巫师3评测----超出10,283 个字符的评测(原作者:飞不停的鱼)
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在谈Witcher3之前我先谈谈游戏这种产品,对,游戏是一种产品。
在我的认知里,游戏是一种最廉价的消遣方式,举个例子,从瑞士境内山脚小的Interlaken做火车到山上的滑雪场,来回至少要60多瑞郎(取决于你去哪个雪道),而只需花费三四百人民币购买Steep,就可以畅游整个阿尔卑斯山脉,当然感觉是不同的,但这何尝不也是一种娱乐呢?在游戏中可以做你现实生活中不能够体验的到的事情,玩家就像盗梦空间中那群留恋梦境的人一样,区别不过在于偏爱的梦境类型和沉浸的时间罢了。
但事情总是不能一概而论的,总有一些例外会改变我的认知,这也是人生的一大乐趣。
见到Witcher3我的看法有了些许改变。
I am not hero, never was, never will be
这是合金装备中老蛇最后说的一句话,用在这里恰如其分。
历来的RPG要塑造的是什么?是传奇和英雄,没有人会花钱再次去经历生活中那些的繁杂琐事,大部分人某种程度上来说都是生活上的LOSER,所以说没有必要在打造平庸的故事了。
所以我们可以看到龙腾世纪,主角操怪兽,人格照耀大地,拯救世界;辐射,主角操怪兽,责任心荣誉感洒满核后满目疮痍的世界;上古卷轴,操怪兽,操B,拯救世界;质量效应,操外星人,操收割者,操队友,拯救时间;黑魂血缘,操所有带血条的,变得更强,顺带着理解魂世界,最后决定秩序的延续还是消亡。。。。。。
经典成功的RPG不胜枚举(很抱歉简单粗暴地将大家心目中喜欢的游戏那样描述,但那难道不是么?),但是我们都可以找到一个特点:个人英雄主义和主角正义高尚的道德设定(除了魂系列基于的有爱的特仑苏文化),以及世界观三观很正的设定,这种由Bioware和Bethesda业界大佬制定的游戏规则,一度是引领着RPG的主流思想的设定。虽然其中总有一些清流,但他们始终无法成为主流(老贼,说的就是你)。
但直到出现了CDProject这股旋风。
猎魔人的初始设定是这样:生来另人类厌恶唾弃职业,永远得不到应有的尊重,被人类视作是一种工具,在经过存活率极低的试炼之后,成为了一种拥有强大作战能力的战士。但却不被当作人类看待。
猎魔人世界中的等级制度可以拿古印度的种姓制度作为参考,猎魔人和其他非人类被列为了比贱民更为底下的一等。虽然有着和人相近的容貌,但是犹如白纸板苍白的面孔和猫的瞳孔使得他们截然不同,即使身后的两把令人畏惧的长剑也不能话来半点的尊重。即使是港口附近的下等妓女也会对你感到厌恶(某妓女:就算你给我一马车黄金我都不会和你做爱),所到之处问候语通常是浓痰和喝骂嘲讽。
初期低贱的角色并没有什么,因为我们也曾坐过驶向断头台破马车,但不同的是我们不是龙裔,我们始终是狩魔猎人,卑微而渺小。
游戏的价值观也大为不同,不再是仁义礼智信,而是将我们活生生的拖到一个残酷而又现实的世界。
在游戏中初期,完成狮鹫兽的委托后,会军营和队长交谈,你可以选择接受奖金或者拒绝。如果你选择拒绝,换来的不是感谢和肃然起敬,而是赤裸裸的怀疑和不解。这也正是利己主义和物质主义盛行的今日世界的一个缩影么,拿钱办事,办了事却没拿钱却会遭到猜忌和不理解。
后面的一些狩魔任务各不相同,委托者的身份也不尽相同,有地主老财,有村头的农民,有貌美的少妇。林林总总,对待白狼的态度也不近相同,有尊称白狼为大师的,有公事公办叫他猎魔人的,也有不明真相叫他布拉维肯的屠夫的。但是他们都知道,请猎魔人是要有悬赏的,猎魔人从来不会接没有赏金的委托。这是世人皆知几世几代人都知道的规矩,但有时即使你善意的提供免费服务,你换来的也大多不过是带有疑惑不解的感谢。只有帮助那些一无所有的人的时候,你才会听到那发自他们内心的感谢:Thankyou, witcher, thank you!
这里就好像一个道德绑架一样,住在医院,要给医生红包,突然有一天碰见一个大夫不要红包,躺着病床甚至手术室的你会不会疑惑甚至慌张呢。也许那位大夫只不过是心情大好,也许他真的是业界清流,但是这些并不能改掉社会对医生的认知:看病做手术要给医生红包,良心的医生不多,即使有,在这种风气下也就麻木了,何必做一个不被理解的怪胎呢?
游戏中并不鼓励我们的善举,因为我们要修理盔甲和长剑,制作更精良的装备,都需要钱,当然还有大保健,这些都不是免费的。也许在我们帮了某个商贩之后会得到折扣,上了某个小姐姐会得到再来优惠的惊喜,但这也都还要花钱。
种种这些说明了一个道理,白狼和猎魔人游戏世界中所有的那些生物一样,都是在为了生存而挣扎和隐忍。即使有过多大的成就和功绩,就算是保卫了一个国家,拯救了无辜的百姓,猫的瞳孔和背后的双剑像是诅咒一般如影随形,走到哪里都是会遭到白眼和唾弃。
英雄,不存在的。存在的唯有你我心中坚守的底线。
也许在其他的游戏中白狼可以一个英雄,但是在猎魔人的世界中不可能。
这里就不得不提到猎魔人的世界观(有兴趣推荐购买相关书籍https://www.amazon.co.uk/gp/product/1616554827/ref=oh_aui_search_detailpage?ie=UTF8&psc=1听说有中文版了?)
Evil is evil, but you need a definition. So find it out
Witcher的世界是一个充满奇幻色彩的神奇大陆,在游戏的开场CV中,我们对这个充满魔法,怪兽的世界有了一定的了解。但是我们随着游戏的深入,我们会了解到更深入的东西,人性的善与恶----人性的双面性。维瑟米尔和杰洛特在游戏开始后有久说过这样一段话:
老爷子:原来怪兽就是坏哒,人就是好哒,现在确实世风日下,善恶无法分辨啊,阿西吧!
帅气的男人:世界一直都是这样,只是您老记性不好啦,么么哒!
这里推荐一个我写到这里突然想起的一个短片https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1Nzg4MzEy_ev_1.html
另外附一个官方的短片https://www.youtube.com/watch?v=HZN7wsCide4
我们从最终会发现,这个世界中最纯洁的只有两种生物:孩子和怪兽。
而其他人则是复杂的个体,很多时候善与恶在他们的身上都闪耀着光芒,这是这个游戏最吸引我的地方。大多数情况下,游戏要求我们必须做出选择,Witcher游戏中的选择往往并不是非善即恶,而是可怜人必有可恨之处,可恨之人必有可怜之处;又或者偏执或者变态的动机,是为了改变更为黑暗和丑陋的东西;善良和纯洁最终会变成愚蠢的悲剧。。。等等等,我这里不一一列举,这些我们都可以从支线或者是随机任务中体会的到。
这和以往的RPG大为不同,以往的2B(生软和贝塞斯达)只提供给我们两个或三个选项,分别代表决定善与正义,绝对的恶,和吃瓜。这样显得世界观变得简单和平面化。相比之下,Witcher的世界更加的立体与真实。
这背后都是一个兢兢业业的团队,不得不让我对出色的编剧和剧情我大为赞叹。
Something lasts
丰富的感情塑造。
先谈谈爱情:
以往的游戏爱情观就是和你要攻略的对象一起做做任务刷个副本,然后关键时刻救她一命,再然后就你侬我侬拉窗帘嘿嘿嘿,这就是爱情。
鬼哟,骗老子呢?当我没谈过恋爱还是不知道你们用Tinder约炮的嘴脸,还TM编剧是个单身狗,还是想游戏定位是青春期少年。
猎魔人3将白狼和女术士们之间的感情纠葛描绘的淋漓尽致,什么千万不要将男朋友介绍给闺蜜;什么我把你当朋友,你TM竟然想上我;什么你上了别的女人,还TM的想和我谈朋友;你跟别的女人说了你爱我,还TM想在老娘怀里酣睡。。。。。。这些都在游戏里得到了体现。
这里的爱情有血有肉,但又不失艺术化,真实而又靓丽。Triss和Yennefer是两位和白狼一起共患难的女术士,两人对白狼也都有着深深的爱。两人同为女术士集会的成员,两人辉煌时期也都曾是一人一下万人之上。
Y可以说是白狼的原配,两人从意想不到的邂逅到结伴,都非常的充满情趣色彩,后来两人曾在一篇类似桃花源的净土上居住过并度过了一段很浪漫的时光,但是平静被狂猎所打乱,狂猎抓走了Y,白狼作为猎物的一方,却去跟踪猎手,最终想通过一命换一命的方式挽救自己的爱人(CNM,老子现在还单着呢),这里足可以体现其中的浪漫气息。
T作为深爱白狼的Y的女闺蜜,于一天深夜发现了失忆的白狼,这种情节又是比较戏剧性,但是有了合理的解释之后又不觉得荒谬(不像原来我看的某些日本影片,打个电话,就送了一个箱子,里面躺着E罩杯女孩,借评测求番号,我喜欢巨乳)。经过了细心的呵护后,两人的感情也都得到了升华。
游戏中一个重大的抉择就是选择最终的爱情伴侣(CNM,我,善良的猎魔人喜欢你们二位不行么?!Ilove you,you是你们啊,你们竟然这样对我),并且都有和两人很深的戏份,从细腻的感情描绘上,不得不又说Withcer3编剧团队的伟大啊。
其中Y有一个任务,叫做最后的愿望,想必大家都做过,任务的起因其实很简单,就是Y想知道对白狼的感情是由自内心还是魔咒所致,这很你符合女性的思维(CNM,你又懂女人了),女人最常问的几个问题:他为什么爱我?他还爱我么?如果他不爱我了怎么办?Y虽然俨然一副高冷的事业性女性嘴脸,但是内心深处还是有着这些疑惑。这让爱情变得更加真实和自然。
Y:我们认识已经15年了,巴拉巴拉,老娘想知道我到底是不是真的爱你。
白狼:。。。(男性的一致态度)
友情
白狼作为猎魔人常常是一个人仗剑走天(就像我一样,呜呜呜),但是身边还是有一些朋友,真正的朋友,能够患难与共的家伙。最后与狂猎决战时,昔日的朋友相聚一堂(CNM,大蒜进眼睛了)。这些朋友都有着不同的个性特点,并和白狼一样都有着充满传奇的经历。系列游戏中也展现了白狼和他们的交葛。有的一天牢骚发个不停,有的成天对白狼尊尊教诲(CNM,到底哪来的大蒜),有的一副驴脸不爱说话。这些人曾是白狼的战友,老师,情人,仇人,炮友,炮友还有炮友。但是在共事之后他们彼此信任。从游戏中我们能真真切切的感受的到那股友情。
亲情
猎魔人和女术士一样无法生育。人就是这样,越得不到的越想拥有。Ciri作为游戏的主要线索穿插其中,白狼在得知了ciri出现的情报后并开始了跨越不同城邦的追寻。
这种感情是本应是命运中白狼所无法触碰的,但是造化弄人,将ciri与他的命运几度交织在了一起,也使得他和女术士们间的感情更近一步,某种意义上ciri是粘合剂。白狼以父亲的角色进入到ciri的世界,而ciri也深深地爱着父亲。两个人的出身截然不同,一个是低贱狩魔猎人,一个是帝国的火种,日后要君临天下的女王。但是两人在狼堡度过了幸福的父女时光,女术士们和猎魔人们一起培养了这个本不应该属于他们的孩子。
谁更无情?
游戏中常会听到有人说猎魔人都是没有感情的杀戮机器,只为钱做事。这样的叙述加上后期游戏的情节,使一些人真的认为白狼以及其他猎魔人是没有情感的怪物。尤其是当遇到那些让我们心碎的情景,白狼没有一滴眼泪,脸上没有过多的情感。
但真的是这样么?
白狼的工作和长久以来的阅历使他早已阅尽了人心险恶,还有生死离别。无论是在高堂之上,还是草野之下,利欲熏心的人都会不择手段。谋财害命早已司空见惯。
罗伯特有一个任务是追杀一个猫派的猎魔人,最终得知他却成家立业,过上了富甲一方的生活,并且做着自己的慈善事业,这表明猎魔人也有对正常生活的向往。同时也说明了猎魔人之间的情谊。
有时他们之间会流露感情,同一种身世,同一种诅咒。不幸的人总会彼此慰藉,和女术士也是如此。
就像维瑟米尔曾提过他的旧爱一样,很可能她是一位正常的人类。一个他所深爱的人,却和他有着不相称的寿命,即使打破时俗世的阻挠,最终仍逃不过阴阳两隔。但之后的岁月里,维瑟米尔50年中没在碰过其他女人的手,以自己的方式奠念着心中的爱情。这是无情么?世上的爱人要都这么无情就好了。
总之,一个人久了,自然会懂得这种感情。所谓的无情冷漠面无表情的背后,暗藏着曾经波涛汹涌的内心,无言的背后,却有千万把利剑穿心。到头来,一个人久了,就会知道,就算你顿足捶胸,咒骂老天爷,到头来还是要经受现实;就算你喜极而泣,睡一觉还是有未知的凶险工作。悲欢离合已是平常,那颗心还是那样,虽已千穿百孔,却还依旧鲜活。只不过面庞却早已麻木,毕竟,气骂喜泣是种宣泄,毕竟,自己只是一个人。
音乐
安装文件夹下有OST,但是我这里附一个今年年初官方的音乐会链接。需要购买,提供2k和4k。
https://www.youtube.com/watch?v=kCWhGQ5-RkI
(根据区域不同,价格不同,国内的小伙伴请试试不同节点的VPN,我估计还是毛子的最便宜,下面评论中好像有说)朋友告诉我B站已经有了,我去看了下,确实有两个号,其中一个注明了出处,另外一个将近10W观看量的竟然没有著名出处。我这人低俗没文化,所以我就CNM了。我知道版权在国内是个问题,youtube也不好上,但是你们转载要注明吧,并且这个视频属于购买后仍不可以转载的类型,但转了就转了,算是借的,对原著有些尊重,你拥有那么多的观看用户,你TM注明URL源啊,一行字能死人么,10W的点击量,CNM,和小偷有什么区别
我本俗人,音乐什么并不懂,但是每当壮阔的场景升起时,恢弘的音乐也会想起;每当心中伤悲时,低沉的曲调也会在耳边低吟;战斗到来时,激昂的战歌也会使人热血沸腾。
总评:游戏是一种娱乐,为带来令人的消遣。有让人沉沦的竞技游戏,使人花费大量的时间收获成就感;有让人开怀大笑的休闲游戏,自己或者和家人朋友一起happy一下;又让人深思的独立游戏,让人在游戏的背后发寻不一样的魅力;又让你痛哭流涕的,方时才知道自己的纸巾还可以用来擦眼泪。
游戏,带给人喜怒哀乐,在极短的时间让人体验到强烈的情感,好比精神上的Vodka。但是也许有一天你会厌烦,因为你会现在它们仅仅是游戏,即便是沉迷数千小时的DOTA和CSGO,也总有新的产品会来顶替电子竞技的名号,届时会有更好的画面和游戏体验。即使是曾经最为优良的游戏也会消逝在时光的长河中,以后不再有人坐在屏幕前玩游戏,大家用着VR,再以后,想想盗梦空间中的VR,科技不断进化,游戏技术不断革新。
画面留不下,激情也总将散去,但有有些东西会留下,就是游戏背后的情感与文化。你进入到游戏世界中经历其中的事件,就好像你是一部影片的主角,一个好的游戏应当有这样沉浸式体验(CNM,我是不是需要电一电),那在经历了一些事情后会不会生活中的事情产生一些影响呢?
大部分游戏不会,如果你玩DOOM或者GTA5等游戏并有了一些想法后,请及时将你的联系方式家庭住址写在下方,方便警察叔叔的工作。
但是如果这个答案的回答是肯定的。那么好的,它不再单单是游戏了。
艺术的定义我认为是因人而异的。我个人认为这确实是一个宽泛的概念,但我自己有一个简单粗暴的评判标准,有点类似于当年胡适搞白话创作时的观点:如果你让大部分拥有一定知识文化的人去抱着欣赏或者认真的态度去品评一个作品的时候,如果大部分人心有所思有所想,作品在他们心中有所共鸣,说明这个作品拥有普适性和易懂性;接而这种共鸣扩散开来,激发出了新的想法或感受,这是作品的教育性;但是同时人们心中会萌生一些自己不能理解,需要研究查阅的部分,这是作品的前卫性或者精妙性。
如果满足上述所有的条件,我认为它就是艺术了。大部分游戏缺乏其中的必要条件,所以我不认为它们可以归结到第九艺术的行列当中,而猎魔人3可谓是对第九艺术的最好诠释,也是标题的含义--------Beyond
所以说,这样子就算是填好坑了吗!{:163:} Redapple 发表于 2017-3-5 14:08
所以说,这样子就算是填好坑了吗!
算!!!!!!!! {:153:} 巫师3剧情超棒 一窍不开 发表于 2017-3-6 09:52
巫师3剧情超棒
尤其是细节,连每一个支线任务都拥有丰富的背景和细节,和整体背景完全融合。
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