AI可以做到多基地同时发展、多线出兵吗?
想做一个建毁为主的战役,而其中的大多数玩家都是多基地的。测试时会出现一个现象:电脑通常会把所有村民赶到同一个地方。这样,多基地就形同虚设。想请教一下,通过编写AI可以做到让电脑玩家做到多基地同时发展,且可以多线作战吗?如果可能实现,希望指教一下,可能用到哪些语句。谢谢!多线出兵完全没问题,但是理论上多地发展是不可能的。AI玩家一定会以现有的最先建成的TC为经营中心。 Oracle_Ameth 发表于 2017-1-24 09:24
多线出兵完全没问题,但是理论上多地发展是不可能的。AI玩家一定会以现有的最先建成的TC为经营中心。
AI最好能转移的 Oracle_Ameth 发表于 2017-1-24 09:24
多线出兵完全没问题,但是理论上多地发展是不可能的。AI玩家一定会以现有的最先建成的TC为经营中心。
如果游戏一开始就有多个TC,可否设置每TC若干格范围内村民数量和工种呢?
另外,随机地图游戏后期,有的玩家被打散,貌似也会出现村民在不同地方工作的情况。不知在什么条件下AI才会这样。 AI只会越来越大范围。这样还好防守{:146:}
页:
[1]