為什麼新增的僧侶不能治療.及如何在后
為什麼新增的僧侶不能治療.如果時代設成后帝王時代.要建築哨站才引發一個研究及科技.應該如何設計?
即后帝時.只要起一個哨站后.所有步兵都加10攻擊.如果哨站被滅后加10攻效果就會消失.
我是用AdvancedGenieEditor3CHT及蠁王的. 如果時代設成后帝王時代.要建築哨站才引發一個研究及科技.應該如何設計?
即后帝時.只要起一個哨站后.所有步兵都加10攻擊.如果哨站被滅后加10攻效果就會消失.
我是用AdvancedGenieEditor3CHT及蠁王的.+
參考cycbobby的
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... 35&page=1#pid803286
及多謝004講解.
先哨站附加A生物.-1HP.
哨站的死亡單位B生物.-1HP.
A生物的死亡單位A1.建築及51類別.-1HP.
B生物的死亡單位B1.建築及51類別.-1HP.
A1引發研究A2科技A3
B1引發研究B2科技B3
科技A3..增加100HP步兵.
科技B3..減少100HP步兵.
入GAME就可以有加成.
不過原來攻擊只可加不可減
為什麼新增的僧侶不能治療.
我是想每一個村民能起的所有建築都附加一個僧侶A
僧侶A所有圖像都是某火把.最重要是0速度.
名稱改為守護結界.
不佔人口.
而攻距為20.
如果想不招降就將能力轉化除去.
因為新僧侶不能治療.
所以我用傳教士.老西沒傳教士了
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