帝国遭遇战,建筑学.
分享下个人的建筑学心得.
房子4个一组的摆放,空间能够有效利用,并且流出通道来,房子兼具开视野,和内城墙的作用.
不用害怕溜进来屠农的杂兵,帝国是农民是能够快速龟缩的,所以屠农进去基本上是九死一生.
兵营,步兵,弓箭,骑兵3类主力兵种纵向排列,横向可以增加兵营,暴兵的时候方便增加产量.
医疗,战车等其他兵种,少量辅助就可以了,横向排列,必要时可以纵向扩展.
市场,铁匠等升级类建筑,可以放在一起方便操作.
编队,34,主基地和兵营类建筑.5市场以及升级类建筑.1主力部队,2农民.
出征的时候,尽量带上些农民,边进攻边做箭塔城墙类防御建筑.站的住,打得赢,耗得起,围得住.能打赢就灭,打不赢就压.
进攻的现场可以看情况分兵2路,一路屠农之类的,帝国防御比进攻容易.偷袭骚扰代价太大.
骚扰外围开采的后方部队可以编在678之类.远矿边上一定要放2个箭塔.拍作坊的时候顺手就拍了.
暂时就想到这么多.哈哈.
很久没有技术贴了,期待楼主多发技术贴,建筑有目的的摆放的确影响战局的发展。{:155:} 另外,左面有个蓝色按钮,advisors,点进去选择每个时代的顾问,确认。很有意思 SFR 发表于 2017-4-27 19:41
很久没有技术贴了,期待楼主多发技术贴,建筑有目的的摆放的确影响战局的发展。
没错 看到这个帖子 有点回到关服前的感觉 互相交流心得、约战 bluetoxic 发表于 2017-4-27 19:53
没错 看到这个帖子 有点回到关服前的感觉 互相交流心得、约战
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