weidongzi 发表于 2017-1-26 01:07:30

关于几个效果能否通过AI实现的问题

本帖最后由 weidongzi 于 2017-1-26 01:35 编辑

抱歉这两天问题比较多。虽然明白要好好研究官方教程打好基础,但是还是望高手指点迷津,学习起来会更有方向。{:158:}

1. 资源再生
能否通过AI判断某区域内资源耗尽(猪、鹿、黄金,……),通过进贡法与触发联动,实现在若干秒之后资源再生?

2. 争夺关隘
能否通过AI判断某交通要道是否被敌对玩家的城门堵上,如果堵上了就发兵攻击之,如果没堵上就抢建城门?

3. 显示外交关系
能否通过AI判断多个玩家之间的外交关系,然后通过语音(taunts)指令(或数字AI?抱歉这两者我有点分不清),借助制表符,以表格形式向玩家显示外交关系?

4. 外交行为
最后一个问题是,AI玩家的外交行为的依据是什么?能否通过编写AI,不让AI乱更改外交关系,并设立一些规则,实现某些条件下对最强玩家实行合纵行动?

大熊小猫 发表于 2017-2-16 16:56:22

你能先写好。策略。出兵种相克的条件就已经是大进步了。
我也在学习。可惜没基础。看别人写的PER打思路。{:157:}
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