KEITHHOI 发表于 2017-4-24 21:51:46

實現戰艦或攻城器能生產士兵.事后出現問題

本帖最后由 KEITHHOI 于 2017-5-2 23:03 编辑

我將所有軍營(軍營.馬房及箭所)都替換成下面的B兵后入GAME.
村民會建築B兵(軍營)后
是能實現電腦AI能自由操控B兵(軍營)到處攻擊,還能在戰場上一面攻擊一面生產士兵.


不過有問題產生.
被攻擊方村民會不知為何會建築隱形B兵(軍營).
而那些隱形B兵(軍營)一樣能到處攻擊及生產士兵.
當隱形B兵(軍營)出現后會好容易自動彈GAME及關GAME.

有為什麼方法能解決隱形B兵(軍營)的出現問題??

其實我曾將所有村民能起的建築都改能各樣的B兵.如房屋等.感覺流動性真的太驚人.
彈GAME次數更驚人.= =


我抄襲了一些004的MOD.
A兵80建築,51組裝.從攻城廠出來可以自由行動基本不能攻擊不能生產士兵.只能變為B兵.
B兵80建築.54拆裝或其他軍事.從攻城廠出來不能自由行動基本能攻擊能生產士兵.不能再變為B兵.組裝變成可攻可走可出兵
所以先將A兵設成在攻城廠產出.再組裝成B兵,就能變成可攻可走可出兵的母艦兵種,
B兵是以炮艦基礎而改.




如何實現戰艦或攻城器能生產士兵.
用AdvancedGenieEditor20160912改的.
我抓過文都找不到相關的改法

我家
Age of Empires II HD(失落.非洲.蠻王版的,)
thx

Dick 发表于 2017-4-25 16:25:18

只有 類型是(80 - 建築物) 的單位能生產單位,除此之外還要將命令ID改成2或者10好讓生產按鈕顯示

KEITHHOI 发表于 2017-4-25 20:33:31

Dick 发表于 2017-4-25 16:25
只有 類型是(80 - 建築物) 的單位能生產單位,除此之外還要將命令ID改成2或者10好讓生產按鈕顯示

命令ID是在那裡.
我只設了(80).不過該A兵出廠后就不會動了.
而本來被設為在那A兵內生產的新兵都不見生兵按鈕.
只有平時攻擊.防衛.堅守及陣式按鈕.

命令ID是在那裡.

KEITHHOI 发表于 2017-4-25 20:54:57

Dick 发表于 2017-4-25 16:25
只有 類型是(80 - 建築物) 的單位能生產單位,除此之外還要將命令ID改成2或者10好讓生產按鈕顯示

找到了命令ID.
現在母艦單位從攻城器廠出來了之後要再經過村民建造才能自由行動.及由母艦單位生產新兵.

現在要如何才能不須經村民之手就能實現?

KEITHHOI 发表于 2017-4-25 22:03:37

成功了.
原來類型是(80 - 建築物).類別51組裝的攻城武器.命令ID.2或10.

就可以能實現戰艦或攻城器能生產士兵.

KEITHHOI 发表于 2017-4-25 23:07:02

KEITHHOI 发表于 2017-4-25 22:03
成功了.
原來類型是(80 - 建築物).類別51組裝的攻城武器.命令ID.2或10.



不過仍有問題,
母艦單位不會自動攻擊.
不論發現敵人或被攻擊.
都不會攻擊敵人.

我是谁004 发表于 2017-4-26 09:36:42

KEITHHOI 发表于 2017-4-25 23:07
不過仍有問題,
母艦單位不會自動攻擊.
不論發現敵人或被攻擊.


不用改类别,保持原来的

KEITHHOI 发表于 2017-4-26 20:34:59

我是谁004 发表于 2017-4-26 09:36
不用改类别,保持原来的

如果保持原來的.
就一定要經村民再加工才能自由行動.

我是谁004 发表于 2017-4-26 20:49:57

KEITHHOI 发表于 2017-4-26 20:34
如果保持原來的.
就一定要經村民再加工才能自由行動.

也对。那就,用一个51类别的单位进行训练,设置其堆叠单位(Stack Unit)为要真正建造的单位,且此单位建造后隐匿(Build:Vanish)。

KEITHHOI 发表于 2017-4-26 23:05:51

我是谁004 发表于 2017-4-26 20:49
也对。那就,用一个51类别的单位进行训练,设置其堆叠单位(Stack Unit)为要真正建造的单位,且此单位建 ...

都是不行.
堆叠单位(Stack Unit)是不是堆棧單位?堆棧單位可以能一次過生產2個兵種.!!

我是谁004 发表于 2017-4-26 23:13:14

KEITHHOI 发表于 2017-4-26 23:05
都是不行.
堆叠单位(Stack Unit)是不是堆棧單位?堆棧單位可以能一次過生產2個兵種.!!

就是这个。我的意思是让类别51的单位A为能够训练的单位,而堆栈单位为真正出来的单位B。这样,训练A之后,B也就会出现。另外,A要设置建造隐匿,这样训练之后,A会自动消失,留下B。

KEITHHOI 发表于 2017-4-26 23:57:27

本帖最后由 KEITHHOI 于 2017-4-26 23:59 编辑

我是谁004 发表于 2017-4-26 23:13
就是这个。我的意思是让类别51的单位A为能够训练的单位,而堆栈单位为真正出来的单位B。这样,训练A之后 ...
都是不行,,,
004你在...你的004 MOD.
我研究過了.你入面的紅警RA2 Allied Construction Yard及RA2 Allied MCV.
可能是最接近了,
我抄襲了一些.
A兵80建築,51組裝.從攻城廠出來可以自由行動基本不能攻擊不能生產士兵.只能變為B兵.
B兵80建築.54拆裝.從攻城廠出來不能自由行動基本能攻擊能生產士兵.不能再變為B兵.組裝變成可攻可走可出兵

所以先將A兵設成在攻城廠產出.再組裝成B兵,就能變成可攻可走可出兵的母艦兵種,

不過要如何能由B兵再變成A兵,
好像RA2 Allied Construction Yard及RA2 Allied MCV.能互相轉變

KEITHHOI 发表于 2017-4-27 00:07:25

我是谁004 发表于 2017-4-26 23:13
就是这个。我的意思是让类别51的单位A为能够训练的单位,而堆栈单位为真正出来的单位B。这样,训练A之后 ...

我想問你RA2 Allied Construction Yard及RA2 Allied MCV.如何能實現能生兵又能互換,
我上面A兵的命令ID是4軍事單位.而B兵的命令ID是10軍事建築.
不過在10軍事建築.內是找到生產士兵按鈕找不到互換按鈕,
要如何才能在命令ID是10軍事建築內增建其他按鈕.

我記得你有個兵種是命令ID是4軍事單位.不過能生產房屋的.

我是谁004 发表于 2017-4-27 00:19:20

KEITHHOI 发表于 2017-4-26 23:57
都是不行,,,
004你在...你的004 MOD.
我研究過了.你入面的紅警RA2 Allied Construction Yard及RA2 Alli ...

要是那样的话,就没必要再转变回去了呀,变回A又没有额外作用。另外,B是可以为任何类别的,不一定是54。
之前说的堆栈单位法,就类似于城镇中心,城门。不过A相当于是rtwc1x,B是rtwc1。

至于我的004时代mod的基地车转变,那是靠修改exe这种技术制作的,不适用于高清版。

KEITHHOI 发表于 2017-4-27 00:33:18

我是谁004 发表于 2017-4-27 00:19
要是那样的话,就没必要再转变回去了呀,变回A又没有额外作用。另外,B是可以为任何类别的,不一定是54。 ...

怪不得沒能弄懂塔模式.

還有不能實現屬性片段來改換兵種.



KEITHHOI 发表于 2017-4-27 00:37:23

我是谁004 发表于 2017-4-27 00:19
要是那样的话,就没必要再转变回去了呀,变回A又没有额外作用。另外,B是可以为任何类别的,不一定是54。 ...

真的不一定是54..原來其他都軍事都可
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