关于杀人得金模式
我知道似乎可以用触发或者AKOTS做出这个效果来,但是请问能不能直接用AGE把这个杀人即可得金的效果做成一种某个单位的固有能力,以达到一劳永逸的效果呢?(类似于金矿工人的采集/重新建造,和贸易马车的贸易,一种恒定的获得黄金资源的方式),我试了一想,只要给每个单位设置21:制造的能力 ,让其把黄金生产到自己体内,再给我自己的单位加上掠夺 之类的能力便可以达成此效果。但是这样做:1所得到的黄金不确定,与对方的生产效率与时间有关。2要给每个单位改属性太过麻烦。其实我想达到的效果是,得金与杀敌数或者已杀死生命值有关,所以想请教一下大家有没有什么好的直接用AGE制作的方法。如有打扰,请见谅。 從屍體挖資源是可行的,給單位一個狩獵屍體單位之類的能力,將所得資源改成黃金就好。 记得特种兵时代MOD的高丽盗贼有实现这个功能,可以参考下 Dick 发表于 2017-4-4 18:52從屍體挖資源是可行的,給單位一個狩獵屍體單位之類的能力,將所得資源改成黃金就好。
可是请问尸体里面不是也要储存黄金吗? 258791 发表于 2017-4-4 19:36
记得特种兵时代MOD的高丽盗贼有实现这个功能,可以参考下
好的 我去看看 自己造一個新的投擲物,這投擲物的屍體可以增加資源
把這東西加在特定單位上就ok了 这么做有什么具体的目的吗? cycbobby 发表于 2017-4-5 00:01
自己造一個新的投擲物,這投擲物的屍體可以增加資源
把這東西加在特定單位上就ok了
嗯嗯,谢谢您。我下载了一个特种兵时代的mod,发现里面的高丽盗贼能达到这种效果。其实我最想的效果是得金与对方有关,比如杀村民得25金,杀英雄得200金,毁城堡得1000金。不过这种的效果已经很理想了 十分感谢。 我是谁004 发表于 2017-4-5 00:17
这么做有什么具体的目的吗?
其实也没什么,只是为了制作一个名为阿萨辛的刺客门派,类似于杀手集团,能够通过杀人获得重金报酬之类的机制。 laughter135 发表于 2017-4-5 10:04
其实也没什么,只是为了制作一个名为阿萨辛的刺客门派,类似于杀手集团,能够通过杀人获得重金报酬之类的 ...
现在“单位由谁杀死”这种东西无法进行判断,所以是做不出来的。 我是谁004 发表于 2017-4-5 11:02
现在“单位由谁杀死”这种东西无法进行判断,所以是做不出来的。
好吧,我自己先试试。我觉得也许,如果不能在被杀者身上做黄金定向流动机制的话就只能在杀人者的动作里试一试了
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