战役设置不合理,电脑除了开局时偷袭太不堪一击
玩战役时,一般我方都是刚刚起步而已,农民,资源,建筑,士兵等无限趋近于零,要盖房子,要采资源,要生产农民,要修围墙,要用可怜的一点兵四处救火,而敌对阵营已经发展的有模有样,有兵有钱有地盘,不断大军偷袭,尤其是“难”,简直是防不胜防,疲于奔命。开局总是左支右绌,力不从心,又要防守又要发展搞得手忙脚乱,起码的一个小时那样才能逐渐建设一个稳固的大后方,开始攻打敌人。
一旦大后方建设完毕,即使是能同时完成多项任务的电脑也不堪一击,后期资源都过剩厉害,打完后木头食物基本都剩余数万,除了一开始造的一批军队基本不需要再补充,有超强骑射部队或者超强游侠的时候,牺牲几乎为零,一般情况是超过1:20的交换比,即使是偶尔有必须要炮灰上去送死的地方,打下来伤亡比也基本一比十。
对电脑屡试不爽的手段就是城堡推进,二十个农民造城堡,派二十个突骑驻扎基本就能耗掉敌人几倍于此的资源,大部分战役都是不能升帝王时代的,敌人是没有火炮巨投的,射程10的城堡收拾敌人的投石车弩炮简直太简单,即使能升帝王时代,造几个游侠巡逻往返杀火炮巨投冲车就行。当然这个打法过于单调。
我一般不喜欢玩人海战,我一般都是造一支攻防升满级的游侠,骑射,僧侣组成的部队,配上巨投或冲车,用机动性超强的骑兵部队将敌人逐个击破,步步蚕食,一旦出现重伤兵立刻撤回修整,推进一段距离村民跟上修个城堡看护僧侣,一路打下来电脑基本没有招架之力。
电脑到后期总是造垃圾兵,虽然多但都不堪一击,都是一波波的前来送人头,游侠加骑射部队全灭数倍的垃圾兵也不过都负轻伤,不等敌人下一波垃圾兵冲上来就已经治疗完毕。 請試試野蠻人 把戰役地圖自己改成野蠻人 爽到抽搐
页:
[1]