有辦法做出統治嗎?
一個城市,打爆城鎮中心(它會自動復活並變成你的城池)本帖最后由 Redapple 于 2017-4-16 19:48 编辑
有是有不过办法比较复杂……而且只能打爆固定的城镇中心才有此效果。
具体方法如下:
触发一(开启)
条件:摧毁目标玩家城镇中心
区域内玩家一单位大于一
效果:改变目标玩家周围建筑所有权为玩家一所有
激活触发二
激活触发三
触发二(关闭,设定循环)
效果:产生玩家一城镇中心(在原目标城镇中心原址上,这个可能要慢慢调)
触发三(关闭)
条件:区域内玩家一城镇中心数量大于一
效果:关闭触发二
以上只是一种很粗糙的办法,无法实现二次夺取城市,并且无法防止因为士兵踩到原址上而导致城镇中心产生不出来的尴尬BUG,不过如果楼主只是想达到一次性的效果的话还是可以尝试如此使用。
如果还要考虑到其他玩家是否会夺取城市,以及多次夺取城市的话工程量会大大加大,这里也不便再一一阐述。
(苹果是不会告诉你其实是苹果自己不会啦~)
论坛上有一类夺城战役与楼主说的很类似,如果楼主对此感兴趣的话可以去试玩一下几部优秀作品,并破解战役自行研究的。 楼主是想做出国家的崛起那种效果吗? Redapple 发表于 2017-4-15 19:35
有是有不过办法比较复杂……而且只能打爆固定的城镇中心才有此效果。
具体方法如下:
触发一(开启)
这个还并非完美,
触发一(开启)
条件:摧毁目标玩家城镇中心
区域内玩家一单位大于一
效果:改变目标玩家周围建筑所有权为玩家一所有
发送:这座城市已经是我们的领地了!
激活触发二
激活触发三
激活触发四
触发二(关闭)
效果:产生玩家一城镇中心
研究科技:【血统】
研究科技:【驯马术】(这些可以根据城市的特色设定)
触发三(关闭)
条件:区域内玩家一城镇中心小于0(这个建议把城镇中心给禁了)
效果:发送:那群敌人的炮火,远胜于我们;
生产 玩家2 圣殿骑士
生产 玩家2 攻城武器(以此类推)
触发四(关)
条件:区域内玩家一单位小于或等于0
发送:敌军:我们乘胜追击冲上去!
产生 玩家2 ……
产生 玩家2 城堡(由于第一次守城大意,这次加强防御) 感謝 {:146:}
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