重點在於特色加分
這次新資料片會搞到甚麼時代升級速度100%等等之類
就是想老半天才有的東西,新資料片也 ...
我觉得修复bug和改良游戏纹理才是最重要的,士兵在狭窄地形表现迟钝,经常在一些莫名其妙的地方卡住,多人控制时乱走,这倒真的比加不加dlc更影响游戏体验。至于新科技、游戏方式等等,这些在后继补丁里面就可以实现,咱们说的不是同一个事情。 本帖最后由 yying9011 于 2017-3-9 14:08 编辑
k23029449 发表于 2017-3-8 16:08
没有进步...阁下的说法算是相当客气的了 要我来说 新增文明是一点营养价值都没有的事情 排除文明的特色技 ...
我赞同更改士兵人口和增加新科技,这些在补丁里都应该陆续出现,不仅如此,游戏本身的问题还很多,不过这些和出不出dlc卖不卖钱是两码事,我想我们俩之间的分歧就这这里。你虽然可能觉得文化是次要的,但不可否认,有些像我这样的人是冲着文化噱头才回归的,而且你怎么能断定新的文明不回同时带来新的玩法呢,各有所爱而已,不必在意。 yying9011 发表于 2017-3-9 12:07
我赞同更改士兵人口和增加新科技,这些在补丁里都应该陆续出现,不仅如此,游戏本身的问题还很多,不过这 ...
我哪裡跟你講的不同 加分已經用得很乾淨了你還能講甚麼經濟加分嗎?
新種族玩法不等於新玩法 主要在於 新單位通常跟舊版沒啥差別
例如 飛刀手 就斧頭兵跑的快延遲長攻擊力高的單位那玩法有何差別?
而是應該出個盾兵可以讓非歌德的步兵文明可以拿來抗箭
或中國馬騎槍兵射程1,甚至可以做真正的馬戰車可以撞人新戰術單位 本帖最后由 yying9011 于 2017-3-9 16:00 编辑
世紀幻影 发表于 2017-3-9 15:32
我哪裡跟你講的不同 加分已經用得很乾淨了你還能講甚麼經濟加分嗎?
新種族玩法不等於新玩法 主要在於 新 ...
我说的是DLC和补丁/更新的差别,你能认可吗?两者同样重要,但却是不同的东西。如果你担心制作组会顾此失彼,那就去呼吁尽快修复bug与更新,我们都是这么想的,可是DLC却是卖钱的,所以我说不一样。如果连DLC都卖不出去,更新就更不会有了,整个游戏就停滞了,就像帝国3一样。
楼主真牛啊
我就觉得肯定要出澳洲文明
北美文明也有可能
非洲再出1-2个
中亚不会出了吧!
个人觉得 帝国2最缺的改动是:
游戏初期难学--对新手不利
游戏初期节奏太拖
本帖最后由 yying9011 于 2017-3-10 01:52 编辑
墨守 发表于 2017-3-9 23:25
楼主真牛啊
我就觉得肯定要出澳洲文明
北美文明也有可能
谢谢~
开局不能打怪打宝,的确是有点慢,可以搞几个野蛮人、土匪四处游荡,像文明5一样{:5_432:} 要遊戲平衡才好。現在出現的兵好像很強 nsmvjher 发表于 2017-3-11 13:36
要遊戲平衡才好。現在出現的兵好像很強
新出的都会OP一段时间,吸引人去买,以后肯定要平衡的。 尽管出我都喜欢 看了这个还是很不错的 希望游戏画面可以更美AI可以更人工智能一些
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