太宗传说——中后期地图场景首次亮相!
本帖最后由 cxt 于 2017-4-14 20:35 编辑这是萌新第一次在图区发帖呢。
这些天一直在加紧太宗传说的制作,中期及后期的剧情、人物等已基本确定,各种战斗、小游戏等也已完成构思,然后就等地图绘制完毕,就可以开始动手了。用了几天时间,在多次修改完善之后,完成了呆鹰城市和圈圈部落及其周围环境。
【呆鹰城市】TT的大豪宅和豪车
【呆鹰城市】引水工程
为解决城市的粮食供应问题,我们修建了这个庞大的引水装置。可以看到,岸边有一条巨大的机械手臂伸入海中,手臂侧方的洞口即为进水口,然后通过吸水装置(哨站)将水提到高处,沿着水渠流动,在此过程中,海水中杂质被除去并且净化为淡水,最后流出水渠,顺着小坡自然流下,灌溉田地。(陆地比海的海拔略高,所以海水无法自然流入,而开垦过的田地地势较低,可以留住净化水使之不流到海里)
【呆鹰城市】十字路口
路口右侧,某位大佬的小别墅。
【圈圈部落】贸易中心
圈圈部落位于地图中心,三面环河,交通便利,吸引了周边及远方很多商人前来,部落里集中了各种常规商品以及一些罕见的物品。
【圈圈部落】居民住房
【圈圈部落】部落中心
首领四个圈,后期主要NPC之一。
【……】
宗氏部落与圈圈部落中间的一片净土,后期关键地点。(纯景色,暂时还没有设置人)
【呆鹰城市】小驿站
翠翠部落与呆鹰城市北岸中间的一个小驿站,太宗会在此得到有关宗装骆驼的消息。
【呆鹰城市】世外桃源
呆鹰城市东北方向的一片世外桃源,与呆鹰城市中间间隔一个呆鹰海岸,必须坐船前往。
【呆鹰城市】世外桃源
在这片净土中,人们的心灵被净化。
【呆鹰城市】世外桃源
太宗即将来到这里,他会在此收获什么呢?
接下来我将在此基础上进行任务十到任务十四的制作,当前触发量仍然是1570没变,因此这次就不在鹰创区更新进度了。
特别感谢 维维 和 慢慢 两位大佬对我的地图进行评价并给出修改建议!
希望各位提出自己的意见和建议。
地图p2有点闹水灾的样子,其他的有几幅刷子有点多,可以试试多用竹子+灌木+作物这样比较清新的组合,说起来不知道有没有枫叶的豪宅或者boss枫叶出现呢~ T组的欧美风格豪宅……{:256:}和周围一堆东亚风格的放一起有点违和啊……
枫叶の飘零 发表于 2017-4-14 18:28
地图p2有点闹水灾的样子,其他的有几幅刷子有点多,可以试试多用竹子+灌木+作物这样比较清新的组合,说起来 ...
多谢!
请问作物是指植物(一丛绿草那个)或是农田地形还是浆果呢?
话说我正好缺很多人名,11,那就肯定会有枫叶大佬出场了。 由于本战役大Boss对我的2M高分辨率超清晰图片有意见,所以现在更换为较低画质的图片 本帖最后由 纠纷经过 于 2017-4-14 22:03 编辑
{:146:}大股东来检查一下…
话说绿晶太多了,亮瞎眼…24
还有地图…太空阔了
cxt 发表于 2017-4-14 19:42
多谢!
请问作物是指植物(一丛绿草那个)或是农田地形还是浆果呢?
话说我正好缺很多人名,11,那就肯 ...
最普通的话肯定是绿草了,但是往往搭配浆果,花丛更协调主要是看你有几张图中间都空着,或者边缘都是丛林有点不协调。个人更喜欢用松树+竹子+绿树,这样的组合当然你要是定下气候是雨林的话松树确实用不太上,不过纯雨林确实容易审美疲劳。 顶顶顶!这是我目前最看好的新人作品!地图有进步!野外装饰不要太密太腻,适当留白挺好!
若不是有特殊需要,尽量避免相同外观的建筑扎堆!
行道树很赞,机械臂略显笨重,长满绿晶的桥有点不明所以!
密铺不是越多越好!先求谐,次求美,后求新!
小白不是太懂画图,稍微说一点,既然是历史风格,那个偏现代化的眼镜蛇车感觉有点违和,或许换成高丽战车会好一点? 竟然是新的版主,欢迎来到我的美工坊。
哈罗德把重点都说出来了,我就没有什么意见了。
今后也要多来艺术大楼发图! Howerds 发表于 2017-4-15 11:28
顶顶顶!这是我目前最看好的新人作品!地图有进步!野外装饰不要太密太腻,适当留白挺好!
若不是有特殊需 ...
非常有道理。 华丽色彩不属于原作地图。精华海水灌溉的创意很好,引水之后来个水渠怎样?{:148:}
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