royale帝 发表于 2017-5-10 20:23:24

帝国时代3 GR2贴图更换器

本帖最后由 royale帝 于 2017-5-10 20:27 编辑

使用方法,打开工具后填写gr2模型路径和新要替换贴图的路径。完毕后保存替换旧文件(好像没办法另存新文件哦。。。){:160:}

帝国3gr2模型替换贴图一直是用replacetexture命令来在旧模型上添加新贴图,以实现单位、建筑的外形变化。但大量使用这一命令会带来副作用,就是当游戏运行到中途、显存资源吃紧的时候,系统会直接忽视replacetexture命令,导致许多单位外形错误。在此特别鸣谢Metin2 mod的修改党{:151:}他们为了研发这套工具付出了许多心血,非常感谢!{:147:}

yuwenguang 发表于 2017-5-10 20:53:26

顶顶顶!!赞赞赞!!

accnmb 发表于 2017-5-13 17:17:48

{:165:}

黄栌苦竹 发表于 2017-5-16 13:58:57

这个一定要推广,走在世界前列,老外们大多都不知道这个东西,看到我们在用,还很惊讶呢。

塞琉古具装骑兵 发表于 2017-5-16 17:11:23

顶,以后估计会用到这个工具很多

黄栌苦竹 发表于 2017-5-16 22:20:01

但是我觉得这个介绍一般人都听不懂。

royale帝 发表于 2017-5-16 23:10:20

使用方法:首先打开工具,点击load选择gr2模型文件。




第二行的框子的数字是你要改模型的几号贴图(需打开gr2viewer查看gr2的texture里贴图排第几个),输入一个数字

第三行输入新的贴图路径,就会替换那个数字的贴图,(必须从盘符、文件夹、文件来写,例如:C:\Age of Empires III\art\3dmodels\helm\helm01)

黄栌苦竹注:其实这个例子有问题,贴图和模型的路径里都不能有空格,所以应该把Age of Empires III改成别的目录,比如AOE3



塞琉古具装骑兵 发表于 2017-5-17 15:52:49

看懂了,等会再去试试

石_像_鬼 发表于 2017-5-17 16:35:08

好东西,谢谢分享!

黄栌苦竹 发表于 2017-5-18 10:18:30

石_像_鬼 发表于 2017-5-17 16:35
好东西,谢谢分享!

亲测有效,稳定又快速,复制个模型,改贴图文件,就变新模型了!去他的replacetexture。

309729534 发表于 2017-5-18 11:06:35

小白不会用

royale帝 发表于 2017-5-19 13:36:03

黄栌苦竹 发表于 2017-5-18 10:18
亲测有效,稳定又快速,复制个模型,改贴图文件,就变新模型了!去他的replacetexture。

感谢苦竹大大帮我修正

波動的星塵 发表于 2017-5-21 15:45:49

顶{:155:}

yxtajwj 发表于 2017-10-31 21:59:10

本帖最后由 yxtajwj 于 2017-10-31 22:01 编辑

royale帝 发表于 2017-5-19 13:36
感谢苦竹大大帮我修正
LZ大大,我用这个工具更新贴图总是失败,是不是使用上有什么问题?
我输入的内容如下:
C:\Users\administrator\spc_alain_magnan_horse.gr2
1
C:\Users\administrator\mailed_horse_sicily_var1.ddt
保存成新mailed_horse_sicily_var1.gr2放到目标文件夹中并且在animfile中写:

                                                <assetreference type="GrannyModel">
                                                      <file>units\medieval_cavalry\mailed_horse_sicily_var1</file>
                                                </assetreference>
后显示的还是原来的马,这是为什么?
新贴图确定可以用replacetexture附上去,另外贴图写不写ddt的后缀、以及用ddt或tga都试过,都不更新,如果将数字1改为2,进游戏后模型就变全黑另外我是win7 64bit,有国外网友说只能在x86下工作,不知真假
求LZ大大查查我哪里不对{:158:}

黄栌苦竹 发表于 2017-11-2 11:11:39

yxtajwj 发表于 2017-10-31 21:59
LZ大大,我用这个工具更新贴图总是失败,是不是使用上有什么问题?
我输入的内容如下:
C:%users\admin ...

是这样的,贴图的位置在游戏里是这样读取的:
首先读取art关键字,然后将关键字前面的都略去,只读取后面的。因为你的路径本来就没有art,应该是会读取失败的。而且1对应的一般是bump贴图,所以你没看出什么变化。至于换成2有变化,变成全黑,说明这个模型修改生效了,只是贴图读取不到。
建议仿照帝国3的格式,先建一个art文件夹,然后将贴图和模型放在合适的目录里,再进行修改。这样应该就没问题了。

yxtajwj 发表于 2017-11-3 17:44:16

本帖最后由 yxtajwj 于 2017-11-3 17:50 编辑

黄栌苦竹 发表于 2017-11-2 11:11
是这样的,贴图的位置在游戏里是这样读取的:
首先读取art关键字,然后将关键字前面的都略去,只读取后 ...
成功了!我明白模型附图的机制了,是一个绑定的过程,指定新贴图在art路径后面的位置,所以需要先仿造一个aoe3的文件夹目录,不能随意摆放新贴图的位置{:5_432:}
谢谢苦竹大大指点!{:155:}我现在就去把我做的所有容易掉的贴图全部附上去,再也不用担心replacetexture掉图了{:5_432:}

黄栌苦竹 发表于 2017-11-4 12:38:26

yxtajwj 发表于 2017-11-3 17:44
成功了!我明白模型附图的机制了,是一个绑定的过程,指定新贴图在art路径后面的位置,所以需要先仿造一 ...

对,是用一个新绑定替换旧的绑定。

beauwhite 发表于 2017-11-4 22:57:50

本帖最后由 beauwhite 于 2017-11-4 22:59 编辑

{:168:}我拿这个换刀枪棍棒的贴图成功了,但是拿来换日本兵的身体模型出来是全黑的,感觉什么都对上了,就是不知道为什么是黑的。

                <logic type="Tech">
                        <none>
                              <logic type="LowPoly">
                                        <normal>
                              <assetreference type="GrannyModel">
                                        <file>units\Mods\Japanese\japanesepikeman\japanesepikeman</file>
                              </assetreference>
                <attach a="hats" frombone="bone_hat" tobone="HEAD" syncanims="0"/>
                <attach a="pikes" frombone="bone_pike" tobone="bip01 Prop1" syncanims="0"/>
                                        </normal>
                                        <lowpoly>
                              <assetreference type="GrannyModel">
                                        <file>units\Mods\Japanese\japanesepikeman\1p_japanesepikeman</file>
                              </assetreference>
                <attach a="hats" frombone="bone_hat" tobone="HEAD" syncanims="0"/>
                <attach a="pikes" frombone="bone_pike" tobone="bip01 Prop1" syncanims="0"/>
                                        </lowpoly>
                              </logic>
                        </none>
                </logic>



D:\aoe3\art\3dmodels\units\Mods\Japanese\japanesepikeman\1.jpg
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