蛮王崛起的兵种数据
本帖最后由 末底改 于 2016-12-26 01:37 编辑1120:重弩战象 类别:骑兵
生命值250
移动速度0.8
最大射程5
最小射程0
攻击间隔:2.5秒
命中率100%
攻击
标准建筑类:3点
基本远程攻击:8点
石墙类:3点
枪兵类:0点
树类:100点
建筑类:2点
船类:8点
防御
基本近战攻击:0点
基本远程攻击:3点
骑兵类:-2点
特色单位类:0点
战象类:-2点
攻城武器类:-2点
消耗:100食物,80黄金,1人口,训练时间25秒,地点城堡
1122:精锐重弩战象 类别:骑兵
生命值290
移动速度0.8
最大射程5
最小射程0
攻击间隔:2.5秒
命中率100%
攻击
标准建筑类:4点
基本远程攻击:9点
石墙类:4点
枪兵类:0点
树类:100点
建筑类:4点
船类:8点
防御
基本近战攻击:0点
基本远程攻击:3点
骑兵类:-2点
特色单位类:0点
战象类:-2点
攻城武器类:-2点
消耗:100食物,80黄金,1人口,训练时间25秒,地点城堡
属于骑兵类,凯尔特狂热无效,看象人无效(不过其移动速度本就远快于战象),骑兵护甲、驯马术、血统有效,骑兵攻击和弓手攻击无效,攻城技师和化学有效。凯尔特特色无效,法兰克特色有效
其开树的原理是,带有0.1攻击范围,因此能将树打成树桩。这0.1攻击范围使得在混战时有一定概率打中友军,而且因为其弩炮的穿透模式,对付密集的单位(比如步兵)时会有更好的效果,伤害并非像弩炮那样是单纯的“溅射攻击力减半”,而是可以进行叠加(可以理解为研发了埃塞俄比亚特色科技的弩炮)。但是其基本攻击不高,对付高箭防的单位时伤害会迅速下降。
骆驼骑兵,长戟兵自然对其能造成较大伤害,马扎尔骠骑也能凭借附加攻击和其打消耗战。高箭防的单位,如近卫军和游侠对其有优势,不过其没有弓箭类护甲不吃近卫军和掷矛战士的附加。此外,冲车是其克星,同时能对其造成伤害还能吸收火力,因此弩炮象需要配合长戟兵等使用。(不过高棉有血统,没有步兵三级防御)
关于其特色科技的第二根箭矢:类似于诸葛弩的第二箭矢,攻击力固定为:基本远程攻击6,战象类3,建筑类1,不吃任何科技加成(除了化学的视觉效果)。所以还是凯尔特的弩炮更强力。
1123:爪刀勇士 类别:步兵
生命值30
移动速度1.2
攻击间隔:2秒
攻击
标准建筑类:0点
基本近战攻击:5点
鹰勇士类:2点
防御
基本近战攻击:0点
基本远程攻击:1点
步兵类:0点
特色单位类:0点
消耗:25食物,10黄金,0.5人口,训练时间6秒,地点城堡
1125:精锐爪刀勇士 类别:步兵
生命值40
移动速度1.2
攻击间隔:2秒
攻击
标准建筑类:1点
基本近战攻击:8点
鹰勇士类:2点
防御
基本近战攻击:1点
基本远程攻击:2点
步兵类:0点
特色单位类:0点
消耗:25食物,10黄金,0.5人口,训练时间6秒,地点城堡
数据比较难看,没有什么附加,高机动性,低训练速度和低消耗算是其优点,是作为肉盾或者屠农兵种的存在。。因为马来没有血统和骑兵二级防御,只能打步兵和弓箭手(或者象兵),尤其是海军和弓箭手科技比较齐全,步兵系缺顶级剑士。
1189 巨港 类别:建筑
生命值2200
攻击间隔:2.5秒
攻击
基本远程攻击:6点
船类:9点
最大射程7
最小射程0
防御
基本近战攻击:3点
基本远程攻击:10点
标准建筑类:0点
建筑类:0点
石墙类:0点
一次发射四支箭矢,但只有第一支是那个高伤害,后面3支都是龙头战舰的箭矢(基本远程攻击1,船类1)。如果是升级科技造出来的巨港,对船的附加又额外加4。攻击力和射程随铁匠铺科技增加,不过不随化学增加。(看到科技里设置了,但是没加。我的推测:因为化学科技设的直接是1189巨港而不是45船坞,因此对从船坞一路升级上来的巨港没用,只有开始时代为帝王/后帝王等才会生效。改dat把对象同时设为45和1189才是正确的做法。上次的马里特色科技对意大利佣兵没效果也是这个原因,只设了升级后的没设升级前的,不知道现在改没,看dat的样子还是没改。预热射击和化学同样设定,发展局中也未能生效。)因为射程与弩炮战船齐平,城堡时代还是比较有威胁的,要是在河流地图里效果会更好。
1126 飞镖骑兵 类别:征服者
生命值60
移动速度1.35
最大射程5
最小射程0
攻击间隔:2秒
命中率20%
攻击
基本远程攻击:18点
冲车类:2点
步兵类:0点
枪兵类:0点
建筑类:0点
防御
基本近战攻击:0点
基本远程攻击:1点
骑兵类:0点
特色单位类:0点
弓箭手类:0点
骑射手类:0点
消耗:50木材,60黄金,1人口,训练时间21秒,地点城堡
1128 精锐飞镖骑兵 类别:征服者
生命值65
移动速度1.35
最大射程5
最小射程0
攻击间隔:2秒
命中率30%
攻击
基本远程攻击:20点
冲车类:2点
步兵类:0点
枪兵类:0点
建筑类:0点
防御
基本近战攻击:0点
基本远程攻击:2点
骑兵类:0点
特色单位类:0点
弓箭手类:0点
骑射手类:2点
消耗:50木材,60黄金,1人口,训练时间21秒,地点城堡
很有趣的兵种,定位类似征服者,铁匠铺科技只有射手防御有效,血统和驯马术有效,马扎尔特色和土耳其特色科技无效,指环(显然)无效不过弹道有效,但“命中率”并不是指打中单位的概率而是打中后造成伤害的概率……征服者的命中率是65%,土耳其火枪手(曾经的命中最低)是50%,可见这个单位的命中率不忍直视。尝试风筝了一下,因为射程只有5,有点累,定位也是骚扰或者需要肉盾(缅甸的步兵和骑兵铁匠铺科技齐全,而且步兵还有攻击加成)
等量的飞镖骑兵打不过满科技的匈奴骑射手以及标枪骑兵,更不用说骆驼射手。对付生命值比较小的徒步射手比较有胜算。
1129 藤弓兵类别:弓箭手
生命值35
移动速度1.1
最大射程4
最小射程0
攻击间隔:2秒
命中率80%
攻击
基本远程攻击:6点
冲车类:0点
步兵类:1点
枪兵类:2点
标准建筑类:0点
防御
基本近战攻击:0点
基本远程攻击:4点
特色单位类:0点
弓箭手类:0点
消耗:50木材,45黄金,1人口,训练时间16秒,地点城堡
1131 精锐藤弓兵类别:弓箭手
生命值40
移动速度1.1
最大射程5
最小射程0
攻击间隔:2秒
命中率90%
攻击
基本远程攻击:7点
冲车类:0点
步兵类:1点
枪兵类:2点
标准建筑类:0点
防御
基本近战攻击:0点
基本远程攻击:6点
特色单位类:0点
弓箭手类:0点
消耗:50木材,45黄金,1人口,训练时间16秒,地点城堡
中规中矩的弓箭手,对射有优势,消耗木材较多,不过越南有三级伐木和三级田。
1155 帝王掷矛手
生命值35
移动速度0.96
最大射程5
最小射程1
攻击间隔:3秒
命中率95%
攻击
基本远程攻击:4点
冲车类:0点
弓箭手类:5点
骑射手类:3点
枪兵类:3点
标准建筑类:0点
防御
基本近战攻击:0点
基本远程攻击:5点
弓箭手类:0点
消耗:25木材,35食物,1人口,训练时间22秒,地点靶场
不用多说,掷矛升级版。不过截止到12月21日写完这些东西,我没有找到这个兵种的训练方法。看dat,组队奖励是“禁用“禁用帝王掷矛手””,似乎没有正常发挥作用,推测是组队奖励科技最后才生效。dat里面科技显示消耗300木材和450黄金。
1132 象兵 类别:骑兵
生命值250
移动速度0.85
攻击间隔:2秒
攻击范围0.5
攻击
基本近战攻击:12点
石墙类:7点
建筑类:7点
防御
基本近战攻击:1点
基本远程攻击:2点
骑兵类:0点
战象类:0点
消耗:120食物,70黄金,1人口,训练时间28秒,地点马厩
1132 精锐象兵 类别:骑兵
生命值300
移动速度0.85
攻击间隔:2秒
攻击范围0.5
攻击
基本近战攻击:16点
石墙类:10点
建筑类:10点
防御
基本近战攻击:1点
基本远程攻击:3点
骑兵类:0点
战象类:0点
消耗:120食物,70黄金,1人口,训练时间28秒,地点马厩
可以理解为弱化版的跑的更快的战象,践踏的效果和精锐战象一致:被践踏的单位受到一半伤害。惧怕长枪兵系,但不惧怕日本武士。东南亚民族大多都有强化象兵的科技,缅甸的是象轿(曼普尼尔马其实也有效),高棉的是移动速度和象牙剑,越南的是宝伞,马来的是价格便宜(不过马来的骑兵防御……能量产倒是也能打),后期可以看情况使用,少量象兵只是送给僧侣的。
顺便,东南亚四族都有火炮,和中国打或许比较喜感。
全文看完,觉得最后一句话最精辟 动图好评。 爪刀勇士比农民还脆,没任何附加,造来何用? 为什么象兵是骑射手护甲? 路过
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