cxt 发表于 2017-1-23 00:02:39

【面向新手】cxt打海系列教程(3)——强经济打海法

本帖最后由 cxt 于 2017-4-21 16:56 编辑

    有些时候,在单挑和群局海战中,强军事打海法和封建偷渡法的效果并不好,因为我方船坞距离对方船坞过远,我们在军事上的投入并不能在短时间内实现压制对方经济的效果。类似于陆地地图黑森林,使用传说中的黑森林围家大法,双方都很容易在帝王时代前阻挡对面的军事单位,把绝大部分资源投入经济发展,以此实现后期能够迅速而稳定爆兵的效果,从而一举击溃对方。所以基本上没有人会选择在黑森林打封快吧。同样的,在海战中,我们也会遇到这种情况,这时候,我们就需要采用强经济打海法了。强经济打海法的经济分配与军事战术跟前面两种方法大不相同,重经济轻军事到底能给我们带来什么优势呢?


               强经济打海法

*适用于:
    与强军事打海法恰恰相反,需要对方船坞距离我方船坞较远,最好对方新出的箭船在一分钟内不能抵达我方渔船经济区。单挑海图中,移民图采用此方法是最佳选择;群局海图中,坐中的其中一位玩家建议采用此方法,除非坐中都与对方距离很近。


*主要参考录像:
      WSVG Showdown Stage TheViper (POV) vs VNS_Yellow G3 Migration
      ……


*经济分配与军事战术:
    默认民族为维京,其他民族若存在不同之处,在括号内会有补充说明。
    强经济打海法建议所有船坞造在后海,尽可能离对方远。几个船坞不要过于密集,最好均匀分布,船坞之间有一定的距离(30格左右),以此提高捕鱼的效率。同样,大鱼在15格以内建议渔船捕大鱼。
    以下所有图片为TheViper的一局比赛的录像。


第一阶段:黑暗到升封
1p小马+2羊探路(开局2mm造1房子,1mm造另一房子);
2-7p羊(不列颠2-6p羊,此后均提前1p);
8-11p木(其他民族均8-12p木,包括凯尔特,此后均顺延1p);
12p(专职建筑工+业余渔夫)走到海边 -> 建小房子 -> 建第一个船坞 -> 就近捕10肉小鱼 -> 建小房子 -> 回tc -> 建小房子 -> 走到海边 -> 建第二个船坞 -> ……(此后都是他补充船坞和小房子,);


在6mm吃羊过程中,用小马赶鹿,直到所有鹿吃掉(6mm吃羊25s收集食物略低于50,吃鹿则高很多,为了保证无渔船期tc不断mm,尽早赶鹿!移民标配是6羊3-4鹿无猪,如果MR海图有猪,尽早引猪);

13-15p伐木;
从16p开始伐tc木,直到木材足够建第二个伐木场;
16-21p伐木(于第二个伐木场);
【当前经济状况:13mm伐木+6mm吃羊/鹿+1mm建造+3渔船,建筑工mm正在走向海边准备建第二个船坞】
此后tc新出的mm均匀分配到两个伐木场;
专职建筑工mm记得提前建小房子,下面不再重复;
羊/鹿/猪吃完后,5mm起磨坊采果子,多余mm分配到伐木;
保证两个船坞渔船不断的前提下,有多余木头,专职建筑工mm建第三个船坞;

点封前tc最后出的mm采金,升封(没有升织布机!),5采果mm去采金;
【当前经济状况:23mm伐木+6mm采金+1mm建造+14渔船】

注意:tc不断出mm,直到某一时刻超过500肉时,点封,此时出的那个mm去采金。尽量不要为了升封而停mm。以上经济状况仅为参考,如果操作出现些许失误,可能多于23mm伐木。


第二阶段:封建到升城
点封后,建第四个船坞,此后连续不断建小房子(4船坞不断出渔船/箭船+1tc不断出mm=1mm不断建小房子);
4船坞渔船不断,直到到封前15s左右;
4船坞稳定不断渔船+1mm不断建小房子的木头足够后,拉1伐木mm采金;
到封;
【当前经济状况:22mm伐木+7mm采金+1mm建造+24渔船】
tc出2mm伐木(或出1mm伐木+研究织布机);
研究双刃斧(如果会使升城食物不够,那就在点城后再研究);
拉1伐木mm建铁匠铺,2伐木mm建市场;

升城!
(此处类似于陆地上的直城)


第三阶段:城堡到升帝
点城后,出1艘运输船;
研究箭羽;
4船坞稳定不断出箭船;
研究采金术;
城堡时代研究约70%时,就近拉4伐木mm和小马上运输船,移民中间的大岛(若非移民图,忽略此步骤);

城堡时代研究约90%时,就近拉3伐木mm采金;

到城;
【当前经济状况:17mm伐木+10mm采金+1mm建造+4mm移民+24渔船】
tc新出的mm全部伐木(若没有研究织布机,到城后立即研究,其他民族适时研究独轮手推车和二轮手推车);
研究战舰,锥子箭;
研究钻井采金术,弓锯;
移民mm建大学,研究弹道学;

移民mm建第五个船坞,此时应该5船坞稳定不断出战舰;
移民mm建伐木场伐木,点帝前建修道院;

升帝!

最后阶段:帝王到后帝王
点帝后,研究修船厂;
逐渐把伐木mm转移到移民大陆上;

造僧侣捡圣物;
在多船坞稳定不断出战舰后,建tc,boom!
25min前能够到帝王!

研究大型战舰,护腕,化学;

以绝对的时代优势碾压对方。



    强经济打海法,也可以叫做直帝打海法。在封建和城堡时期,军事上稍稍劣势,不过没关系,实在打不过就拉着渔船跑掉就行了。该战术能够得以成功实现的原因是:对方如果采取强军事打海法,或是介于两者之间的方法,其军事单位到达我方经济点需要花费较多时间,我方比对方晚相等时间可以出等量的军事单位,双方都占不到对面的便宜,但是,就是在这段时间里,我方多出了至少10只渔船,随着时间的推移,我方的经济优势将非常明显,直接体现在升帝速度上。到帝王后,对方大多还在城堡初期,根本无力与帝王时代的海军抗衡。
    如果是在4v4海图群局坐中,只需要一家采用此方法,其他三家采用强军事打海法,牵制住对方的兵力,在10min-17min之间重点保护坐中采用强经济打海法的队友,17min后,采用强经济打海法的队友已有兵力自保,采用强军事打海法的队友就可以分出更多兵力去骚扰、牵制对方,24-25min时,采用强经济打海法的队友已经到帝王,可以瞬间横扫战场,而对面的人大多在城初,甚至还在封建!


    到此,强军事打海法、封建偷渡双靶场法和强经济打海法已全部讲解完毕,一套较为完整的打海战术至此形成!
不知大家是否学习到了这套方法了呢?或是还有什么疑问和需要补充的地方呢?或是想分享一下自己学习成果,炫耀自己的打海战绩的呢?欢迎在楼下留言,cxt将与大家一起共同探讨打海的战术与方法。
    下一期,也就是此打海系列教程的最后一期,我将把自己单挑和群局打海的一些录像给大家进行分析,其中有胜局也有负局,胜利的经验值得参考,失败的教训也同样值得吸取。以此,我们可以将理论转化为实践,从而提高自身技术水平。
    感谢大家观看!


此贴为cxt原创,转载请注明出处!


cxt 发表于 2017-1-23 00:16:53

所有的图片都与其上面一行的文字相关,编辑的时候明明图片上下都没有空行的,结果每张图片上面空这么长!{:146:}

cxt 发表于 2017-4-21 16:58:01

图片已更新!
页: [1]
查看完整版本: 【面向新手】cxt打海系列教程(3)——强经济打海法