(1.8分)舍利子
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-4-17 23:00 编辑本人新手,第一次制作战役,请大家多多指点!
根据大家测试反应村民有时死有时不死的的BUG做了修正,另外,更改了僧侣设置,这样就增加最后一关的难度了。
沙发,支持新人 请高手帮忙测试 楼主自己测试过了吗……为什么我卡关了…… 测试了,可以过。我昨天发到帝国群,里边也有几个人帮忙测试,也可以过,就是有个小BUG,但不影响通关。 嗯……还是蛮有意思的……{:146:}操作要求水平也比较高…… 这里是要砍过去吗……
可以不砍的,有其他办法,考验你对帝国的了解,再想想! 过不去......{:167:} WWWW5602 发表于 2017-1-3 16:49
过不去......
哪里过不去?
其实只要想通了,都很容易的,不要花什么时间,就最后一关可能稍微花一点时间。 第一关砍树那里我至少要砍两棵。。才过得去 下了试试看{:331:} 我这里先代替楼主上传一个此战役的修改版本{:5_432:}
这个战役讲述了主角“悟道”帮助他的村庄取回舍利子的故事。是一个解谜类的战役, 和传统的建筑毁灭战役完全不同。解谜的过程很有趣,要用到很多帝国时代中的冷知识,比如砍树造墙开路,利用建筑物的驻扎解救围墙里的人,利用不同单位的视野大小差距来捕获盖亚单位等等。能设计出这么多的解谜关卡,说明作者是花了不少心思和时间的。
可玩性:2
很有意思的一个解谜游戏,适合休闲娱乐的时候来思考一下如何过关。但是坑有点多,需要大量存档。
平衡性:2-
有些关卡要用到的帝国知识实在是太冷门了,玩家很容易卡关过不了。
创新性:2+
用建筑物的驻扎解救围墙里的人,利用不同单位的视野大小差距来捕获盖亚单位,都是很好的创新。
地图:1
刷子刷出来的森林,以及简单的单位摆放,显得不够美观。而且地图选的过大了。
故事提示:2-
故事的内容很简单,提示也很不充分。玩家很可能因为提示不足的原因被作者埋下的坑坑死,或者是卡关过不了,再或者因为一开始的选择错误,用掉了太多资源,导致过不了关。希望楼主以后的作品能在提示方面多下功夫吧!
总分1.8分
听说楼主现在正在制作新的作品,虽然是个小战役,但是还是期待一下楼主的新作品吧!
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