测试过的触发实际游戏中无效
就是区域内物件大于等于几那个条件,所有语句挨个排查过,测试也测试很多次了,根本不应该有问题,但是玩的时候就是死活不触发,我真是纳闷到底什么地方有问题啊我是win10系统,游戏版本是被遗忘的帝国,请高手告知一下这个条件会有哪些常见的bug 您应该说一说具体条件是什么样的,在什么情景下 是否重複事件,事件開關有沒有打開? 我是谁004 发表于 2017-3-10 12:27
您应该说一说具体条件是什么样的,在什么情景下
我设计的是让9个剑兵勇士走到某个地点,他们就会被杀死,然后生成一个新的单位,我测试了很多次,都没有问题,但是实际游戏的时候却没有效果 Dick 发表于 2017-3-10 13:16
是否重複事件,事件開關有沒有打開?
具体内容见楼上,我只做了这一个触发,条件也只有一个就是区域内物件数量大于xx,触发也激活了,我测试的时候把9个剑勇拉过去是可以触发的,没有问题,但是实际游戏的时候造出9个剑勇拉过去却没有反应 既然如此,那就把剧情文件发上来吧 本帖最后由 mudongting 于 2017-3-10 15:39 编辑
我是谁004 发表于 2017-3-10 15:17
既然如此,那就把剧情文件发上来吧
就是这个,有劳了{:410:}
我是谁004 发表于 2017-3-10 15:17
既然如此,那就把剧情文件发上来吧
我刚又测试了一下,发现用兵营造出的剑兵勇士就是触发不了,而我之前测试的都是直接放好的9个剑勇。。。。请问这是什么缘故,难道剑兵勇士有不同的id吗? mudongting 发表于 2017-3-10 16:38
我刚又测试了一下,发现用兵营造出的剑兵勇士就是触发不了,而我之前测试的都是直接放好的9个剑勇。。。 ...
不错,它们是有不同的ID。兵营所造的是由民兵一步步升级而来的,所以ID和民兵一样,要用民兵的ID来制作触发。
而地图编辑器所放置的,除非在“后帝王时代”,否则其实是一个不能实际造出来的单位。 兵种升级以后,单位本质不变。比如一个单位,一开始是民兵,你在帝王时代升级到了剑兵勇士,他本质上还是一个民兵。或者一开始是个长剑士,你升级成了剑兵勇士,他本质上还是一个长剑士。
楼主这个问题可以这样修改。改成这个区域内的士兵(对象组里的士兵)数量大于等于9。
或者设置5个不同的触发,其他条件和效果不变。加上一个这个区域内民兵、剑士、长剑士、双手剑士、剑兵勇士数量分别大于等于9的条件。 我是谁004 发表于 2017-3-10 18:18
不错,它们是有不同的ID。兵营所造的是由民兵一步步升级而来的,所以ID和民兵一样,要用民兵的ID来制作触 ...
原来如此!万分感谢! 誰慢慢懂 发表于 2017-3-10 19:06
兵种升级以后,单位本质不变。比如一个单位,一开始是民兵,你在帝王时代升级到了剑兵勇士,他本质上还是一 ...
原来如此!万分感谢! 我是谁004 发表于 2017-3-10 18:18
不错,它们是有不同的ID。兵营所造的是由民兵一步步升级而来的,所以ID和民兵一样,要用民兵的ID来制作触 ...
还有一点小问题希望您抽时间解答一下,我想要一个“延迟”效果,就是某条件达成后延迟5秒再触发效果,不知道这可以实现吗? mudongting 发表于 2017-3-10 22:13
还有一点小问题希望您抽时间解答一下,我想要一个“延迟”效果,就是某条件达成后延迟5秒再触发效果,不 ...
那就令其激活另一个事件,这个事件定时器5秒 我是谁004 发表于 2017-3-10 22:16
那就令其激活另一个事件,这个事件定时器5秒
好的,我试一下,感谢
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