(1.6分)银式家族的复仇
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-4-24 15:01 编辑小战役一个(快的话差不多30分钟解决)
比不上一些精品(例如指环王系列的)技术不佳还真做不出来
这是大致地图 地图选大了
楼主,我玩到了一半,简单说一下几个问题
1.开局视角有些尴尬,应该再把视角调回去
2.最重要的。。那个僧侣到底是不是属于我的/。我后来发现有个任务是收集圣物,但是貌似你的区域改权存在bug{:160:}
3:对话部分 皇家守卫怎么可以说“殿下,你们终于找到我了”呢,下级对上级不会这么说话的
4:木材可以利用一个帝国自带bug进行收集的,只要村民够多,时间足够{:149:}
目前就这么多了,若有不妥之处,楼主海涵{:153:} 本帖最后由 捕影侠 于 2017-2-12 22:58 编辑
玩到后面又看到了,原来还有一个僧侣{:158:} 捕影侠 发表于 2017-2-12 22:47
楼主,我玩到了一半,简单说一下几个问题
1.开局视角有些尴尬,应该再把视角调回去
我也不了解啥的称谓,名字都是我盗来的,我词穷,另外 暴风城里的铁匠铺可以升级兵种,这点我好像没提示吧 捕影侠 发表于 2017-2-12 22:52
玩到后面又看到了,原来还有一个僧侣
至于为什么要把僧侣杀掉 原因很明确,就是怕有些人用僧侣转化对面武将 jt284979177 发表于 2017-2-13 02:02
至于为什么要把僧侣杀掉 原因很明确,就是怕有些人用僧侣转化对面武将
黑暗时代的僧侣是不具备招降技能的{:149:} 本帖最后由 捕影侠 于 2017-2-13 10:42 编辑
jt284979177 发表于 2017-2-13 02:02
至于为什么要把僧侣杀掉 原因很明确,就是怕有些人用僧侣转化对面武将
楼主,我后来实在没有耐心游玩了,开全图才知道你还有那么多地点。。。但是玩家发现起来恐怕真的不容易。而且一堆可视触发一股脑全部跑出来了,后面纯粹就是一波渐渐推进的战术罢了。论可玩性嘛,感觉确实还有待提高,而且提示上过于模糊,很笼统。楼主很多时候想要用路径来表明,且不说路径是否引人注目(比如换金子处),就玩家而言,恐怕只有文字和剧情触发才能在其集中精力游玩时给予其明确指向(比如铁匠铺升级)。再有就是地图美工,这点也是需要楼主花大功夫需要提升的。这些方面都是楼主还需加强之处,要多从玩家的角度考虑,提供一些确实有吸引力的剧情,否则会导致玩家的游玩热情大减
不过,楼主制作应该花了不少时间,战役编辑需要技术,更需要耐性,楼主一片赤诚还是值得肯定{:155:}
本人也是新手不久,我曾有亲身经历{:167:}。。。这是给楼主的一些建议。不妥之处,敬请谅解
有剧情,难度低,适合休闲~{:148:} 感觉和我以前的一个朋友的战役类似https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-44279-1-1.html{:165:} 捕影侠 发表于 2017-2-13 10:05
黑暗时代的僧侣是不具备招降技能的
菜鸟不懂哇 jt284979177 发表于 2017-2-13 13:07
菜鸟不懂哇
一句话,支持楼主{:146:} 雨果 发表于 2017-2-13 12:57
感觉和我以前的一个朋友的战役类似https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-44279-1-1.html
帝影 美丽新世界 第二季 要等那么久啊{:158:} 捕影侠 发表于 2017-2-13 13:51
一句话,支持楼主
谢谢 下次我普及下战役知识以及帝国兵种的特点准备以一部小说主人公的遭遇再编辑一部较大的作品。到时候记得支持我呀 试一下~ 本帖最后由 誰慢慢懂 于 2017-4-16 23:47 编辑
由于作者学业繁忙,没有时间上论坛,我这里代替作者上传一个这个战役的修改版本。
可玩性:2-
这个战役是个很简单的建筑毁灭战役,但是整个战役耗时过长,特别是僧侣夺取四个圣物那一段,只适合休闲的时候来玩。
平衡性:2
一开始就需要一点技巧性,后面的每个关卡也都需要一点操作,但是整体还是偏简单了。
创新性:1
纯建筑毁灭,杀人夺城,没有创新。
地图:1+
基本都是刷子刷出来的森林和道路,而且每个城池都是方形的,显得很不美观。
故事提示:2+
故事内容较少,但是提示很完整,玩家基本知道什么时候该做什么,该注意什么。但是缺少地图上的提示,玩家如果不marco polo的话要耗费很多不必要的时间。
总分1.6分。
总体来说还是一个不错的新人作品,期待楼主以后的作品。
页:
[1]