把这些都玩过,并仔细品味之后再来评分。</FONT> 例如,有一些技术或构思,别的战役中已经用过,在评某个战役时,却被当成创意的体现,这就是缺乏经验导致的。<B><FONT color=#ff0000>第二,客观公正。</FONT></B>应当说做到这一点并不容易,包括一些资深的玩家,甚至制作者,都很难做到这一点。因为评分并没有一个数学公式可以计算,不得不靠人的自身感受,所以似乎谈不上客观。但是,<FONT color=#0033ff>即使评分离不开个人感受,也不等于评分仅仅是表达个人的感受。</FONT>有的时候,制作者跟自己的亲疏远近会影响自己的评分,熟悉的人就不好意思给太低的分,对新手就很不客气,所以,在给分时请三思,是否让这样的东西影响了自己的感觉,请把这些杂念摈除后再评分。这是影响公正的情况,另一个影响评分客观性的因素是个人趣味。战役的类型是多种多样的,但人不一定爱好所有类型的战役,例如有些人喜欢建设毁灭型的战役,有的人则喜欢角色扮演型的战役;有的人不喜欢太多的对话,有的人则不喜欢那种剧情较少的战役。因此在评价战役的可玩性的时候,有些人往往受自己的爱好的左右(即使是资深玩家和制作者也往往如此),不是自己中意的那类战役,玩的时候自然乐趣不多,如果完全从自己的感觉出发,难免给分不高。但是,作为一个评分者,不应该单纯代表自己,特别是官方评委。你应该在玩过的同类战役中进行比较,看看它们带给自己的乐趣是否有差别,以此为依据评分,或者你应该想象一下其他玩家可能有什么感受,来平衡自己的感受(做的这一点需要经验,特别是了解别的人是怎么给战役评分的)。在战役的平衡性方面,也是一个应该注意客观性的地方。不同水平的人对战役难度的感受也是不一样的。操作水平高的人可能觉得很容易,而操作水平一般的就会觉得难。战役平衡性的好坏,应该是对大多数玩家而言,而不是对少数水平很高或很低的玩家而言,因此在评价平衡性的时候应当充分地考虑到这一点。还有一个应该注意客观性的地方是战役题材,有些人喜欢虚构题材,而有些人则喜欢历史题材。有些人因为历史题材的故事是已知的没有新鲜感而扣分,这是不合理的。首先,历史题材(或其他改编题材)本身并没有错,不能厚此薄彼。其次,把历史题材改写成一个战役剧本,在细节上肯定是有所创造的。所以,如果评价的是一个你所熟知的历史题材的战役,请勿仅仅因为没有新鲜感而扣分,而要考虑其叙事手法如何,细节上是否真实,等等。<B><FONT color=#ff0000>第三.认真负责。</FONT></B>评分轻率是对制作者心血的不尊重。评分时要对作品有全面充分的了解。有的战役设置了不同的难度,而有些人只玩过一个难度,就对平衡性做出判断,这样很难做到准确。设置多个难度,就是为了适应不同水平的玩家。如果某一个难度与你的水平不相适应,就对平衡性做出较低的评价是不恰当的。相反,有些战役没有设置多个难度,或不同难度之间差异不大,这种战役在平衡性方面就很可能有欠缺的,相当一部分玩家可能觉得过难或过易。在评分之前,应该对这些情况有了解。还有些评分者,玩战役时不仔细,没看清作者的提示,结果认为战役有bug或认为提示不够而扣分,这也是不负责任的。还有,当你认为遇到bug时,应该再确认一下,看看是否是电脑系统的偶然故障,或自己操作不当造成的。<FONT color=#ff0000><B>第四,内容要充实。</B></FONT>有些人评分三言两语,语焉不详。要注意,评分不仅仅是写给制作者的,也是写给其他下载者的。你的评分应当使其他下载者对战役有一定的了解,让他们知道这个战役属于什么类型,大致内容是什么,以便于他们决定是否下载。所以请你评分时站在一个没玩过战役的人的角度考虑一下,想想他们看了你的评分是否能对这个战役评有一个大体的了解,不要让他们对你的评论不知所云。评分的理由应当较为详细。以创新性为例,如果你认为这个战役有创新,那么你应该列出创新之点(注意要尽量让没有玩过战役的人也能从中对这些创新是什么有所了解),如果创新点很多,也要列出有代表性的那些。再比如,在评价平衡性时,不要仅仅说这个战役难或不难,应该具体描述一下,那些地方让你感到难或容易,难到什么程度,比如是否反复取挡了很多次,某场战斗之后还剩下多少单位等等;那些地方让感到容易,容易到什么程度,是否不需要多少操作等等。如果理由仅仅写成这样,应当认为是不合格的:“娱乐性5分,因为很好玩”,“平衡性 3分,战役没什么难度”等等。 <B><FONT color=#ff0000>第五,尊重作者。</FONT></B>作者花时间和精力做出的作品,免费让人下载,即使你觉得不好玩,但也请记住,作者并没有强迫你玩,也没有收费,所以无论水平有多低,都不成为你挖苦、嘲笑,甚至漫骂作者的理由。请不要使用这样的词句:“垃圾”,“一钱不值”,“毫无可取之处”,“不要拿出来丢人”等。对于那些水平不高的新手的作品,要采取鼓励的态度,当然,鼓励不是拔高评分,而是不仅指出缺点,还要提出建设性的意见,并对作品的任何优点都不要忽略,并且要给作者以信心,使他觉得自己能够进步。 给情节剧本的提问:1,我还没玩过“马赫斯特耳的学徒”,用200字以内的介绍让我有去玩一遍的冲动吧^_^2,在你看来,一个制作高手是不是也必定是个评论高手?反之也一样?简述一下理由吧。 马赫斯特耳的学徒有一种RPG游戏,其中主角的爸爸被邪恶势利杀害,儿子去报仇,但是能力不够,就去找一个学院锻炼....你的故事就从这里开始...
马赫斯特耳的学可以进行购买装备,转职业,各种剧情,自由型很大,玩家可以随心所欲,想干吗就干吗。还可以去学校上课,上课老师会教你各种知识。马赫斯特耳的学徒中有特殊任务,比如,火灾呀,偷袭呀,杀狼呀,等等..在马赫斯特耳的学徒中,有一些的支线任务,供娱乐使用,为的是不让游戏枯燥无味。马赫斯特耳的学是曾经满分作品,QS来玩玩玩吧~!真的很好玩~!下载:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=321" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=321</A>
2.想做的话,是做的到的,只要你努力,不可能的事都会成可能。(我语文还不错,想当个评分拉)
好不好?
[此贴子已经被作者于2006-11-25 13:04:45编辑过]
楼上涉嫌灌水。。。 有志气,不错,不过你得确定你有那能耐玩完所有不同形形色色好好坏坏的战役.....
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