夔州路城池
本帖最后由 1102913435 于 2017-4-29 12:09 编辑大家好,我是论坛新人1102
今天为大家带来我的第二次贴图作品
请大家多多指教!
这是我在制作的一款战役的工程截图!
- -进入测试之后原本排列好的住房全部乱掉了…好烦恼
不知道大家有什么办法吗…
{:171:}城外还没有绘制完毕,不好意思了 图区好冷清→_→… 很好看的图,萌新表示画图都画不来{:146:}不过这个城市能不能画的更大一点呢?
关于房子的方向,每次进入编辑的时候,房子的方向都会改变,所以只好在最后一次编辑的时候,弄好房子的方向,然后保存,退出。 誰慢慢懂 发表于 2017-4-29 16:02
很好看的图,萌新表示画图都画不来不过这个城市能不能画的更大一点呢?
关于房子的方向,每次进入 ...
过奖了{:171:}
我自我感觉城池太大了的话建筑重复率比较高…所以就精简了很多
感谢前辈指点! 感覺有點特別,一般來說城牆內應該不會有好幾座山頭的吧...。
不過整體看起來還不錯!{:149:} 本帖最后由 Redapple 于 2017-4-29 19:30 编辑
不好意思,楼主我来晚了……{:146:}
图大体上十分不错,久违的东亚风呢~{:165:}但是仍然有一些细节需要注意一下。
我在这里作一下小小的补充~{:328:}
黄圈处的树叶地形略为突兀,其实本人认为树叶地形在绘制野外的时候可能是个好帮手,但在绘制城市时不宜放得太多。不宜这样明显地显露出来,应该用其他的地形代替或者在上面密铺一些树木之类的。毕竟,一般城市中并不会有这么大片的林地。
主街上的砖地似乎少了一块,要不要在蓝框处补上一块呢?
如果把绿圈处的房屋删去,再用木栅栏代替,或许会更好看点吧?
其他的几图,除了市场处的树叶外其他的细节相对处理得比较好,这里就不鸡蛋里挑骨头了。
Redapple 发表于 2017-4-29 19:27
不好意思,楼主我来晚了……
图大体上十分不错,久违的东亚风呢~但是仍然有一些细节需要注 ...
感谢指点,学到了很多! tryotryotryo 发表于 2017-4-29 18:57
感覺有點特別,一般來說城牆內應該不會有好幾座山頭的吧...。
不過整體看起來還不錯!
{:158:}谢谢前辈的鼓励!城中有山这一点是受到我家乡的启发,我的家乡就是城内有三山的。 誰慢慢懂 发表于 2017-4-29 16:02
很好看的图,萌新表示画图都画不来不过这个城市能不能画的更大一点呢?
关于房子的方向,每次进入 ...
如果该玩家的默认民族与实际民族是属于同系的,那么重新进入后房子是不会乱的,否则会因为重新加载而乱掉。玩家1~8默认民族中没有美洲民族,所以如果想以美洲民族为基调画图的话,只有采取慢慢大佬这种方法了。其他四系的民族就没有这么麻烦了,例如楼主是东亚系列的房子,那么用默认民族是东亚民族的玩家就行了。 真好看,有股樱花转的味道。 我是艺术大楼的前员工,容许我为你给予少许意见。
构图上的观感不错,但整体上较为平凡,并没有突出的地方...
指出画作违和之处的说话不多说了,绘画的时候可以谨记一些步骤确保作品的质素:
多检查(看看地图上每一处地方是否符合理想或出现违和之处),
多修订(将地图进一步优化,增加细节,去除与周边违和的物件或地形)
多参考(参考同类战役,观看教学,从日常生活寻找灵感)
优秀的战役制作者大多会在作出以上行为,对自己的艺术或战役不认真的人除外。
一般的战役地图/画作值3分,观感较优值4分,发挥超越他人水准的便值5分了。
当你希望绘图功力更进一层楼的时候,可以往更深一层思考:
【有没有充份地令自己地图上的一山,一水,一草,一物变得更加优雅?】
尝试发挥创意,在每一个艺术品上给予它更深邃的灵魂,令它们变得与众不同。
山脉:
单一山脉或许过于单调
可以考虑利用几种山脉组合
水面:
单一的湖面或许平平无奇
但可以利用三种水域进行调色,造出有层次的近似色效果
草丛:
单一的草丛或许在战役中无突出的机会
但可以发挥创意,将它摇身一变成为绘画各种场景的衬托。
物件:
单一的物件或建筑或许只是你用来快速填补地图上的空洞
但可以利用它身上的一些优势,成为地图上的亮点。
总结而言:
通往大师之路没有捷径可走,只要多练习,就能够画出美丽的地图!
幽灵公主 发表于 2017-5-13 09:23
我是艺术大楼的前员工,容许我为你给予少许意见。
构图上的观感不错,但整体上较为平凡,并没有突出的地方 ...
我的公主你想怎麼樣。。
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