帝国思维理论
大家好,继上次的作图理论后,我今天来扯一扯帝国的精髓——帝国思维。----------------------------------------------------------------------------------------------
要讲帝国思维,首先要弄明白什么是帝国思维,我的总结是这样的:“凡是在游玩帝国时使用的思维方法,都是帝国思维。”如果这样讲的话,那么这个范围将会很大,但也很好理解,因为帝国无与伦比的特性,导致它非常培养思维能力及方法,而思维与帝国功能的不断新高度也是帝国这款经典游戏永远不会落时的原因之一。以下是我自己总结的五种基本帝国思维的理论,希望能与大家有所启发,当然了,帝国之博大精深,也将催生出更大的脑洞,更新的思维,这些也只是理论,具体还得靠我们自己专研。
NO.1 转换思维
*这一思维方式主要体现在战役制作上,把多个变量转换成可检测的资源和单位,从而可以使战役拥有极为复杂的系统,配合AI让帝国万能化成为了可能。
*《道德经》里有这样一句话:“有无相生,难易相成,长短相形,高下相盈,音声相和,前后相随,恒也。”由此可见,转换思维绝对可以使你突破常规,战役制作水平得到极大提升。
NO.2 分类思维
*这一思维方式也是主要体现在战役制作上,制作多主线战役、复杂系统的多种可能等等,无一例外都需要分开讨论。当然,这也是转换思维应用的重要凭借。
*归纳、整理是人们获取经验的基本方法之一,如果能够运用掌握,那么在制作战役时将会变得很有条理,也可以尝试更多复杂的系统。
NO.3 细节思维
*微操大神的神器,一般人恐怕要调到慢速才吃的消的战役为什么总有大神轻松玩虐?操作技术往往体现在细节上,一些简单的法则,常常在关键时刻忘记,这时,你就需要细节思维。
*两点之间怎样才是最近的?敌人的数值、环境的状态是怎样的?慢下来,注意这些细节,久而久之,你的技术就会上升。
NO.4 演绎思维
*打局必备,直城神器,学会合理安排时间,极限离不开演导,由果到因,由因到果,演绎思维使你洞察一切。
*这种思维方式的原意是以已知推未知,而事实上这与战场上的瞬息万变有莫大关系。
NO.5 求异思维
*帝国作图就是一种求异思维,它就像积木一样任你摆弄,可是就是有人不得要领,作图千篇一律,违和感十足,没有新意。
*培养这种思维方式并不容易,需要多加练习,相信假以时日,这种思维方式不仅在帝国中大放异彩,更在生活中使你不同。
排版没有让人看下去的欲望。 没,没懂楼主想要说什么{:146:} 主要是主题有问题。
这个应该是讲帝国战役制作时使用的思维方法吧。。。
但是战役制作,首先应该是设计脚本吧。。
扯得太高大上了。 什么鬼…… 楼主很适合写教科书啊 请问第四条里的“演导”是什么?
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