誰慢慢懂 发表于 2017-2-4 16:55:44

(1.8分)【剧情向】《幻城》=第一章=圣战=

本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-2-22 23:43 编辑

       很多年以后,我站在竖立着一块炼泅石的海岸,面朝大海,面朝我的王国,面朝臣服于我的子民,面朝凡世起伏的喧嚣,面朝天空的霰雪鸟,泪流满面……

      《幻城》是郭敬明于2003年出版的小说,故事构架于一个虚拟的冰火两重天的大陆,在两组互相战斗中以冰族皇子卡索与弟弟樱空释所发生的故事为主线,辅以卡索的爱情以及身旁朋友的故事,营造了一个奇幻的爱恨交织的玄幻世界。

      《幻城》是我最喜欢的小说之一,于是我把他放进了帝国时代的世界里。我只是新手战役设计者,为了方便,这个战役用到的都是简单的单位和触发,没有用到aokts里面的技术。在翔鹰网学习了很多东西,都没能用上,有点可惜。

       这个战役还原的是《幻城》中前两章的剧情。冰火大战盛况空前,冰族王子卡索和自己的弟弟樱空释幼年时流落凡间,回到神界后,弟弟为了让哥哥能过自由自在地生活,毅然争夺王位,为了达到其目的,释学习了火族的幻术,并用其杀死了阻拦他争夺王位的人。幻雪神山陷入一阵恐慌之中,卡索最后查出凶手,杀死了自己心爱的弟弟。最后他得知弟弟是为了自己而争夺王位,心疼不已。后来,卡索当上了冰族的王,几百年中,卡索都是孤独地活着……

       有空的时候拿出来做一做,前前后后大概做了一个月吧,还是感觉做的不好。大家有什么意见或者建议,或者发现战役中存在什么bug,都可以跟我提哦,我会改进的。
      语音包还是推荐大家下载,感觉没有BGM的话会很无聊……

      作者:誰慢慢懂   QQ:453712990


金眼 发表于 2017-2-6 19:46:48

今天试玩了一下啊啊,初来乍到我也就不评分了,说说游玩感受吧
1.对话语速有些快,有的时候还没看完就过了,还得自己翻。在凡世时那个流氓处的对话乱了。诸如此类还有几处
2.出逃时,碰上一队骑兵说保护你,但是他们的所有权没改变(可能是我想多){:169:}
3.火族的皇宫,在我重新开始后着火了,{:160:}
4.在出逃时火族士兵阻拦没有提醒存档,导致我死了一次{:163:}
5,在凡世的时候,没有提示,我瞎转悠半天才碰到触发点。{:157:}
6.幻影天一直在着火,甚至是在卡索当上国王后。{:172:}
7.紫色等势力存在似乎没有意义,而且最后发展了一段时间后游戏结束了,感觉是烂尾{:162:}

我还是评一下吧23333
可玩性:1
个人认为仅有的可玩性就是出逃时敌人的堵截,虽然克托莫名死了。{:157:}
平衡性:2
基本上没遇到敌人,给2的是因为出逃时直接冲很大几率死亡如果让NPC和克托先杀就没事
创新性:2
故事不算新奇,传统的套路,不过应用郭敬明的小说也算新颖吧?
地图设计:2
一份苦力分,一分基础分
故事提示:2
整片感觉更像是电影,加上了玩家的互动,剧情连贯,稍微勾起了我看原作的欲望(只是稍微哦{:161:})不过在承转的部分感觉草草了事。
总分:1.8{:148:}
第一次评分,作者和各位老哥不要吝惜你们的意见{:155:}

金眼 发表于 2017-2-6 22:39:59

@ tryotryotryo 管理给点赏钱{:158:}

誰慢慢懂 发表于 2017-2-7 00:45:23

金眼 发表于 2017-2-6 19:46
今天试玩了一下啊啊,初来乍到我也就不评分了,说说游玩感受吧
1.对话语速有些快,有的时候还没看完就过了 ...

等了三天终于有人回复我了,还是这么中肯的回复,楼主表示非常感动。我是个初学者,所以制作这么长的一个战役就花了我很长时间,也走了很多弯路,但是也学到了很多东西。还是要继续学习,最近学了隐形单位还有阴影的用法,以后试着加到战役里面去。
1.我也觉得对话太快了,但是这个战役的对话很多,我怕玩起来会花玩家太多时间,所以设置的时间比较短。听完你的建议以后我觉得还是要把对话的时间改长一点。
2.因为我只是想还原一个小说的情节,就没有考虑到过关的平衡性和难度,所以玩起来感觉基本没有难度。。。以后可以考虑加一些难度进去。
3.是火族的城堡还是王宫着火了?城堡着火是我自己设置的。
4.幻影天着火这点确实需要改进,把原来的单位移除,换上新的单位。
5.因为一开始的时候,我是想把整本小说的剧情全部放到一张地图上,所以地图显得很大,而且有很多没有用到的势力。但是由于一个战役的时间已经太长了,所以我只把第一章的内容放到里面,剩下的内容我打算换个地图再做。在这个战役里,没用到的那些势力确实可以删掉。
6.至于小说原著,确实是本好看的小说,也不长,你可以去看看~
非常感谢你的建议,评分我也觉得很合适,再看看其他大神怎么看吧。

金眼 发表于 2017-2-7 01:26:15

好的,不过感觉故事倒是蛮有意思{:149:}

焚风之爱莉琰 发表于 2017-2-8 22:12:12

本帖最后由 风火之炎岩 于 2017-2-8 22:18 编辑

毕竟我也是个新人而已,就不做点评了,说一下我的感受和建议吧:
本来我也是在做自己的战役,有点累就来玩了你的战役。对于原著我就不评论了,我妹挺喜欢的。
1、可玩性:这点来说有点问题,除了开头的逃跑需要一点技巧,基本上只是走来走去观看剧情。最后发展的时候给的资源相当多,可以直接完成任务。开头有一次到达凡世后,被那几个条顿武士追进了城门……巨尴尬,重开了一次。{:146:}但是后面相对来说太枯燥了,一直是那个V字型区域走来走去,互动性不够,多加一些内容吧?
2、平衡性:开头出逃需要注意一些,(那几个骑兵和征服者,说好的保护王子呢?咋都不动呢?)还有条顿武士别让他们进门,包括那个不给钱的蛮横顾客,如果被他追着释砍还是有点麻烦的,毕竟没有步兵速度。此外橙色和紫色存在意义不明,或许只是想强调这两方势力的存在?{:152:}
3、创新性:BGM很好听,衔接的也不错,还用了犬夜叉里面一首吧?{:148:}
4、地图设计:地图还可以再精雕细琢一下,可以多看一些美工坊的教程,比如水面不要只用一种深浅、多用几种鱼、善用高地、少一些多余的墙头;还有不要大面积使用密铺,看起来有点花哨。对了,王宫里面的卫兵……喂,就在国王陛下的眼皮子底下呢!你们站整齐呀!还有那个火枪手,你转过身去干什么?向后——转!{:167:}
5、故事提示:有的地方对话太快啦!你们在梭啥呢,窝都没听清楚呀!{:146:}
总之请继续加油吧!{:148:}

誰慢慢懂 发表于 2017-2-10 14:39:49

风火之炎岩 发表于 2017-2-8 22:12
毕竟我也是个新人而已,就不做点评了,说一下我的感受和建议吧:
本来我也是在做自己的战役,有点累就来玩 ...

非常感谢你的建议!关于可玩性,多余势力,对话太快这些问题我在前面一楼说过了,确实需要改进。至于地图设计,因为我是理科生,艺术头脑没有那么有灵性,所以很多细节做得很差,地图的很多地方的确需要修改。大家一起努力一起进步吧!

troytroytroy 发表于 2017-2-10 15:48:06

值得鼓勵的新人創作!{:155:}

WWWW5602 发表于 2017-2-19 17:18:31

本帖最后由 WWWW5602 于 2017-2-26 14:48 编辑

可玩:1+ 平衡:2 创新:1 地图:2- 剧情/提示:2    总分:1.6

-还不错的新人作品,可提升空间很大,期待第二章。
-评分粗糙,作为参考吧。

Howerds 发表于 2017-2-20 08:50:31

      开场电影非常不错,但到了玩家操作部分就略显蛋疼,主要是剧情和战斗的衔接有点混乱,比如出逃时某随从和路人妹子都死的莫名其妙,又或者触发卖冰雕的剧情时本人却正与追兵激战正酣……建议这一点好好梳理一下吧,适时限制一下玩家的行动也不是什么坏事。
      另外可以给npc一点对话增加代入感。
      BGM选的挺好听,不过感觉跟游戏同步率不高,建议剪接下。
      看得出lz是有心做大作的,《幻城》是部好小说,也挺适合改编成战役,加油吧。

誰慢慢懂 发表于 2017-2-21 12:12:08

WWWW5602 发表于 2017-2-19 17:18
可玩:1+ 平衡:2 创新:1 地图:2- 剧情/提示:2    总分:1.7分

-还不错的新人作品,可提升空间很大, ...

感谢评分,这个作品的确还有很多地方需要改善。至于第二章,我自己都不知道什么时候能做出来。。。

誰慢慢懂 发表于 2017-2-21 12:15:23

Howerds 发表于 2017-2-20 08:50
开场电影非常不错,但到了玩家操作部分就略显蛋疼,主要是剧情和战斗的衔接有点混乱,比如出逃时某 ...

非常感谢你的建议。这些问题我之前都没有考虑到。BGM我是选自电视剧幻城的配乐,感觉挺好听的。同步率我也思量过,但是可能还是做得不够好,还是要好好想想怎么改。
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