chunyu的帝国心得 转帖
§1小白基本升級教學~封快篇
當大家打城快打到一定的水準後,就可以開始練封快
請記住~如果你還沒做到90%以上30p17分半升城~
請繼續練習城快~封快是難度極高的打法~
現在先略說封快一般的升級
現時流行的升級大概是24p或是25p(其他的升級都已經沒有太多人在用)
基本升級流程如下:
6羊
4木
3果/鹿
5豬
5木
升級 這是24p的升級法
6羊
4木
3果/鹿
4豬
6木
升級 這是25p的升級法
人手分配的大致是這樣 我自己是這樣升的
(再次強調~這不傳說中的最強升級法~根本沒有這種升級法)
打第一隻豬時間是剛剛殺新羊,而還剩下4隻羊,這時就派一個牧羊人打豬
回來剛剛好吃完那隻羊~就射1豬,還剩4羊
之後豬吃到150肉,就打第二隻,時間應該不會差很多.
上面寫的豬字~並不是那時才打豬的意思~只是代表他們都是負責”食物”
所以~打完兩隻豬後~應該會有2~4人受傷
他們都去種田(死亡率較低,有tc保護)
然後吃完豬 就繼續食羊~直到按下升封一刻
4田4果4羊,其他伐木,一個建軍營,就這樣子
24p11分頭升完封建,25p11分半升完封建
(p.s.半的意思並不是真的要剛剛好30秒~大概就可以了~頭的意思也不是01秒,大概就可以了~我不想新手誤會~)
§2
小白城堡快攻心得
1.升城時間不用很快,17分半很足夠
2.升城時記僅升級1st伐木,1st種田
如果你比對手快升~快攻的人是你~你只需要做騎士~所以要升埋挖金1st
如果你比對手慢升~被快攻的人是你~你不需要升1st挖金~因為你要做很多長 槍+騎~長槍正正需要木肉~把升級1st挖金拖後點吧!
3.城初快攻對手要分幾路,兩~四隻一隊~幾路進攻的確能有效騷擾對手.
4.升完城堡必須升級2nd伐木,種田及手推車就看情況~如果你預計餘下的十分鍾你的 城市都會很安全~那很值得把資源投放在經濟上~不然~科技升級了~但兵又無,村民 都在tc入面~根本發揮不到經濟優勢的.伐木一定要升~是因為優勢很大.
5.第一個tc最好能建在伐木,其次挖金,不然你先建在挖金,伐木廠被快攻,根本沒有 木去建伐木tc,相反~如果你先建伐木,雖然金被快攻,但你仍可快速選擇另一個金 礦,立即建立tc保護.
6.城快種族強弱順次序:維京,匈奴,中國.(這裡說的是正常經濟軍事並重的打法)
7.留意對手升封時間可洞悉對手升城時間,升封時間+4=升城時間,從而判斷你應該做 多少支長槍,以及用木牆圍住伐木地帶(房屋,馬瘢,兵工廠亦可),到20分鍾你損 失不大的情況下,經濟都應該比對手好~遇上快攻~臨危不亂將是重點
8.初期騎士快攻對手~馬一直出,一邊要留意對手戰術~一邊要在家發展經濟,生村民不 要停~重槍大概在3tc種滿田開始可以生,留意要升級1級步兵防甲~不然重槍很容 易死掉~然後一直生重槍騎士~攻城器建在對手的地帶,成堡要建在有軍事價值的地 方,或者能保護我方領土的外圍.留意對手戰術,俾如對手用馬弓做主力,那你必須升 級騎士的防禦力第二級,以及開始進行馬爆,馬弓在防禦馬爆的情況下十分無能.
又例如對手主力是重槍,你不用心急進攻,他一定會缺少木跟肉,而建不到tc,不能 生比你多的村民.你的兵陣將是馬弓+重槍,重槍是阻礙對手槍兵,馬弓射殺.
9.成堡時代時就應該開始大進攻~而並不是帝王時代,請好好使用衝撞車~那是絕對強勁 的兵種,一隊升滿攻防重槍配起10衝車或許不足以打倒對手,但足以嚇倒.
10.城堡打法演變 初期->經濟及騎士騷擾戰
中期->經濟成形,開始爆兵
後期->大量兵營及攻城車 這時鬥的不是控兵,是經濟力,鬥出得 多.
一般高手大進攻的時間是30分鍾(遊戲時間)(進攻是指開始爆兵及攻城)
另外可以肯定的是到了中期,戰場漸漸壓在誰的家,那人的情況就越危險.
11.切記注意~戰鬥時留意雙方兵力攻防,攻防將會是兩隊騎士打鬥的勝負關鍵
12.長槍初期不用生太多,會阻礙起tc的速度
13.你要大舉進攻時,請出衝車+升滿攻防的兵,如果對手的兵未升攻防,等同被你屈 死,因為他不和你打,他的城市會被車車ko,如果他和你打,全部會死掉.
14.城堡幾波攻不下對方,請賣木升帝.
15.到了中期,幾個兵營和幾個tc生兵生人不斷,直到200,不用刻意去數村民數跟 士兵數
16.我的人手分配:40木40肉20金10石 (大約數,也是不用在實戰慢慢數)
17.城堡後期記得貿易
18.騎士的力量越到後期好像威力越低,重槍跟其他兵種都出來了.
19.如果你的衝車+你的兵陣,用5~7個兵營生兵還是攻不進,甚至戰線被推回來,一 定是兵陣問題,快點轉兵吧!
*20.這是我一直沒有教大家的技巧,就是用z(hotkey)來控制兵隊去打,詳細 情況不解說,但大家可以試試用40騎士,然後按巡邏,叫對方用40騎來”聊交 打”試試~有的測試z隊伍可以還剩25隻之多.
§3
小白封建快攻心得(屬高階文章)
1.對手rush向自己時,先選揀要用2ba(射箭場)擋還是1bl(馬瘢)
如果沒有石請選擇2ba,有石則有權選揀1bl
使用2ba,則要留意對手後方在拿取什麼的資源,他何時會生斥侯.
2ba要掌握好反擊的時機,如果你地圖好~可以立即派一隊反擊,一邊圍一圍
另一邊用塔守住.用斥侯+tower原理則是塔守家,斥侯立即反擊.而我會等對手
放槍兵守家的時機,去偷蓋2ba,出弓兵把槍兵幹掉....不過前提是守好家~不
要有太大的損失.
2.我覺得封建後期還是斥侯的天下,突擊對手資源集中點相當有效(已升血統的斥侯及
+1攻擊力)
3.如果雙方亙rush,石頭將會是雙方最需要的資源.他們都急需石來保護沒有兵力的家園.
4.如果雙方都是防守型的打法,那麼雙方的心理戰跟控兵是關鍵.
5.到封建後期~大概17~22分~需要建馬瘢了~我發現建馬瘢是必須的,他能令你為了平衡資源而大量種田,變相加速你之後的升城速度,而矛槍海打法則是必須圍牆,避免被斥侯殺村民就等於成功了大半.
6.升級封建兵種攻防時間為17~20分左右
7,初期目標放在殺對手兵力,之後應該是殺對手村民.
8.當你覺得快要升城了,派五人挖金,一邊出封建兵,到你想升的時候,停生兵,自然會夠金升城.
9.當然~你也可以在封建中途轉出弓兵,黃金將會更充足(在升城以後),斥侯+弓兵陣令資源更易控制,而且威力強大,升城時間不慢,但不代表一定打贏槍矛陣.
10.怎麼也好~封建後期請令自己手上有幾隻已升血統的斥侯~我不懂如何說出固中原因,但我只知道一直用這幾隻馬殺對手村民大家升城後你可以看得到效果.
11.塔建得越多,經濟越差,因為平均你得到的木材食物黃金都比對手少,所以對手很可能比你早升城,我看到對手建塔時,我都會一邊攻擊他,一邊升城,對手心理狀況一般為”起埋呢支塔我屋企就守好哂啦”只要我方兵力不要全滅,一直令對方被迫守在家裡,我們快速升城可說是安全又明智.
12.同樣道理,木牆不是完全不用,但是越早用越傷經濟,越圍得遠就越傷經濟,請三思而後圍.
§4
小白基本升級教學~城快篇
最近打了城快一個月 有點升級的心得
在城快的升級上 我把各種升級法龜類 在我心目中分為三種~
第一種是正常的30p17分半升城~
優點是升城後經濟很好,升城時間相當穩定.缺點是遇上快攻必須有高度的決斷力,控制力
不然~在速度快的情況下,被快攻的你會很快死一堆人
第二種是大家追求的快速16分升城,一般是28+2p的~
優點是升城後經濟也勉勉強強算穩定,但16分升城戰術在於騎快,經濟不是重點,重點在你的快攻能殺死對手多少村民,以將對手的17分升城經濟力拉低於自己,甚至令戰場壓在對手家,長久之下經濟必然優勝.大部分16分升城的老手都能2bl(馬瘢的hotkey),兩支兩支快速的兩波攻過去~不過如果這兩,三波攻勢被擋了下來,接下來的戰鬥將會相當辛苦.缺點是,在快速下16分升城必須有相當的練習,良好的資源平衡,難度相對起30p高,快攻失敗後勝算也不高.
第三種是超城快~有馬雅的14分鷹快~25p+2p/3p升級法等..
這種戰術的優點是能夠在對手未及時升成堡時就已經受到相當的攻擊,這種戰法對新中手相當有效~但對老手及高手無效.不但經濟弱,兵力少,而且升級難度相當之高,威力也不大(才兩隻騎士~人家怕你什麼~4支長槍夠把你趕回家)
30p升級法流程:
6p羊
4p木
3p果/鹿
5p食物(豬~羊~果~鹿都可以)
8p木
3p金
豬要打~唔識打既睇記錄檔~
食完羊豬果就種田~自己要係適當既時候就開始種
14個人囉肉~大概升完封有10人種田4人果就ok!
請大家不要執迷於咩”最強升級法”的觀念
老實說~現在我打城快~都是隨便分配~
記住~只要是12木14肉3金就可以了
14肉這個是所有城快的基本公式
就如第二種的城快一樣28p+2p
其實你只要減去兩個伐木工~種少兩塊田~就可以了
那兩塊田可以拖到按下升城後才種~不然會不夠木建兵工廠及馬瘢
不相信的可以試試看~14肉真的在任何升級法岩用
第三種的超城快~我無意在這裡解說~
但如果大家真係想學~可以從14肉開始構思你的升級法.
暫時講住咁多~
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以下係gd28 對speed 快慢既理解, 幾值得一看 !
我看了他的解說 十分佩服他對遊戲有這樣好的了解性
這是很多所謂的”高手”一直都不知道的地方
而他自己本人也寫得很好
♂ 羔朝
我都覺1.0c好d,但點解唔set快速度?
快好似難度高d...升城都要高技術d
---2003/05/03-16:48:22 - 218.102.21.*---
(這正正是一般人錯誤的觀念,而當對手要求玩速度正常時,他們都會認為對手控制力低.)
♂ Nebula28
表面上的確如此 . 當你玩正常速度時, 你有冇覺得久不久就會停下手 , 因為你已經做晒可以做gei野 ? 雖然話高手的控制速度應該很快 , 但同時間 , 高手要做的 亦會多好多 . 所以當高手打快速時, 會因為太快而很多野都做不到 或做得不夠細緻, 直接限制了高手的發揮.
再者 , 快速度對攻擊方有利 ,當 騎兵 偷襲村民時,由於速度是快 , 往往到對方有反應時 , 已經殺了數名村民 , 所以要在快速的遊戲取勝 , 選擇以靜制動往往不是明智之舉 . 相較之下 ,正常速度則比較著重攻守兼備.
---2003/05/03-17:38:16 - 203.99.143.*---
(這是非常正確的解說)
♂ 網主
超詳細解釋@@
---2003/05/04-00:10:01 - 61.10.36.*---
♂ Nebula28
其實仲有架~_~ 如果lag的話 , 會做成反應遲鈍 , 如你叫個 村民 做一d野, lag得勁的話分分鐘 會 企左成 3秒先識得去做. 這問題於控兵猶為嚴重 ,隨時d兵死左都未識反應 . 講緊gei係真實時間 3秒 , 所以如果是正常速度會比快速的影響輕微一些 ...
俺想……俺需要一个翻译!!!
§5
AOC 最高境界--(控制力篇)-
By Wolfken
我想有必要對這戰法裡一個很重要的元素--控制力的觀念提出
解說
常常有人問我說,到底所謂老手,或稱中高手,和真正的高手
差別在哪?是升級速度嗎?是快攻嗎? 我都回答他們,不是,是一些
更廣泛的柀ξ?如果他們再追問,我會說,差別就在控制力.老手的
升級,攻防技巧,戰術觀念,兵種相剋....等等,幾乎都和高手沒兩樣,
為何還是打不贏高手?就是控制力的差別.正常來說,打aok就是一
個人,一台電腦,螢幕只有一個,所以當你螢幕切到前線時,家裡怎
樣你就管不著了.打個簡單的比方 ,你可以同時控制幾個地方開
戰,而控兵水準不降呢?沒錯,這就是控制力的基本觀念,你只有一
台螢幕, 所以同一瞬間你只能做一件事, 當然你可以靠不斷切換來
彌補,這也就是控制力的差別了.前面所謂穩定戰法,靠的就是把
控制力發揮到極致,兼顧家裡和戰場 .老手和高手對打,你會發現
在拼了幾波兵後, 高手的兵依然源源不絕, 不?滥膩淼馁Y源,老
手則已經在鬧資源荒了,這就是控制力的差別, 高手以他絕佳的控
制力, 在前線激戰下依然把內政顧得好好的,老手則是控前面就顧
不了後面,出來的兵靠的是之前紮下的資源底子.常常有些人喜歡
在討論時說我的這戰法多強多強,你要是如何如何反制,我就家裡
用A擋,工人換地方,你家那邊用B戰術攻,可是他就是沒考慮到控
制力的問題,我假設一般人控制力有100(便於想像),用A擋花去
他50控制力,工人換地方花40,我家那邊用B戰術攻花40,則他所說
的早以超過他所能控制的範圍了,必定會有一兩個地方做不好,這
也是我常常跟人說的,講你很會講,真正實戰去做,你有那麼多的
控制力能讓你做到你講的那樣嗎?就像我明知道一顆大石頭當頭
砸下,我只需一拳拳力數十噸將其轟走或轟碎便可,但是我哪來的
數十噸拳力呢? 所以高手發表通常比較樸實含蓄, 因為他們講前
會先衡量自己控制力究竟能不能做到那地步,反倒是一些中手常
常在那邊發表所謂無敵不敗的城快戰術,像什麼14 15分城快幾匹
馬或什麼快攻之流的,然後說你怎麼反制我就再做什麼反應, 怎樣
怎樣的, 但他沒注意到他所講的,可能要有三隻手四隻眼睛才能辦
到,而且愈快的升城,要的控制力愈高,出狀況時更容易亂,倒得也
更快. 糟糕的是一些新手看到這些所謂號稱無敵不敗的城快戰法,
就被他們唬弄了,結果就是出現一大堆的泛泛之輩,把一些看似完
美其實不可能的柀ξ鳟攲氁粯影?說難聽點,沒有一招城快是有用
的,統統可以破,看你會不會而已,這是已經經過證實的了.理論和
現實戰法的差異 ,也是在控制力.沙盤推演時你可以很自在地假設
你的控制力是無限大,當遇到狀況A,你只需同時控好五個地方就
沒問題了,而當遇到狀況 B,你只需同時控好七個地方就好了,但實
戰中,你能同時控好那麼多地方,我佩服的五體投地.
現在四處可見所謂20分幾匹馬兒,一升城幾間主堡,XX分多少OO
之類的柀ξ? 事實上這些完全不是決勝的重點, 重點在於這整場戰
局你控制力究竟發揮到什麼地步,所以我看到這些,都只笑一笑.
要加強控制力, 不外乎開源節流,所謂開源,就是加強自己本身精
神集中力 ,按鍵盤,動滑鼠的速度和順暢度 ,控制力發揮不好,常常
家裡一段時間沒生工人, 最常見的問題就是集中力不夠, 精神恍
惚,呆個一兩分鐘或是前線殺昏頭殺個一兩分鐘,才發現自家停擺
了 .節流就是簡化控制的方法, 設定方便的編號,用控兵簡易的兵
種,熟悉熱鍵,都是節流的方法.所以說真正高手是不怕人家記錄
遊戲的,有時候看一些人說不記錄遊戲,怕戰法被人學去,事實上
看記錄檔只能學到升級和攻擊方法, 控制力是學不去的,現在人家
叫我記錄我都會記,甚至我自己開game我也會記錄,反正要學升
城,我有時候18分才升城;要學快攻,我那根本只是去探敵虛實,又
慢又沒力的攻擊,有人會被這打死我也只能笑一笑 .順帶一提,看
記錄檔時如果發現這人前線打得火熱,一兩分鐘沒停戰過,但在這
段期間中他家工人聲不絕於耳, 甚至頻繁到嚇人,那此人控制力可
說相當優秀;或是當你專注某地方一兩分鐘後, 才突然發現"咦,他
什麼時候到這挖礦的?""他什麼時候又到這砍樹種田了 ?",那這人
控制力也相當不錯.
台灣普遍都沒有控制力的觀念,只注重多少分升級 兵有多
少,怎麼去攻人,雖然還是有在控制,但並沒有著重於此.所以說在
台灣要遇到一場對手戰術 攻防技巧等等都已經很強,最後靠控制
力決勝的,是可遇而不可求啊 !反倒在 zone上是常常遇到.
其實我現在自己也沒練到爐火純青,常常一場好一場壞 ,精神
不好時恐怕就要輸了.
講得有點亂,不知道到底有沒有人了解到了?最後聲明,控制
力是高手在練的,升級 控兵 攻守技巧都還沒純熟的人,請先練熟
了那些再說吧.而我所謂的以控制力決勝負的戰役, 以是建立在雙
方以上的基本技都純熟的基礎上.雖然我現在自己也還沒說練到
很熟,比起zone上高手還差得遠,但我要講一句話,我們這些在
zone上打久的,現在已經站在另一個境界,正等著你們一起來啊!
§6
AOC 最高境界--第五境界?!-
By Wolfken
zone上高手談到馬爆, 都是一笑置之,說明白點就是根本不
當一回事.像昨天遇到一個1842打馬爆的,35分不到就解決了,而
且是從頭壓著打到尾 .不打封快的話,不管哪種城快都可以防得
住, 所以高手對決沒有人敢草率地用賭博性的超城快,甚至是城堡
初期就猛生兵而棄內政不顧的賭博打法, 也沒多少人敢用,甚至有
馬快攻,也不常在zone上1850+的對決中出現,因為四馬過去多半
是浪費資源 ,敵人依然安穩工作, 不如放家裡做防禦,可以得到不
錯的效果.雖然我自己打還是會一升城就幾匹馬去亂,但是純粹是
要逛給他看, 順便看看他家的布置, 他是要打什麼戰術這時候就知
道了.馬場極少有人一開始就做兩間的,都是一間,有多的木不如
多蓋間主堡或是蓋個ba, 封建就可殺過去.說實話我現在打已經很
少遇到城快的了,所謂城快定義在升城後兩分鐘內以公式代入的
生兵攻擊法,比較著名的有四馬快攻,偷蓋主堡等等,高手看到對
手城快反而會高興 ,因為他把資源拿來生兵和拼升級,相對應的家
裡內政一定沒有自己又用穩定升又是升城後先穩內政的打法好,
而高手一定都封建槍兵弓兵矛兵就在家裡等人來了,升城後再加
幾匹馬, 過一會兒連僧侶都來了, 種種五花八門的城快,沒一招對
他管用的.看到對手城快,說不定他就已經在偷笑啦.而且雖然他
們 30分左右才有大攻勢,但之前不是就只躲在家種田,他還是會來
亂,僧侶出來後更是三不五時馬兒就來 ,有時投石車還來A工人,看
他喜歡怎麼打,有些人重攻有些人重守 ,高手攻法各有不同,可是
總歸起來,不出"穩定防守,步步逼進,絕不躁進",aok防守比起攻擊
容易 ,就跟太極劍法一樣,以一道一到密不透風的守勢,慢慢推進,
形成強大的攻勢,到了30分左右,他家的防線,勢力範圍推到你家
時, 就是你差不多該棄權的時候了, 解決敵人雖慢,但很有效,而且
幾乎是無破綻. 不過要練到這樣很不容易, 因為這樣前線還是會很
忙,而且說不定一開始會居於守勢,更忙,在這時還要能兼顧內政,
因為這種戰法就是以強大的內政力壓死人,顧前線就顧不了內政
了,那後來拿什麼去壓人呢? 所以這種打法要極高的控制力和精
神力才能打好,因為常常是要前線家裡兩邊切換,而且家會愈來愈
大 ,控制愈來愈難,比起封快更難控制,因為封快時家的規模還不
大, 所以我覺得這樣能打到很好的人,真的是天賦異秉,koven等人
更是其中翹楚, 我想他們打時, 在旁邊看的人可能只能看到他手的
殘像吧,因為動太快了.馬爆就簡單多了,控馬就好,家裡不用怎麼
生工人,過一段時間回去按個幾隻意思一下就是了.這柀ξ髌鋵嵅?
是什麼戰法, 只是一個戰略觀念, 沒有什麼公式升級,公式生兵,公
式快攻,甚至我現在在打,幾人升城都不固定,幾分我也沒在看了,
怎麼攻守也都是看情況, 總之是很隨興的打法,而且由於只是一個
觀念,所以每個人基於這觀念發展出來的戰法,都不太相同,會有
個人風格.但新手顯然辦不到,所以我說非高手勿看. 這戰法也是
最適合拿來做正攻法的,所謂正攻法就是即使對方知道你要這樣
打, 依然不見得能有啥反制的戰法.而這戰法因為他破綻極少,當
你第一次遇到一個人,他怎麼打你完全不清楚時,用這當正攻法是
最好,等多打幾次,就可以針對他弱點用些奇招, 像快升城或是甚
至馬爆我也將他列為奇招之一,所謂奇招就是只能用一次,被看破
了就不管用的那種 .正奇相輔相成,才能永保勝利啊
这个是一个香港人写的,chunyu曾经是wcg帝国时代征服者比赛的季军。。。 大佬羊!
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