帝国时代2 建筑毁灭类战役专用AI编写初级教程
本帖最后由 cxt 于 2017-5-7 14:25 编辑强烈支持阿玛斯大佬!非常细致而适用的AI入门教程,对学习AI的新人帮助很大。{:155:}
额,为什么是发文件,而不是复制粘贴过来。只是发文件不够直观吧{:146:} 誰慢慢懂 发表于 2017-5-7 14:37
额,为什么是发文件,而不是复制粘贴过来。只是发文件不够直观吧
发帖子的话我得重新排版一下…… 我正愁我的建毁的ai问题呢 楼主真是帮了我大忙了感谢楼主:) 谢谢阿玛斯大大~{:149:} cxt 发表于 2017-5-7 14:14
强烈支持阿玛斯大佬!非常细致而适用的AI入门教程,对学习AI的新人帮助很大。
感谢cxt大神,我的鹰币终于超过耕战了 哇! 路过,顶顶。。 这个帖子和附件很强大,不知道有随机地图的教程么?谢谢大神 感谢阿玛斯前辈的分享,我会好好学习的!{:158:}
我一直好奇于AI如何建设城镇的问题:城镇的大小与形状、包含哪些建筑是否可控?可否做到以多TC为中心发展与防守?如何更好地结合地形(悬崖、树林与水)给城镇围墙?能否控制、争夺高地与交通要道?
在阿玛斯前辈的教程里,似乎只回答了“建什么”,而没有回答“在哪儿建”的问题。其实作为一个新手,我也不知这些问题在现有条件下是否有解。只是看到“初级教程”4字,心里不免猜想,也许前辈还要贡献更高级的教程呢~ {:164:}在这里就斗胆问出来,希望得到详细的指导。 weidongzi 发表于 2017-5-18 00:09
感谢阿玛斯前辈的分享,我会好好学习的!
我一直好奇于AI如何建设城镇的问题:城镇的大小与形状、 ...
1、城镇的大小是有专门的策略值设定的,形状为以该电脑玩家现有的TC中最先拥有的那个TC为圆心的圆。
2、包含哪些建筑是可以控制的,你可以在AI中编写自定义的建造某种建筑的条件。
3、目前的AI只能以现有的TC中最先拥有的那个TC作为城镇中心发展,做不到以多TC为中心发展与防守。
4、目前的UserPatch1.4只有简单的建造城墙的语句,可以小围,可以大围,但是无法精确地根据地形建造城墙。不过,马上要推出的UserPatch1.5里会有精确的建造城墙和其他建筑的语句,到时候可以再看看。
5、在制作建毁战役型AI的时候,可以调整地形设计和触发设置让敌方AI玩家对某处进行争夺,但是在泛用型的打局类AI,可能还是要等待UserPatch的更新。
6、“在哪里建”的问题,可以确定的是在UserPatch1.5推出之后可以确切地解决,精准地定位到地图上的某一点都不是问题。目前只有比较简单的AI语句,比如(build castle)(在城镇范围内建造城堡),以及(build-forward castle)(将城堡建造到前线)。
7、其实初级教程已经够用了,对于新手来说,AI最难的是入门,多尝试着写一写就能很快地进步的。比较复杂的写法可以自行研究,有具体问题了再来问就是了。 Oracle_Ameth 发表于 2017-5-18 13:42
1、城镇的大小是有专门的策略值设定的,形状为以该电脑玩家现有的TC中最先拥有的那个TC为圆心的圆。
2 ...
多谢阿玛斯前辈详细解答!这样构思起战役来就有个依据了,也知道哪些是自己学习AI编写的重点了~ 期待UserPatch 1.5的官方更新(搓手) 本帖最后由 newtonerdai 于 2020-3-10 21:44 编辑
Ameth主楼上面那个没有左侧导航目录,很难翻阅。
我给其各个标题加了样式,这样就可以通过左侧导航窗格快速定位章节了。
(偷偷求一个二楼置顶~)
使用方法:
下载下来,用word2010以上打开,然后在“视图”里打开“导航窗格”,或者ctrl+F弹出导航窗格即可。
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