各种单位能力的作用
经过我自己的研究,以及AGE作者Keisari Tapsa的指点,对于单位能力有了比较全面的了解。以下便是征服者版本中,单位可以有效使用的能力:1: Move to
“移动到”能力。当单位的交互模式不允许移动时,可以增添该能力,使得单位可以向指定的ID、类别,或者任意单位靠近。
3: Garrison
令单位能够驻扎进指定类别的单位。只有20(运输船类)、13(攻城武器类)才会显示舷梯指针,其他的仍然以箭头显示。
只能指定类别,不能指定单位ID。
要让单位能够驻扎进类型80的单位中,必须设置驻扎能力,且类别为3。当然,该单位也必须是建筑所指定的类别。
无论如何填写,都只可指定我方和友方驻扎目标。
“额外距离”可以用来指定驻扎时,离单位的最远距离,单位只需要进入这个范围,就会驻扎。
5: Gather/Rebuild
作为“采集”含义时,容易理解。就是从一个单位身上采集它的资源,这个单位不需要死亡。
工作效率指定其采集速率,“额外距离”可以用来指定采集时的最大间隔距离。
“选择模式”指定其可以进行采集的单位的所属方。
可指定“进行图像”(单位去采集时,移动所用的图像)、“动作图像”(采集时的图像)、“携带图像”(携带资源的图像)。
而作为“重建”之义,则只针对废弃农田、渔网两种建筑,能够将其转变为农田和渔网的地基。
9: Attack
单位攻击。不指定类别、ID时,单位能够攻击几类单位,除了1(纪念碑)、15(树木)等其他的类别。
若指定了ID或类别,则单位一定可以攻击该种单位。例如投石机具有攻击树木的能力。
10: Fly
飞行。单位的飞行模式=1,空中模式=1且动作为此时,单位便会保持在固定高度(与海拔无关)的空中,且在未执行其他动作时,无法停止。
可指定“工具图像”(飞行时所用的图像)、“进行图像”(偶尔滑翔时的图像)。
12: Unload (Boat-Like)
卸载能力。只有运输船类别的单位可以设置该能力,然后便能够将内部的单位运送到指定地点,并放出。当单位执行卸载动作后,会保持图像静止。
13: Guard
单位有此能力时,才能够进行“警戒”,即保护指定单位的行为。
21: Make
产生资源的能力,可用于无限采集的单位,或者能够持续提供资源的单位,需要指定单位的动作为该能力。属性如下:
工作效率——资源产生的速度。如果设置为负数,则可以使资源减少。
入资源——产生的资源类型。
掠夺模式——产生的资源的去向。为0时,资源会存储于单位之中,且不会超过资源上限。为1时,资源将直接给予玩家。
101: Build
建造建筑的能力。只有当该能力具备时,单位才可以为地基增加进度。
可指定额外距离、工作效率。
104: Convert
转化能力。僧侣、登舰船专用,没有该能力的单位便无法转化其他单位。
105: Heal
治疗能力。具有该能力的僧侣,可通过右键来治疗单位。
106: Repair
维修能力。可以指定其维修的图像、效率乘数、额外距离。进行维修的单位必须是可维修的几种之一(如攻城武器、船只、建筑),须在能力中指定类别,可以有多个维修能力。
107: Get Auto-converted
被自动转化的能力,如绵羊、纪念碑。需要指定单位的动作为该能力。
110: Hunt
令单位能够“捕猎”指定的ID或类别。捕猎与攻击相似,不同是在特定单位类别时,捕猎会保留其携带的资源,而攻击使其成为死亡单位。同时,该能力还决定了可以采集指定单位的尸体(生命值到0,但未转变为死亡单位时)。
“选择模式”指定其可以进行采集的单位的所属方,但仍然不可伤害己方、同盟单位。
111: Trade
单位能够从指定的单位处进行贸易,获取利润。单位可以不为市场。请注意,单位在放回交易资源时,仍然使用“资源放置点”属性所指定的单位。
120: Generate Wonder Victory
具有该能力的单位,可以产生奇观倒计时。
122: Loot
“劫掠”能力。单位可以对指定的单位、类别进行劫掠。
当目标类型小于80时,效果为从该单位所储存的资源中一次性拿出一部分。单位携带资源的图像是硬编码所设置的。
当目标类型为80时,会对目标造成几点伤害,并根据目标的“掠夺表”(Looting Table)选取该玩家的资源,单位会偷取它。“掠夺表”中的顺序是石头、矿物(隐藏)、黄金、食物、木材、货物(隐藏),前一个被启用时后续的便无效。
132: Pickup Unit
“拾起”单位。实际上只有僧侣使用,当具有该能力时,可以捡拾指定单位(相比之下,传教士就不能)。
可指定“工具图像”(前往圣物时所用的图像)。
135: Kidnap Unit
“挟持”能力。单位可以对指定的ID、类别强制驻扎入自身(需要大于0的驻扎量)。驻扎的单位放出时,可能会保持攻击动作。挟持第二个单位后,第一个单位会被放出。
注意,死亡的单位(生命值为0,例如矿物),是无法被挟持的。
由于优先度的特性,当单位能够攻击目标时,此能力无法被使用。
136: Deposit Unit
“放下”单位。与132类似,实际上只有带着圣物的僧侣使用。当具有该能力时,可以将自身所带的单位(圣物)放置于指定单位之中。 冲车的卸载键是怎么做到的?我做其他可载人单位,即使里面进驻了有单位,也没有那个卸载键,只能点击单位头像来卸载。 风火之炎岩 发表于 2017-3-3 16:53
冲车的卸载键是怎么做到的?我做其他可载人单位,即使里面进驻了有单位,也没有那个卸载键,只能点击单位头 ...
那是硬编码实现的。关于硬编码也有一篇帖子讲述。 表示对在下有一定帮助。{:155:} 更正您一个问题,我今天试了一下,似乎没有守卫能力也可以进行守卫。 laughter135 发表于 2017-4-5 22:31
更正您一个问题,我今天试了一下,似乎没有守卫能力也可以进行守卫。
守卫?是警戒吗?
和您相反,我尝试将警戒能力删除后,单位便无法进行警戒了。 我是谁004 发表于 2017-4-5 23:48
守卫?是警戒吗?
和您相反,我尝试将警戒能力删除后,单位便无法进行警戒了。
应该是的吧,就是军事单位页面的第二个按钮,可以跟随并保护指定对象的那一个。顺便问一句,您前几天说的可以通过修改啥达到绑架己方单位的效果是怎么做的,是用age吗? WWWW5602 发表于 2017-3-11 15:22
表示对在下有一定帮助。
不好意思肯定是哪里出了问题,我刚才又去试了一下,果然像您说得一样,必须有守卫的动作才可以。 今天试了好久,掠夺能力一直用不了,已经把攻击能力删除了,可用起来还是攻击的效果。 laughter135 发表于 2017-4-9 22:01
今天试了好久,掠夺能力一直用不了,已经把攻击能力删除了,可用起来还是攻击的效果。
不仅要设置Target Diplomacy,还要将Enable Targeting设为1 我是谁004 发表于 2017-4-9 22:14
不仅要设置Target Diplomacy,还要将Enable Targeting设为1
的确是这么设置的,但实际效效果仍然是攻击,不知是否与攻击力或者单位类别或者资源流向有关? 我是谁004 发表于 2017-4-9 22:14
不仅要设置Target Diplomacy,还要将Enable Targeting设为1
哎呀,我刚刚看了一下,已经成功了,谢谢您。 我是谁004 发表于 2017-4-9 22:14
不仅要设置Target Diplomacy,还要将Enable Targeting设为1
不过不好意思还有一个问题,为什么每次掠夺完以后,我的单位就不可移动了…… laughter135 发表于 2017-4-9 22:38
不过不好意思还有一个问题,为什么每次掠夺完以后,我的单位就不可移动了……
好吧……那请问您最后一个问题,有什么办法能让掠夺的资源不留在体内而是直接输入吗?
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